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标题: [业评] (转帖)国产的曙光or末路???资深仙迷为您评测《仙剑5》 [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2011-7-10 20:58     标题: (转帖)国产的曙光or末路???资深仙迷为您评测《仙剑5》


游戏名称:仙剑奇侠传五
英文名称:C hinese Paladin 5
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:软星科技(北京)有限公司
游戏发行:台:大宇资讯,陆:百游汇通
游戏平台:PC
游戏引擎:RenderWare
发售时间:2011年7月7日



今天是7月7日,也是《仙剑奇侠传》系列第5作的发售日,在这个国产单机仅剩1款发售的特别的日子里,笔者带来的不仅仅只是一篇简单的游戏评测,更多的是作为一位老仙迷,从玩家和官方的角度去谈谈那些很浮躁的问题,比如为什么仙剑为什么越来越不给力了,画面跟不上档次,百年不变的回合制等等。双方的隔阂到底在哪?我想说的是,玩家们应该给予更多的包容,但这并不代表开发商就可以偷工减料
PS:今天我不会去给仙5评分,因为那豪无意义,别告诉我你不知道为什么豪无意义。。




  关于画面:由于是同一引擎制作,在画面上,是和4代大同小异的。制作商前些天在说,现在国外都用虚幻3,我们的引擎太垃圾。其实我觉得这不是理由,试问无论是仙1还是后来的仙4,有哪一作是靠画面取胜的?世界上不可能有一个游戏,画面顶级,剧情内涵,世界观宏大,音乐优美,游戏性高。每个游戏都有自己吸引玩家的亮点,仙剑也不例外。仙剑的特点是什么,无非是凄美的爱情故事+荡气回肠的曲子+那些游戏中穿插着的非常中国风的诗词歌赋,使玩家有了一个很好的仙侠体验,沉醉其中。这是其他任何国外货所没有的,纵使他们用的是虚幻3,哪怕是虚幻4,但是他们没中国底蕴文化,做不出这样的特色。所以我觉得没必要在画面上强求,反而可以把这些功夫花在其他方面,或许更有意义。比如笔者以前玩的一个英雄传说卡卡布系列,我并不觉得他们的引擎有多好,3 4 5代一套引擎用到地老天荒,还是成了经典,而且本人在很多细节上看到了制作商们的用心。



  不过仙5的人设,说实话,当我第一眼看到仙5的人设给我的第一印象就是实在和4代太像了,只是给人物换了个外壳而已。。。云帆对天河,龙幽对紫英,雨柔对梦璃,小蛮对菱纱,我想还对仙4记忆犹新的玩家们一定有同感,当然这只是猜测,我不希望是因为同引擎制作的缘故,他们除了长相,连性格啥的全都差不多。
       还有一个,就是很多人提到《仙剑5》的固定视角,说很不习惯,明显是偷工减料,都不能看风景,其实在我看来挺好的,可能我个人比较懒吧。。以前玩那些国外3D大作,老要转个360才能看玩所有角落。。身怕有东西拉下,现在这个固定视觉,反而少了很多忧虑。



  关于声乐:仙剑的音乐一直就是一个非常出彩的地方,像仙剑问情,千年缘,少年行等等都是我非常喜欢的曲子,我可以说如果仙剑没有这一曲曲感人至深的音乐来烘托游戏氛围,那么她不会成为经典。也不会有萧人凤,心然,唐家大小姐等等一系列网络歌手的走红。可是仙5,我刚进入游戏,我便发现好多与前作雷同的曲子,感觉就是改了其中几个音符而已,当然我无从判断这是好是坏,是能让老仙迷们勾起回忆还是觉得作曲已经江郎才尽。而比如战斗时的背景音乐,居然完全照搬了前作。。这都快2012年了,角色发招数时,至少得有些呐喊声的音效吧。希望暑假期间的全程语音包能完善这一点。




  为什么《仙剑奇侠传》一代被仙迷们奉为经典之作,而不是它的续作,无外忽两大原因,第一就是时代的优势,试问在95年那个几乎没啥好玩,游戏产业才刚刚起步的年代,随便一款游戏摆在你面前,你会不试试吗?当然不会,因为游戏就那么几款,玩家们几乎没的选择,所以说,就算当初这部游戏不叫《仙剑奇侠传》叫其他XXX传,它照样会红。就像棒子的传奇一样。

  其二则是先入为主,几乎所有后来被称作是经典的游戏,那么他的第一作肯定是给人留下了深刻印象的,这也可以说是游戏自身的游戏剧情特点所致。所以如果出了续作,玩家必然要与前作比较,而且不仅仅是和前作,还会和即时的所有同类游戏甚至所有游戏比较,这也会让玩家的品味变的更挑剔。




  综上所述,仙1在一个合适的年代带着自己独有的魅力(在那个年代不管是剧情还是游戏性的确是让人眼前一亮的)征服了一大批大众玩家,所以它才被历史所留名。所以我希望大家在体验仙剑五的时候更多的是对她的包容!




