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标题: 2011年7月29日 第1四半期决算説明会 —“社长说明”翻译稿 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2011-8-1 18:43     标题: 2011年7月29日 第1四半期决算説明会 —“社长说明”翻译稿

任天堂官方原文链接:http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110729summary/index.html
翻译文章原文链接:http://www.yyjoy.com/?p=23901
译文作者:Tukasa

任天堂株式会社 社長 岩田聪

各位早上好。在回答大家的问题之前,有一些话,我是想提前跟大家先说一下的。

第1四半期,这个是作为游戏商务经营的一年里面重要性比较低的一个四半期,而这个时期商务状况的详细介绍本身并不存在很大的意义,因此今天关于这方面的说明我们是没有准备去回答的。但是关于“为什么Nintendo 3DS必须在现在这个时期出现这么大幅度的降价呢?”这个问题,我猜各位都会很疑惑,因此就关于这点,我想在大家提问之前先跟大家说说的。

首先,关于这次决定要降价的理由是:我们认识到Nintendo3DS发卖前跟发卖之后,以及现阶段的销售状况之间正出现着一个很大的差异。

对于游戏平台的销售来说,势头这东西是非常重要的。一旦势头下去了,就需要一份很大的力量才能扭转。

就正如6月份在洛杉矶开催的E3上我们发表过的,原来我们的想法是这要一些给力的Nintendo3DS大作压在年末,这样就足够加速Nintendo3DS这个硬件的普及了。但是以现在的销售情况来看,我认为需要一个大胆的手段才能把Nintendo3DS作为NintendoDS系列的后继平台恢复到应有的普及轨道上,因此才会出现这次降价的决定。

因为大作都几乎预定在年末发售吧,现在Nintendo3DS可以说是处于一个没有任何大作的时期,而选择这个时期来降价,有一部分的人就会在想“任天堂是不是有点急了?”对吧。

当然,我们本身的财政也是偏重于年末的,如果说需要震撼力的话,在大作发售的时期降价其实才是最合理的。而且按照这个常规来预测,很多人都会认为我们的降价是应该在年末或者是在秋季之后才推出的吧。但是,我们任天堂,有必须在这个时期决定发布降价的理由存在。

首先第一个是在Nintendo3DS这个产品发卖之后我们才认识到的,要普及这个产品的魅力,所要花费的时间是比我们预期中的要多很多。的确对Nintendo3DS内容有所理解的客人,都会觉得这个产品很有魅力并给予肯定的评价。只是这个正面的评价并没有达到我们预想的扩散速度。年末Nintendo3DS的大作将会起到加速产品普及的效果,这个是没错的,只是要最大限度利用这个效果,Nintendo3DS就必须要在这之前更进一步得到普及才行。让新作的魅力可以在短期间内在客户之间传播出去,我们认为如果不能在玩家之间营造这样一种环境的话,那么我们所期待的那种爆发性的年末商战就将不会出现。这个是这次降价的其中一个理由。

另一个理由是因为我们认为如果可以早期把普及的担心去掉的话,零售业以及游戏公司的各位今后对Nintendo3DS这个主机、这个平台关注的力度都会产生很大的变化。世界上很多的零售商们都会在夏季商战的结果上,进而思考年末商战到底要主推哪个平台的主机的。而游戏公司各位相信也已经在考虑着明年开始发卖的游戏里面,到底要怎么分配其开发小组的成员。如果能抹去各位对Nintendo3DS普及的担心,那么我相信明年开始发售的游戏将会比现在的更要充实,所以这次的降价其实是一个非常重要的行动。而事实上,昨天发表了降价消息之后,我们公司这方面的负责人就马上收到了世界各地的运营商,以及各大游戏公司的反馈了,而负责人也报告到,所反馈过来的信息都是积极性的表示支持的内容为主。

用一句话总结起来就是,Nintendo3DS要作为NintendoDS的后继平台普及起来,就必须要采取这种大胆的手段才行。

从这一层意义上来看,这次降价的效果并非是要看在短期间内推动主机的销量,而是要看在年末商战到来之前的这四个月内,到底能带来多大的效果来判断的。

在硬件设备量产效果出来之前的现阶段就实施这种大胆的降价行为,理所当然对硬件的售卖方面会出现亏损,同时由于这个降价的决定今期的收益将会出现很大的赤字吧。但是为了把Nintendo3DS培育成可以支撑任天堂产业的一个平台,就算是短期的收益受到影响也好,我们仍然还是判断,现在就必须要采取这个降价的手段。

