Board logo

标题: [其他] 我一直觉得RPG有个约定俗成的东西真心很弓虽女干人 [打印本页]

作者: hatesisu    时间: 2011-7-17 00:20     标题: 我一直觉得RPG有个约定俗成的东西真心很弓虽女干人

就是所谓角色的团队合作。再说细点,就是整个流程里面你控制的角色加入的加入离开的离开弄地人心烦。这个问题在日式RPG里面显得尤为突兀。最可笑的是,那些垃圾厂商还总是拿团队协作当作卖点!
我都是角色扮演了,干吗要我负责那么多人的思维?我到底是谁?难道我是队长?很多游戏里我明明是个小喽罗一样行使队长的权力。
好吧,我姑且就认了我真心是人格分裂,那么我安心培养这一大堆人吧。结果呢?我含辛茹苦栽培出来的人,说走就走了,说死就死了。唯一忠贞不渝的,还是那个主角,那个本我啊。所以事实上我还是仅仅是主角一人而已,那么干吗要我帮那些本来应该为我提供一个互动环境的数据做不该我做的事情?然后就开始这样一个恶性的思维肿瘤。
我是真心讨厌日式RPg的团队系统,一点归宿感一点安全感也没有。你这章还操作他呢以为发现了块宝,结果下章就没了。对于RPG最重要的“成长”的体验来说,这究竟是给予还是剥夺?
赤裸裸的剥夺啊!

而且美式RPG越来越注重战斗的几天,这种现在也越来越突出。对此我只想说:GO TO HELL!这些垃圾的RPG,你们给我的代入感居然还比不过大菠萝,耻辱感没从心底跳出来吗!?
作者: dragonzet    时间: 2011-7-17 00:22

来玩我头像这个RPG吧 非常有归属感
作者: hatesisu    时间: 2011-7-17 00:26

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-17 00:22 发表
来玩我头像这个RPG吧 非常有归属感
这个例外,这个是我的最爱~
作者: dragonzet    时间: 2011-7-17 00:40

有时候可以感觉出来哪些角色是打酱油的,哪些角色很容易领便当。比如GAMEARTS的RPG经常要换4号
FALCOM的卡卡布3部曲也是每章都要换4号,有时候3号一起换,哪些可以看成跟你走了一段的人,一般来说情节好不太突兀
传说系列走的人后面是会回来的,看看角色的战斗系统完善度可以感觉出来。
玩RPG需要练级的并不太多,倒是什么战棋之类的经常练爽了一个跑没了。

像弧光之源,里边有个叫凯的,平时好好的主力(相比阿尔夫就是平庸,SAKI那个女忍者简直是垃圾)突然冒出个情节就要去为父报仇了,
这游戏我都无力吐槽了,完了10个小时觉得虽然狗血但是也有搞笑的地方,后面这么一走受不了了。。。
作者: 238    时间: 2011-7-17 00:44

我玩过的JRPG这种情况并不多,格1小萝莉看到自己和主角没可能了就离开了,和格2那个用斧头的像狮子的大伯的牺牲,不过游戏可是把他之前用过的各种技能点数都归还给主角了
作者: alucardx2004    时间: 2011-7-17 07:37

posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

玩玩传说吧。
作者: zero3rd    时间: 2011-7-17 08:27

引用:
原帖由 238 于 2011-7-17 00:44 发表
我玩过的JRPG这种情况并不多,格1小萝莉看到自己和主角没可能了就离开了,和格2那个用斧头的像狮子的大伯的牺牲,不过游戏可是把他之前用过的各种技能点数都归还给主角了
格2的设计我觉得挺好,角色离开可以,但是要留下熟练度,技能点,经验值,装备之类的。
作者: leon2236    时间: 2011-7-17 08:45

posted by wap, platform: Android

最终幻想系列好像这种情况很少吧,尤其是7之后的作品,所以相对于rpg,还是arpg最喜欢了,楼主你自己说的大菠萝也是arpg~

ps:寄生前夜这种最喜欢了o∩_∩o
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-7-17 09:40

有些游戏的团队很重要,有助于表达主题,传达价值观,有些没必要的作品就没这么做,比如巫师二,一样是杰出作品
作者: hyh    时间: 2011-7-17 10:00

