原帖由 saiya0 于 2011-7-24 01:39 发表
我不是从SFC/MD时代走过来的。
最近正好在用模拟器玩这两台机子上的魂斗罗,我的感觉是SFC还是好玩一些。
MD魂斗罗显得有点乱。
原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-24 01:01 发表
讨论这个话题确实比较无趣,毕竟这个系列已渐行渐远,在现今恐怕已经很难有人会对这种单纯的2D动作射击游戏提得起精神。另外从这个帖子中大多数人的留言来看,确实当年FC两作以及MD的番外编作在我朝之影响至为深远, ...
原帖由 @力丸and彩女 于 2011-7-24 01:01 发表
讨论这个话题确实比较无趣,毕竟这个系列已渐行渐远,在现今恐怕已经很难有人会对这种单纯的2D动作射击游戏提得起精神。另外从这个帖子中大多数人的留言来看,确实当年FC两作以及MD的番外编作在我朝之影响至为深远, ...
原帖由 KAGE 于 2011-7-25 08:59 发表
MD最高,无庸置疑
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6235678
要置疑的,先做这么个贴来看看~~
很奇怪这贴居然没有精华,看来怀旧区版主是不支持MD版的
原帖由 KAGE 于 2011-7-25 14:24 发表
版面也好实质内容也好,94年的MD版都是之前92年SFC版基础上的进化
不能说徒有外表吧?
MD和3的区别,或许只是你们一直所说的所谓魂斗罗精神必须是人类与外星人战斗
人类内乱,就不能登大雅之堂了?
MD版是 ...
原帖由 少先队员 于 2011-7-25 14:28 发表
我是来问一下的。
SS上有一个俯视的游戏,当年买的时候我记得就是叫魂斗罗。。
是真的魂斗罗么?
就是第2还是第3关有个草屋里面还有街机可以玩的。。
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-7-25 16:33 发表
SS只有一个魂斗罗,就是战争遗产,PS出了战争遗产,还有个魂斗罗大冒险
可能是战争遗产,也可能是另一个游戏 BLOOD FACTORY
328124
328125
原帖由 hanzo 于 2011-7-25 16:09 发表
事实上,你对魂斗罗的理解还在热闹+轻度的层面上,MD版对于射击控来讲真的就是一碟小菜,版面上各个结局的分支虽然多,但是中间很影响节奏的隧道里慢慢爬的大梨子一战是怎么也跳不过的,无比倒胃口
SFC版为啥好,因为跟真魂一样从头至尾战斗的烈度都非常高,因为没有真魂的固有武器设定,所以打法变化还不趋同,我说的深得街机版真味就是指这个,在当年来讲家用机上真正耐玩的射击作品无出其右,MD版虽然晚出几年而且热闹,挑战性和火爆度却远不如SFC版,KONAMI甚至史无前例地往里加了无敌铲腿,血槽,全武器秘技————在那个CU撑起最大市场的年代,秘技可以不用,可无敌技和血槽真是倒足了胃口啊。当然这跟KONAMI对待不同厂商的态度有一定关系,MD时代的例子很多,不展开了
原帖由 KAGE 于 2011-7-26 00:10 发表
感谢你如此认真的回复,但这还是无法动摇我的观念:D
对于游戏,不需要啥特别的理解+定位,我只是比较自己玩过的游戏而已.最早玩到SFC版,是在MD通关之后,感觉SFC版实在太经典,从第一关BGM响起那一刻,到穿着B蛋打 ...
原帖由 KAGE 于 2011-7-26 01:02 发表
我是FC上12外加CONTRA FORCE外加一堆国产魂斗罗(空中,水上,星际,森林)全部完了后接触的MD版
玩起来确实觉得变化很多,但我当年一点没觉得有啥不妥,现在也是.苹果弹散弹不都在吗?当然我对CONTRA的定义不仅仅是苹 ...