11月的《超级马力欧3D Land 》,12月的《马力欧赛车7》,这两个将会成为任天堂的压轴大作在年末的时候全球同步发售。这些游戏宣传力度很大,同时具备着可以售卖给很多客人的潜能。另外,在年末商战到来之前,各大游戏公司也将会充实Nintendo3DS的游戏。

发卖不到半年就采取降价的这个决定其实是一个异例,本来让短期的收益跟中长期的收益可以并存,这个是作为高层领导的我们的一个义务才是的。像这次这种发卖了之后马上就降价的行为是理所当然的会失去客人们的信赖,预料全期也将会受到很大的影响。全期分红会大幅度的减少,年中分红预计也会没有了。对于这点,我们感到责任非常的重大。

我们会以Nintendo3DS作为NintendoDS的后继平台可以稳定的搭上普及的轨道,以及下年之后的收益恢复的结果,来完成这次的责任。

但是,由于这次造成营业损失的规模甚大,以及需要对年中分红变成无分红的事情作一定的交代,因此在昨天董事会议里面,已经决定了董事长减薪的事情。本公司的董事长的报酬是按照底薪以及业绩薪酬构成的。通常的业绩变动联系到的就是业绩薪酬,也就是反映到俗称的年末董事花红上,正常来说这个减薪也意味着花红会减少。但是由于这次的考虑到经营责任方面是需要承担很大的一部分责任的,因此以此为鉴,这次的减薪将以底薪为标准。关于这次减薪幅度为:作为社长的本人减50%,其他的董事长减30%,除此以外的董事减20%。

当然,董事层的底薪削减是我们高层领导对各位的一个交代,而这个减薪的事情也是已经决定下来的事情了。我们将履行我们应负的责任,恢复业绩,让任天堂的市场可以恢复到以往一直受到好评的状况上面去。

我要说的就是这么多了。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-1 19:01 编辑 ]
作者: jmmouse    时间: 2011-8-1 19:06

配合着转一下另一部分的翻译稿。
来源:http://nds.tgbus.com/news/yj/201108/20110801144712.shtml

Q:想请教一下有关主机方面的问题。目前在市场上有两大主流,其一是以手机平台为主的社会性网络服务(简称SNS),其二是能够代表整个公司形象的专有主机。谷歌和亚马逊这类以内容为中心的公司也开始对主机硬件产生兴趣,并打算推出自己公司的产品,不过我觉得如今更强势的公司则是类似非死不可以及推特等SNS代表公司。这次任天堂采取将主机降价销售的手段来加速普及率,这其中有什么特殊目的吗?此外,岩田社长能再说说任天堂游戏相关的消费促进内容吗?

  A:任天堂的业绩持续低迷,说起无法回应大家所期待结果的原因之一,我们之前也针对手机游戏究竟是否会对我们的业绩造成大规模的影响这一课题进行反复的调查和研究,虽然经过去年9月29日、今年4月26日以及6月29日的三次问答会议曾经得出一些结论,但今天还是要提一下。

  一方面,目前手游的种类繁多,价格便宜已经成为不争的事实,但他们的游戏和我们提供给玩家的游戏从价值上看来还是有巨大差别的。当然,玩家很可能会选择便宜的东西,不过我们站在玩家的角度上来考虑,还是认为必须确保游戏的质量。此外,之前影响第1四半期销售低迷的原因实际在于“本时期没有强大的主打游戏”。自从任天堂3DS发售之后,我们就一直致力于3DS游戏的开发上,不过还是有些游戏的发售期向后顺延了一段时间。此外,很多游戏也并没有充分发挥主机的性能,就此我们提出的方针是“这一时期为了3DS游戏的开发,应削减投入到Wii和DS主机上游戏的开发力度”,这一举措所造成的结果就是3DS上的新作品还没有出来,而DS和Wii上又没有大牌续作,于是导致整个企业的营业额都陷入了低谷之中]。也就是说,就算新主机推出的同时,我们也坚决不能终止之前主机上的热门游戏供给,这是十分重要的。对于我们来说,这是一次惨痛的教训。

  在当前形势下,有些人提出“任天堂有必要为了一句价值而继续保持自家主机吗?”这样一个问题。首先,关于任天堂的主机方面,是遵循“以游戏为主、硬件为辅”原则的,公司软件和硬件的开发团队紧密结合在一起,这样才能最大限度地保证任天堂游戏运行平台的稳定。在智能电话出现之前,普通手机上只能使用Java编程的时候,人们都说“如果手机能玩游戏,那谁还会去买掌机呢”,不过任天堂的GB、GBA、DS等主机都是由于可以运行手机无法比拟的游戏而活了下来。所以今后无论如何,任天堂还是会尽最大努力创作出让玩家满意的、有价值的游戏来,所以我们的独立主机的存在意义也就很明显了。