有个游戏最后一关是主角单挑以前所有的同伴
作者: dragonzet    时间: 2011-7-17 10:11

:D 还有个RPG可以操作每个章节的最终BOSS把主角一行所有人艹翻杀光迎来真正的憎恨黑暗来临。

提示,超任上的,某S社做的
作者: yj1220    时间: 2011-7-17 10:29

DARKHALF,
作者: 游戏男    时间: 2011-7-17 13:31

SLG何尝不是 泪之腕轮那个黑骑士前几关狂LEVEL UP 瞬间叛变
作者: carronot    时间: 2011-7-17 14:02

还是塞尔达最高,永远都是一个人
作者: edwang    时间: 2011-7-17 17:25

不这样还叫日式RPG吗
以后日式RPG全部弄的和美式一样我看哭爹喊娘的绝对比现在多得多吧
作者: 夏川光    时间: 2011-7-17 20:01

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-7-17 08:45 发表
posted by wap, platform: Android

最终幻想系列好像这种情况很少吧,尤其是7之后的作品,所以相对于rpg,还是arpg最喜欢了,楼主你自己说的大菠萝也是arpg~

ps:寄生前夜这种最喜欢了o∩_∩o
前半句不同意。。。FF2这换得还不够勤吗
作者: 卡米哇可可    时间: 2011-7-17 20:03

自己培养自己操作总比有时候碰到猪一样的队友好啊
233
作者: shubin    时间: 2011-7-17 20:45

这也算是日式的一个特点吧,感受每个角色的背景故事也不错
作者: hudihutian    时间: 2011-7-17 21:37

posted by wap, platform: iPad

不带你这么黑vp的
作者: shinken4503    时间: 2011-7-17 21:44

引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-7-17 21:37 发表
posted by wap, platform: iPad

不带你这么黑vp的
VP的问题在于纠结,我的猪养好了是杀来吃还是拿去卖钱呢
作者: 风中的排骨    时间: 2011-7-17 23:17

引用:
原帖由 238 于 2011-7-17 00:44 发表
我玩过的JRPG这种情况并不多,格1小萝莉看到自己和主角没可能了就离开了,和格2那个用斧头的像狮子的大伯的牺牲,不过游戏可是把他之前用过的各种技能点数都归还给主角了
丝那么小怎么联想到了跟杰斯汀有什么。明明是出来玩的,结果越走越远想家回去了
作者: 238    时间: 2011-7-17 23:32

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2011-7-17 23:17 发表


丝那么小怎么联想到了跟杰斯汀有什么。明明是出来玩的,结果越走越远想家回去了
这个可不是空口乱说,当时的剧情就是这样,对话的意思太明显不过了
作者: 苏怡    时间: 2011-7-18 00:42

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

ff2换的最多ff6换来换去的好烦ff7艾丽丝不也是换了吗。。。
作者: tgid    时间: 2011-7-18 01:20

貌似没什么游戏这种问题会令人非常纠结的,制作人又不是脑抽。
作者: alfredo    时间: 2011-7-18 08:22

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @风中的排骨  于 2011-7-17 23:17 发表
丝那么小怎么联想到了跟杰斯汀有什么。明明是出来玩的,结果越走越远想家回去了
其实丝是终于知道刚兹的好,按照约定回去当刚兹的老婆了,剧情在一开头就已经埋下伏笔了…
作者: MKIII    时间: 2011-7-18 09:40

龙战士VI这种属性技能连锁攻击,我觉得设计的挺不错的。
比小胡子的蓝龙赞多了。
作者: Toyger    时间: 2011-7-18 10:34

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-17 10:11 发表
:D 还有个RPG可以操作每个章节的最终BOSS把主角一行所有人艹翻杀光迎来真正的憎恨黑暗来临。

提示,超任上的,某S社做的
LIVE A LIVE?
作者: leon2236    时间: 2011-7-18 10:41

引用:
原帖由 夏川光 于 2011-7-17 20:01 发表

前半句不同意。。。FF2这换得还不够勤吗
7代之后~~之前的都没怎么好好玩过,不过7891010-21213都没怎么换吧~~~
作者: leon2236    时间: 2011-7-18 10:42

