Board logo

标题: [业评] 转一篇关于暗黑3拍卖行的理性分析文章 [打印本页]

作者: jump    时间: 2011-8-2 14:52     标题: 转一篇关于暗黑3拍卖行的理性分析文章

原文地址:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4474830&_fp=1
作者:(NGA)WWWDDD


要了解为什么D3有现金交易, 请先了解一下D2的现金交易历史, 然后再仔细思考一下吧


在2000年的10月左右开始, 我开始在EBAY 上做着和其他很多人都相同的事 - 买卖D2的游戏装备.

这段过程维持了大概8个多月, 当时因为我在搞自己的生意, 空闲时间比较多, 就干了这傻事.

事实却证明了一点, 在数次的DUPE 浪潮前, 就算没有现在的工作室规模支持, 作为一个稍微懂得游戏, 肯花点时间的人, 在那个年代, 干这种买卖, 居然是可以糊口的.

我在懒的时候, 每天在玩的时候花点时间交易, 一周花几个小时挂牌买卖, 顾客服务等, 每周可以收入300-400不等.

勤劳的时候, 每天专门干这事接近7-8小时, 最多的一个月大概可以卖3000-4000 - 这是纯利, 不比很多中产白领差.

在2001年开始的数次DUPE浪潮, 把这"经济" 搞差了, 随后的BOT 和暴雪与EBAY间的冲突和默契, 也很大程度上打击了许多的散家挂牌.

加上这东西吸引来不少的正式工作室, 我后来也开始比较忙了, 便正式没有干了.

当时在EBAY搞这个现金交易的模式, 最重要的一环是 : PAYPAL (一个网上银行性质).

在那个年代, 如果没有PAYPAL, 90% 以上的交易都不可能存在. 当然, EBAY 现在买下了PAYPAL 了, 而暴雪也正式和PAYPAL 挂钩, 目前月费可以用PAYPAL 支付, 买宠物等也可以. 而将来的D3现金交易, 也将会使用这平台. 所以说, 暴雪要搞现金交易, 不是现在才突然决定的, 这都是有计划的筹备.

既然有了交易的媒介, 也有EBAY的历史经验, 那么对于暴雪来说, 在控制和管理方面, 是不成问题的.

我们需要了解的就是 : 它这样做的主要目的是什么? 对于玩家来说, 实际的影响是什么?

首先我们要明白的最重要一点是 : D3和WOW 不同的地方是, WOW 是收费的 (月费或者点卡), 而D3的战网是免费的.

这也是D2后期最大的问题, 当一个游戏的维护资源只能靠开发资料片和持续的一些新客户, 对于维护游戏的质量是会有很大影响的. 北方暴雪在打击DUPE的能力远不如他们对游戏内容的开发, 做一个好的游戏很重要, 但是如果这游戏是连网的, 要维持一个好的, 干净的环境将会是更重要.

为什么D3不收月费呢? 也许你会这样问.

很简单, D3收月费, 肯定是对WOW 做成直接的影响, 在这个时候, 拿起石头扔自己脚上的事, 暴雪是还不会做的.

那么既然需要资源去维护游戏的质量, 也要保持本身最大的利益, 自然就必需采用其他的办法.

要为D3开源, 在参考D2的历史教训时, 就会明白EBAY的辉煌历史, 以及幕幕的DUPE的黑暗历史.

采用现金AH的方式, 自然不失为其中一个比较好的选择.

对于玩家来说, 先放下你高亮的道德冠冕, 明白一下这里面的原因的时候, 你自然会明白这游戏将来的战网, 在维护和管理方面, 一定会比11年前好很多的.

无论是是否会是其中的现金交易买卖家之一, 多了开发和维护的资源, 对这游戏本身是肯定有好处的.

对于WOW的玩家, 而你本身还有热情的, 你也必需明白, 这种设定, 是目前暴雪还没有放弃WOW, 这个游戏起码还会有几年寿命的.