  另一方面,近几年市场上比较畅销一种维系人与人之间关系的所谓“交流类”的游戏,有些人指出“任天堂有点跟不上时代的步伐了”。其实任天堂并不是不重视交流类游戏,正相反,在我看来,从棋牌类游戏起家的任天堂才是最重视人与人交流的公司。虽然暂时没有太多真正意义上的网络类游戏,但真正适合人们联网交流的游戏目前也没有什么最合适的概念。我们提出的“随时通信”和“擦身通信”等联网概念都是以特定场所为准则的,至于如何满足玩家对新网络时代的需求,也是任天堂目前最大的课题之一。

  我所期待的家用机游戏,是有更多人参与互动的、很有意思的、比现在所有机型更具有挑战性和效率的、能够充分实现玩家想法的游戏,我相信任天堂3DS和Wii U一定可以实现这一设想,就算投入多一些也在所不惜。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2011-8-1 19:08 编辑 ]
作者: jmmouse    时间: 2011-8-1 19:10

感觉聪哥还是比较明理的。
他们的准备在大约两年前就开始了,检验成果的时候就要到了。
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-1 19:40

引用:
这一时期为了3DS游戏的开发,应削减投入到Wii和DS主机上游戏的开发力度”,这一举措所造成的结果就是3DS上的新作品还没有出来,而DS和Wii上又没有大牌续作,于是导致整个企业的营业额都陷入了低谷之中]。也就是说,就算新主机推出的同时,我们也坚决不能终止之前主机上的热门游戏供给,这是十分重要的。对于我们来说,这是一次惨痛的教训。
果然是惨痛教训,直接三台主机全部“没力作”。那么既然已经成为事实了,也就是说Wii和DS在目前已公布的游戏发售之后,估计就要被本社淘汰了吧……

Wii现在剩下的已公布未发售的游戏大概有:
富豪街Wii(海外应该是NOA发行)
The Legend of Zelda: Skyward Sword
卡比Wii
零新作(最新的财报仍然有该作身影,到底跨不跨Wii U已经让人摸不着头脑了)
马力欧聚会9
马索运动会2012

日本地区8月是经典米奇,9月有勇者斗恶龙25周年就不必凑热闹,10月份感觉会上卡比,11月Skyward Sword,12月马力欧聚会9,马索运动会可能要留到2012年了吧。
然后2012年初到2012年中Wii U推出之前怎么过渡?空白期很坑爹的,估计今年如果有秋季发表会的话,也许可能会有新作吧……
作者: 半熟英雄    时间: 2011-8-1 21:36

等质疑应答完整的内容翻译。
作者: 半熟英雄    时间: 2011-8-1 21:52

还有地球10呢。等东京电玩展了。
作者: NBB_MK2    时间: 2011-8-1 22:30

任天堂只有一条路:地球10移植3DS
作者: ayumizxj    时间: 2011-8-1 22:42

这样看下来WII还算好了,而DS是被老任完完全全放弃了,欧美市场DS的销量狠狠的抽了老任一嘴,是要好好的吸取教训!
老任的确有点太急于出牌了,本想把PSP赶尽杀绝,没想到dsd在MH3P带动下焕发第二春,现在反而感觉有点被动了,骚泥PSV倒不急不慢一副王者归来的架势,不过还是相信老任这次不按常理的出牌一定能获得良好的效应的
作者: 半熟英雄    时间: 2011-8-1 23:01

总之到年底3DS 没有游戏光靠降价的这点程度,肯定是不够的。我估计在11月前有可能会有重量级的游戏面市。很有可能就是宣传了那么久的新光神话了。以大乱斗制作人樱井政博的号召力这款游戏大卖是可以预见的吧。
作者: Toyger    时间: 2011-8-2 10:20

DQ10做到3DS基本无可能,SE不是说了么,DQ只出在装机量最高的主机上。

PS:如果真要转到3DS,那任天堂也不必这么慌张吧。
作者: bentiancai    时间: 2011-8-2 11:26

会战吗     ?
作者: flies    时间: 2011-8-2 11:57

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2011-8-1 23:01 发表
总之到年底3DS 没有游戏光靠降价的这点程度,肯定是不够的。我估计在11月前有可能会有重量级的游戏面市。很有可能就是宣传了那么久的新光神话了。以大乱斗制作人樱井政博的号召力这款游戏大卖是可以预见的吧。
新光根据宣传的PV判断完成度应该很高了,但迟迟没有公布发售日,估计和打算伺候PSV首发有关。
作者: flies    时间: 2011-8-2 11:57