  关于剧情:可以说剧情是仙剑系列的重中之中,说仙剑其实就是一部游戏化的仙侠爱情小说也不为过。而这个最出彩的地方,却在1代又1代的重复体验下,让人感觉无聊了,麻木了。结果仙5又来这么一出,从唐雨柔和云帆的对话中,我都感觉那台词有多做作,起了一身鸡皮疙瘩。。现在的我看仙剑的剧情极其无聊,感觉都可以猜到八九不离十,不知道这演了10多年的感情剧还要演多久。。终究是年纪大了,失去了小时候那些单纯,还是说仙剑系列的受众群体主要是面向那些青涩的少男少女么?




  关于游戏性:仙5和仙4一样,一次只能登场3个角色,战斗和以往一样,上方一个行动条,决定谁先行动,UI部分分特技,法术,攻防道具,多出来的那个合体技我感觉并无亮点。。早在3代就有了。。还有那个自动战斗极其搞笑,就一直普通攻击,没血了就嗑药。还不如做成像英雄无敌那样的快速战斗。。可能玩家还用的到。




  在这里说一下回合制,一如既往的战斗回合制不免让玩家们感到厌烦,而姚仙也说如果做成其他制度,怕输掉了。那么我觉得可以在回合制这个模式上创新一下,像最后的神迹,战斗系统也是回合制,却给人眼前一亮的感觉。其他方面,还有一些小游戏和RPG要素都没啦下,可以在扇形系统中找到,不过这代并没有找到像仙4那样的完全说明百科全书。




  综上所述,《仙剑5》还是值得所有仙迷体验的一下的,尤其是没接触过仙剑系列的玩家,但是笔者更期望看到的是仙剑在以后的日子里能在保留原有的那些优点之上,在游戏性上敢于尝试,有大胆的创新。有一个新的突破!!!

以下是截图欣赏:










[ 本帖最后由 影法师 于 2011-7-10 21:03 编辑 ]
作者: 德约科维奇    时间: 2011-7-10 21:49

FFX—仙剑版
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-7-10 23:10

引用:
原帖由 德约科维奇 于 2011-7-10 21:49 发表
FFX—仙剑版
你真给脸,FFX剧本虽说不上多强,但也勉强看得下去。这货是啥?
作者: USE2    时间: 2011-7-10 23:20

看人设就没胃口啊。。。。
作者: McLovin    时间: 2011-7-10 23:50

我怎么记得仙剑1在当时来说画面是一流水准?
作者: 浅海章鱼    时间: 2011-7-11 00:06

posted by wap, platform: HTC (Magic)

仙迷条毛,固定视角看不到宝物也算了,自动战斗是可以选择法术辅助物攻3类啊
作者: leon2236    时间: 2011-7-11 14:33

话说仙剑五的画面真没有FF10漂亮~~~
作者: alfredo    时间: 2011-7-11 15:38

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @McLovin  于 2011-7-10 23:50 发表
我怎么记得仙剑1在当时来说画面是一流水准?
个人觉得仙剑在当时算得上一流水准。就是迷宫太折磨人,其他都不错
作者: 放PSONY    时间: 2011-7-11 16:50

什么鸟评论。 仙1不管画面音乐剧情都是当时的一流水准
作者: 易水寒风    时间: 2011-7-11 17:54

就问一句,李逍遥在5里出来没?
作者: austin17    时间: 2011-7-11 17:56

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-7-11 14:33 发表
话说仙剑五的画面真没有FF10漂亮~~~
那纯属美工问题……又可以划归为资金成本问题
作者: liuyicheng    时间: 2011-7-11 18:40

“仙1不管画面音乐剧情都是当时的一流水准”??????

限国内吧?
作者: austin17    时间: 2011-7-11 18:55

引用:
原帖由 易水寒风 于 2011-7-11 17:54 发表
就问一句,李逍遥在5里出来没?
出来了
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2011-7-12 07:46

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2011-7-11 18:40 发表
“仙1不管画面音乐剧情都是当时的一流水准”??????

限国内吧?
不算国内也差不多了。。。仅限2D




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