作者: hudihutian    时间: 2011-8-2 15:05

D3收月费, 肯定是对WOW 做成直接的影响?
作者: eastwoodwest    时间: 2011-8-2 15:06

理性分析文章
作者: yang_yii    时间: 2011-8-2 17:42

posted by wap, platform: iPhone

这有什么好分析得?
wow里地下虚拟货币流通让玻璃扎红了眼,于是玻璃扎觉得有必要自己来官方接管。
另一个原因,去年美国一批游戏厂商分析研究发现腾讯得q币居然是世界最大最成功得虚拟货币,涉及在线游戏和社交网络。更重要得是还非常赚钱。

这两天我看到这个新闻其实感觉很震惊,没有想到官方开始支持游戏虚拟道具和现实金钱挂钩。这已经不是游戏了,已经偏向了吸金机器了。玩家玩游戏为得是什么?找乐子而已。和现金挂钩了不就玩命吗?
作者: jump    时间: 2011-8-2 17:44

引用:
原帖由 yang_yii 于 2011-8-2 17:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

这有什么好分析得?
wow里地下虚拟货币流通让玻璃扎红了眼,于是玻璃扎觉得有必要自己来官方接管。
另一个原因,去年美国一批游戏厂商分析研究发现腾讯得q币居然是世界最大最成功 ...
Q币是腾讯发行的
美金可不是暴雪发行的

Q币本身并不赚钱,腾讯赚钱是靠增值服务。

搞清楚这几个基本逻辑之后再来喷吧。
作者: hudihutian    时间: 2011-8-2 17:51

posted by wap, platform: Nokia (E63)

买卖这个怎么征交易税?
作者: alfredo    时间: 2011-8-2 17:55

posted by wap, platform: UC

可以预想将来会有多少祖国的花朵投身于打钱事业,杨教授们就更有论据了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-8-2 18:06

引用:
原帖由 alfredo 于 2011-8-2 17:55 发表
posted by wap, platform: UC

可以预想将来会有多少祖国的花朵投身于打钱事业,杨教授们就更有论据了
如果真成了新兴产业,教授们就闭嘴了
作者: tdka    时间: 2011-8-2 18:11

楼主不是说d3 c2c这块不赚钱么,那么“无论是是否会是其中的现金交易买卖家之一, 多了开发和维护的资源, 对这游戏本身是肯定有好处的.“从何说起
作者: jump    时间: 2011-8-2 18:13

引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-2 18:11 发表
楼主不是说d3 c2c这块不赚钱么,那么“无论是是否会是其中的现金交易买卖家之一, 多了开发和维护的资源, 对这游戏本身是肯定有好处的.“从何说起
1. 我转的文章不代表我的观点,也不代表我认同其观点的正确性
2. 这篇文章不代表官方立场,其观点也不一定具有客观正确性
3. 我转这篇文章的目的只是鼓励理性思维
作者: nimer    时间: 2011-8-2 18:26

引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2011-8-2 18:06 发表

如果真成了新兴产业,教授们就闭嘴了
看不出这个产业兴起有什么积极促进意义。
作者: yang_yii    时间: 2011-8-2 19:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jump  于 2011-8-2 17:44 发表
Q币是腾讯发行的
美金可不是暴雪发行的

Q币本身并不赚钱,腾讯赚钱是靠增值服务。

搞清楚这几个基本逻辑之后再来喷吧。
喷了。q币不赚钱?wow里可以官方卖卡充值金币么?
虚拟货币和装备道具本身只局限于游戏里面,关了电脑就什么都没有了。
现在玻璃扎开了这个渠道虚拟得东西可以换成现实中得货币,已经触碰到了很多国家得金融规则了。比如中国。
作者: jump    时间: 2011-8-2 19:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2011-8-2 19:29 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷了。q币不赚钱?wow里可以官方卖卡充值金币么?
虚拟货币和装备道具本身只局限于游戏里面,关了电脑就什么都没有了。
现在玻璃扎开了这个渠道虚拟得东西可以换成现实中得货币, ...
看得出你对金融一窍不通。
作者: waterfirestart    时间: 2011-8-2 19:55

d3为什么不收月费呢?
因为如果那样人们会说你连d2一起收着得了。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0