可以运行手机无法比拟的游戏,这才是重点啊。
作者: flies    时间: 2011-8-2 11:59

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-1 19:40 发表

果然是惨痛教训,直接三台主机全部“没力作”。那么既然已经成为事实了,也就是说Wii和DS在目前已公布的游戏发售之后,估计就要被本社淘汰了吧……

Wii现在剩下的已公布未发售的游戏大概有:
富豪街Wii(海外应 ...
还有JD2,我一直在等JD2,该死的最近一点相关的信息都没有。
作者: FantasyJim    时间: 2011-8-2 12:24

希望老任给力。
继续选择支持和相信老任。
作者: Toyger    时间: 2011-8-2 15:50

引用:
原帖由 flies 于 2011-8-2 11:57 发表

新光根据宣传的PV判断完成度应该很高了,但迟迟没有公布发售日,估计和打算伺候PSV首发有关。
新光斗不过MHP3G和MH3PHD。
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-2 15:53

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-2 12:24 发表
希望老任给力。
继续选择支持和相信老任。
真想吐槽你,看到你最近一些回复,有着一种像无脑喷的任黑一样的趋势。
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-2 15:55

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-8-2 15:50 发表


新光斗不过MHP3G和MH3PHD。
我对《新・光神话 帕尔提娜之镜》真的没有太大的信心,说到底为什么这个如此久的系列一直没有新作却突然冒出来,而且在Project Sora接手之前,还有个Factor 5版的,不知道你们看过开发截图没有。
这样多灾多难的游戏,即使宣传力度再大,真的就能有圣诞商战巨作的潜力?
作者: jsllk    时间: 2011-8-2 16:26

说得好像MHP3G已经公布了一样

我觉得新光神话是指望不上的,还是等马里奥和马车吧
作者: jsllk    时间: 2011-8-2 18:46

现在tgbus搞得不错啊,社长讯和决算说明会问答全都有翻译
更多问答
http://forum.tgbus.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

问1-2

关于《马里奥赛车7》,虽然大标题已经露面了,但另一方面,我的NINTENDO 3DS的“擦肩而过的MII广场”中300人不到的mii进度却完全不见起色。不久之后,要做出让人和人之间感觉到紧密联系的游戏,这个目标能否实现呢?



答1-2
岩田:
     在“擦肩而过的Mii广场”里,“已经没有可以做的事了啊”,很有多人都有这样的想法,不过,在不久的将来,我们也准备了一份惊喜,会让大家有“啊啊,Mii广场里还能做这样的事啊”这样的想法,这个我们会在年内发表的。
     另外,好不容易在“擦肩而过的Mii广场”里有了很多的Mii,这里面不仅有自己身边的人,也有自己外出遇到的人,我们现在也正在努力开发多款利用这些资源的游戏。“在擦肩而过的Mii广场里有众多Mii存在的话,不就可以这样做了吗”在这期决算说明会里我们具体讨论了很多这样的方案,当然,在下一期我们也准备了几款以这个为主题的游戏。这样的话,如果累积了有300个Mii的话,“绝不会让玩家白白累积这么多Mii的”我们在这里可以很明确地告诉大家。3DS这款主机,就是根据在“擦肩而过的Mii广场”里积累有众多的Mii,来开发众多后期游戏而设计的。




问2

一个成功的游戏机,我觉得需要做到将用户、游戏制作商和零售商三位一体进行考虑才行。这次突然发表3DS要降价1万日元,对于用户来说是更容易买到手了,但是对于游戏制作商和零售商来说又是怎样呢?对于零售商来说,一下子降价1万日元,那每卖出一台所得的利润就下降了不少,我觉得会产生很多负面影响。对于零售商,任天堂有考虑过特别照顾他们或者有什么对策么?对于游戏制作商,最近的3DS游戏与NDS时代相比,超过6000日元的游戏多了很多,给人留下了高价格的印象。有没有重新考虑第三方制作商的制作委托费,让第三方制作出像是4800日元这样的更容易让人接受的价格这样的打算呢?想请你针对游戏制造商和零售商的政策说明一下。