原帖由 KAGE 于 2011-7-26 01:02 发表
我是FC上12外加CONTRA FORCE外加一堆国产魂斗罗(空中,水上,星际,森林)全部完了后接触的MD版
玩起来确实觉得变化很多,但我当年一点没觉得有啥不妥,现在也是.苹果弹散弹不都在吗?当然我对CONTRA的定义不仅仅是苹 ...
原帖由 古兰佐 于 2011-7-26 10:12 发表
3的难度不高,只比街机版的1难度高,和街机版的2还有NDS的4比都算是简单的了。当然和MD FC GB的几作比肯定是算难的了。但也不是那种难到令人发指的地步,多记版面多练习,完全是能过的,配合30条命和选关秘技,可以随 ...
原帖由 九头鹰 于 2011-7-26 10:18 发表
首先大家要清楚一点,魂斗罗应该分成两条线,一条是街机风格,一条是家用机风格。
当时由于FC技能的限制,很多街机游戏移植FC都会受到很大的限制,这种限制甚至于用缩水画面和音效都无法弥补。所以很多厂商在移植的 ...
原帖由 九头鹰 于 2011-7-26 09:52 发表
请不要把火枪拖进来,说实话同类型游戏火枪是无出其右的(仅指MD版),不管是哪一作的魂斗罗,在火枪面前都是渣
火枪的玩法需要你静下心去慢慢体会,仅仅凭一开始的感觉是连这个游戏的皮毛都触及不了的。
原帖由 hanzo 于 2011-7-26 10:33 发表
我觉得MD版放在当时K社的游戏里就是一个学生作品的水平,包装很华丽,武器和动作系统的设置是很失败的。在当年的游戏里加入无限提升武器的秘技就是自毁销量的白痴行为,这是今天的玩家所不能理解的
原帖由 KAGE 于 2011-7-26 17:38 发表
你是高手达人,自然觉得MD魂斗罗难度低,而且是低到令人发指:D
甚至是被游戏公司侮辱了智商
我一芥菜鸟,觉得MD魂斗罗难度适中又好玩,就可以了
各人心中都有一杆秤,秤出来的东西也是给自己看的.何必 ...
原帖由 shinken4503 于 2011-7-26 17:53 发表
这个就像只玩KOF97、98的人说自己精通FTG一样,没有经历一定数量难度相对较高的AC STG的人来谈STG我认为是比较片面的
原帖由 古兰佐 于 2011-7-26 10:12 发表
3的难度不高,只比街机版的1难度高,和街机版的2还有NDS的4比都算是简单的了。当然和MD FC GB的几作比肯定是算难的了。但也不是那种难到令人发指的地步,多记版面多练习,完全是能过的,配合30条命和选关秘技,可以随 ...
原帖由 hanzo 于 2011-7-26 10:33 发表
我觉得MD版放在当时K社的游戏里就是一个学生作品的水平,包装很华丽,武器和动作系统的设置是很失败的。在当年的游戏里加入无限提升武器的秘技就是自毁销量的白痴行为,这是今天的玩家所不能理解的
原帖由 钟欣桐 于 2011-7-26 16:41 发表
难度越高就越好玩?这逻辑真好笑。
要是说SFC版比MD版好,我不反对,因为我没玩过SFC版,但要是因为游戏难度高低来评论游戏好坏,我觉得这个评论就有些无力了。
一个好游戏的难度就应该是不管CU,LU都能接受,这才是好游戏,MD日版的难度就恰到好处。 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-28 02:47 发表
几天没来了,今日接续前回...
虽然FC的两作魂斗罗较之街机原作在对抗性与火爆程度方面都逊色很多,但若换个角度与同时期FC绝大部分同类作品做横向比较的话仍不失其之硬朗。另一方面客观来说,局限于FC主机的机能, ...
原帖由 @力丸and彩女 于 2011-7-28 03:08 发表
你试试SFC版的Normal与Hard,不同模式下那些扔雷或者放枪的杂鱼攻击角度,位置,频率都不带重复的...
总的来说SFC《魂斗罗精神》的整体风格大致与街机版《超级魂斗罗》最为接近,核心主题都是强调考验操作与应变。 ...
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