游戏名称:仙剑奇侠传五
英文名称:C hinese Paladin 5
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:软星科技(北京)有限公司
游戏发行:台:大宇资讯,陆:百游汇通
游戏平台:PC
游戏引擎:RenderWare
发售时间:2011年7月7日
关于声乐:仙剑的音乐一直就是一个非常出彩的地方,像仙剑问情,千年缘,少年行等等都是我非常喜欢的曲子,我可以说如果仙剑没有这一曲曲感人至深的音乐来烘托游戏氛围,那么她不会成为经典。也不会有萧人凤,心然,唐家大小姐等等一系列网络歌手的走红。可是仙5,我刚进入游戏,我便发现好多与前作雷同的曲子,感觉就是改了其中几个音符而已,当然我无从判断这是好是坏,是能让老仙迷们勾起回忆还是觉得作曲已经江郎才尽。而比如战斗时的背景音乐,居然完全照搬了前作。。这都快2012年了,角色发招数时,至少得有些呐喊声的音效吧。希望暑假期间的全程语音包能完善这一点。
为什么《仙剑奇侠传》一代被仙迷们奉为经典之作,而不是它的续作,无外忽两大原因,第一就是时代的优势,试问在95年那个几乎没啥好玩,游戏产业才刚刚起步的年代,随便一款游戏摆在你面前,你会不试试吗?当然不会,因为游戏就那么几款,玩家们几乎没的选择,所以说,就算当初这部游戏不叫《仙剑奇侠传》叫其他XXX传,它照样会红。就像棒子的传奇一样。
其二则是先入为主,几乎所有后来被称作是经典的游戏,那么他的第一作肯定是给人留下了深刻印象的,这也可以说是游戏自身的游戏剧情特点所致。所以如果出了续作,玩家必然要与前作比较,而且不仅仅是和前作,还会和即时的所有同类游戏甚至所有游戏比较,这也会让玩家的品味变的更挑剔。
综上所述,仙1在一个合适的年代带着自己独有的魅力(在那个年代不管是剧情还是游戏性的确是让人眼前一亮的)征服了一大批大众玩家,所以它才被历史所留名。所以我希望大家在体验仙剑五的时候更多的是对她的包容!
关于剧情:可以说剧情是仙剑系列的重中之中,说仙剑其实就是一部游戏化的仙侠爱情小说也不为过。而这个最出彩的地方,却在1代又1代的重复体验下,让人感觉无聊了,麻木了。结果仙5又来这么一出,从唐雨柔和云帆的对话中,我都感觉那台词有多做作,起了一身鸡皮疙瘩。。现在的我看仙剑的剧情极其无聊,感觉都可以猜到八九不离十,不知道这演了10多年的感情剧还要演多久。。终究是年纪大了,失去了小时候那些单纯,还是说仙剑系列的受众群体主要是面向那些青涩的少男少女么?
关于游戏性:仙5和仙4一样,一次只能登场3个角色,战斗和以往一样,上方一个行动条,决定谁先行动,UI部分分特技,法术,攻防道具,多出来的那个合体技我感觉并无亮点。。早在3代就有了。。还有那个自动战斗极其搞笑,就一直普通攻击,没血了就嗑药。还不如做成像英雄无敌那样的快速战斗。。可能玩家还用的到。
在这里说一下回合制,一如既往的战斗回合制不免让玩家们感到厌烦,而姚仙也说如果做成其他制度,怕输掉了。那么我觉得可以在回合制这个模式上创新一下,像最后的神迹,战斗系统也是回合制,却给人眼前一亮的感觉。其他方面,还有一些小游戏和RPG要素都没啦下,可以在扇形系统中找到,不过这代并没有找到像仙4那样的完全说明百科全书。
综上所述,《仙剑5》还是值得所有仙迷体验的一下的,尤其是没接触过仙剑系列的玩家,但是笔者更期望看到的是仙剑在以后的日子里能在保留原有的那些优点之上,在游戏性上敢于尝试,有大胆的创新。有一个新的突破!!!
以下是截图欣赏:
原帖由 @McLovin 于 2011-7-10 23:50 发表
我怎么记得仙剑1在当时来说画面是一流水准?
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