答2
岩田
     自从发表了降价的消息后,在国内和海外都已经传遍了。当然,我们也告知了我们的合作伙伴游戏制造商和零售商。我公司的国内营业部门和各个子公司的负责人,都在发表后去和他们交流了。首先告诉大家,对于这次的降价,游戏制造商和零售商都是很积极的。
     对于游戏制造商来说,硬件的价格是游戏发售的一个妨害。抱有“虽然对游戏有兴趣,但游戏机太贵还是不买了”这种想法,或者“虽然我相信这个游戏会普及,但是还是有点不安啊”这样想法的人还是有的。所以,降价后,这些人就会觉得“这下我就安心啦”“这样毫无疑问肯定要买啦”。另一方面,对于游戏价格的问题,这是由各个游戏制作商所决定的,我也不好直接评论,但是为了让顾客能买到更便宜的游戏而打折的话,我觉得以后这样做的可能性也是有的。但是,3DS与NDS相比,制造委托费提高太多这样的说法,我是极不认同的。可以说,相同容量的Rom,3DS的制造委托费比DS还要便宜,但3DS游戏的平均容量更大,特别是超大型游戏的制造耗费成为了主因。
     对于零售商,我们会进行在库补偿。也就是说,对于用老价格贩卖的在库商品,我们会针对降价进行补偿。对于零售商来说,这是可以接受的。一方面,“价格下降了的话,我们的利润也就下降了,希望你们能做点什么啊”零售商肯定都有这样的想法,另一方面,我们也是做出了不得了的决断进行降价。现在的这个情形,要特别照顾利润是很难做到的,倒不如全面扩大3DS这个平台的商务,让零售商实际感受到降价带来的好处。另外,虽然我不能直接把店名告诉大家,但是美国的一个大规模零售商听说了我们降价的消息后,他跟我说感觉就像“到了圣诞节”一样,就算不这样特别考虑补偿,我们这次的政策也是很有积极作用的。
作者: ayumizxj    时间: 2011-8-9 16:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @NintendoWii  于 2011-8-1 19:40 发表
果然是惨痛教训,直接三台主机全部“没力作”。那么既然已经成为事实了,也就是说Wii和DS在目前已公布的游戏发售之后,估计就要被本社淘汰了吧……

Wii现在剩下的已公布未发售的游戏大概有:
富豪街Wii(海外应该 ...
今天看到王国之心3D的最新消息,忽然想起好像是09年的E3发布会曾经公布过WII版王国之心1&2的合集,怎么现在都没消息了啊,难道已经被毒瘤取消了么。。。
作者: jsllk    时间: 2011-8-9 17:14

没公布过吧
作者: 风之勇者    时间: 2011-8-9 19:43

MH3PHD影响力其实比较有限

3PG预计也要明年的事

任还有机会争取3G(wii续作)早日上3DS
作者: ayumizxj    时间: 2011-8-9 20:25

引用:
原帖由 jsllk 于 2011-8-9 17:14 发表
没公布过吧
有的,果然没记错http://v.youku.com/v_show/id_XMTA3OTQzODEy.html 31分钟开始
还找到了一段宣传片http://www.tudou.com/programs/view/iVyT3g_ECcg/
这么久毒瘤肯定取消了
作者: NintendoWii    时间: 2011-8-9 21:33

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-8-9 20:25 发表

有的,果然没记错http://v.youku.com/v_show/id_XMTA3OTQzODEy.html 31分钟开始
还找到了一段宣传片http://www.tudou.com/programs/view/iVyT3g_ECcg/
这么久毒瘤肯定取消了
这游戏放过不少消息了,据说开发度都已经过半了好像。
作者: jsllk    时间: 2011-8-9 22:47

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-8-9 20:25 发表

有的,果然没记错http://v.youku.com/v_show/id_XMTA3OTQzODEy.html 31分钟开始
还找到了一段宣传片http://www.tudou.com/programs/view/iVyT3g_ECcg/
这么久毒瘤肯定取消了
没公布过,那年E3就公布了3个给力的wii游戏,新马wii、马银2、另一个萨姐,直播完论坛上还不少人骂来着
你截图的那个是NDS上的王国之心358/2 days,宣传片也是假的,看看视频上传日期09年5月30日,那年E3大展7月分开的,你可以从头到尾看看发布会,根本没提过wii的王国之心
作者: ayumizxj    时间: 2011-8-9 23:59

引用:
原帖由 jsllk 于 2011-8-9 22:47 发表

没公布过,那年E3就公布了3个给力的wii游戏,新马wii、马银2、另一个萨姐,直播完论坛上还不少人骂来着
你截图的那个是NDS上的王国之心358/2 days,宣传片也是假的,看看视频上传日期09年5月30日,那年E3大展7月分 ...
额,那个发布会上的搞错了,的确没有
原来那个宣传片是假的啊,记得当时看到这个宣传片时好像就是E3前,算了现在去纠结这玩意也没多大意思了,反正TGS会有3DS版的试玩了




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