引用:
原帖由 MKIII 于 2011-7-18 09:40 发表
龙战士VI这种属性技能连锁攻击,我觉得设计的挺不错的。
比小胡子的蓝龙赞多了。
龙战士出6代了么?我火星了么
作者: barvee    时间: 2011-7-18 16:52

很多rpg是把一堆人硬是拉在一起凑成队伍去打架。。。
作者: Yododo    时间: 2011-7-18 17:28

posted by wap, platform: iPad

一直觉得所谓RPG和SLG的主角实则都是些靠人多势众以多欺少取胜的大无赖大流氓!
作者: 以父之名    时间: 2011-7-18 22:10

大菠萝有什么归属感?除了拿个叉子一直叉,有的时候还插不到。其他真没什么印象
作者: hugang    时间: 2011-7-19 11:20

确实不太喜欢经常换角的游戏,不管是RPG还是FPS
作者: MysterioJr    时间: 2011-7-19 16:46

引用:
原帖由 以父之名 于 2011-7-18 22:10 发表
大菠萝有什么归属感?除了拿个叉子一直叉,有的时候还插不到。其他真没什么印象
可以选择拿棒槌一直锤的。
作者: 风中的排骨    时间: 2011-8-11 00:39

引用:
原帖由 alfredo 于 2011-7-18 08:22 发表
posted by wap, platform: UC

其实丝是终于知道刚兹的好,按照约定回去当刚兹的老婆了,剧情在一开头就已经埋下伏笔了…
谁还记得当时的对话,我怎么就只记得丝说想家了?
作者: cfqxd    时间: 2011-8-11 07:41

posted by wap, platform: HTC (Aria)

@cfqxd mark
作者: 为何不分手    时间: 2011-8-11 08:43

引用:
原帖由 hyh 于 2011-7-17 10:00 发表
有个游戏最后一关是主角单挑以前所有的同伴
传颂之物  !!!!

哥们你也玩18禁游戏啊
作者: gogosky    时间: 2011-8-11 11:54

问题是jrpg要与人沟通交流互动啊,不带几个美女什么一块旅游根本没办法发展情节啊,既然带着就得让她干活吧
作者: vice2015    时间: 2011-8-11 12:26

我的理解是:首先例如dq1,一个人作战,那只有一个人战斗,那攻击魔法啥的还是用选指令栏啥的,觉得太二了,完全可以手动,那要么变成了arpg,要么直接上act了。
作者: 八子    时间: 2011-8-11 12:41

所以RPG还是玩玩老滚辐射之类的吧,同伴?滚开?我不需要同伴……:D
作者: handsometree    时间: 2011-8-11 12:45

日式RPG的代入感和欧美RPG完全不一样,日式你扮演的是某个特定的人物,从第一人称和第三人称体验他的故事,角色离队这个元素完全看制作者怎么处理,一般都会有后期归队/相似人物继承这些方法补救,或者一开始就设计成不会让玩家在上面投入过多精力。而如果让玩家有“卧槽花在这个家伙身上N个小时全白费了”这样的情绪,完全是设计上的失败...
欧美RPG从主角到队伍,一般都是只扮演一种职业而不是某个特定人物,强调自由度,剧情一般相对人物的具体身份独立,带谁不带谁都是玩家的选择。我个人不是很喜欢这种“You can be anyone, yet you are no one” 的设定,还是日式的特定主角方式能更让我有带入感。

所以最近几年采用特定主角设定的欧美PRG,比如巫师质量效应这些让我玩的很爽。
作者: shinken4503    时间: 2011-8-11 18:24

引用:
原帖由 Yododo 于 2011-7-18 17:28 发表
posted by wap, platform: iPad

一直觉得所谓RPG和SLG的主角实则都是些靠人多势众以多欺少取胜的大无赖大流氓!
一般来说战棋中我方人数比敌方要少的关卡,至少要占70%
作者: 放浪的无责任男    时间: 2011-8-12 10:32

posted by wap, platform: UC

寄生前夜最高!
作者: REDEEM    时间: 2011-8-13 09:56

嗯,泪之腕轮传说是个SB到极点的游戏,关键是更SB的我还玩通了……




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0