原帖由 zafm0861 于 2011-7-8 15:22 发表
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2最难,不用想了
3也不简单
补习就是123 odst reach
原帖由 @我是你爸爸 于 2011-7-9 09:53 发表
卧槽这游戏有迷路一说吗...不都有记号标着目的地么。
一代也通了,感觉好简陋啊。。。画面操作,特别是敌兵种类,貌似才那么几种而已。2代目比一代提升了多少呢?3和ODST又比瑞曲差多少呢?
原帖由 hanzo 于 2011-7-10 00:22 发表
楼上这牢骚发的,reach里有的是肉盾队友,结果就是高难度都靠队友打头阵了,BUG般的存在,一点生存感都没有
另外,给坦克上友军选择好武器是很重要的事情,你知道装备了火箭的两个友军坐上坦克能多无敌么
一代 ...
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 01:01 发表
而且很多時候陸戰隊員以為自己是斯巴達一樣,單槍匹馬就朝著敵人堆裡衝
,就像是《太平洋》裡的日本兵一樣。。。
HALO系列為了突出主角如何勇猛搞的整場戰爭都好像是主角一人打下來的一樣,太個人英雄主義了
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 02:05 发表
反正就是一句話,HALO的這些設定都很假,我想要的是一個我方和敵方AI都很高的FPS,HALO沒達到這個標準。
絕地反擊跟陸戰隊員爭著送死又有什麼關係?!第一時間火力壓制?!壓的下來麼?玩家都是神槍手?!壓不要來 ...
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 02:05 发表
反正就是一句話,HALO的這些設定都很假,我想要的是一個我方和敵方AI都很高的FPS,HALO沒達到這個標準。
絕地反擊跟陸戰隊員爭著送死又有什麼關係?!第一時間火力壓制?!壓的下來麼?玩家都是神槍手?!壓不要來 ...
原帖由 evamrx2 于 2011-7-10 00:13 发表
能把重機槍用手拔下來拿這跑跑跳跳的哪裡叫普通。。。。
HALO系列最讓我不能接受的一點就是普通陸戰隊員死的太容易了,我方AI都低的跟豬一樣,要不就是開掛的隊友。。。
我就不明白了,我開坦克的時候陸戰 ...
原帖由 hanzo 于 2011-7-10 20:51 发表
那就是了,HALO的AI一直是标杆,队友个个缩在安全地带的游戏不少,COD就是一个,经常就是硬挺着跑到下一个check point队友才会跟上,这种楚门秀你觉得有意思么?
我已经告诉你坦克上坐着的队友是很有用的,你不 ...
原帖由 wtf317 于 2011-7-10 22:24 发表
Halo系列的敌人AI一直是卖点,但队友的AI确实不敢恭维,各种啼笑皆非,经常挤到我的车前车后找撞再一群人乱枪打死我,或是开车拼命往坡上爬,抑或是往地面打火箭炮炸死自己人,在游戏中队友的最大作用其实就是无限弹 ...
原帖由 hanzo 于 2011-7-10 20:51 发表
那就是了,HALO的AI一直是标杆,队友个个缩在安全地带的游戏不少,COD就是一个,经常就是硬挺着跑到下一个check point队友才会跟上,这种楚门秀你觉得有意思么?
我已经告诉你坦克上坐着的队友是很有用的,你不 ...
原帖由 spritegame 于 2011-7-10 23:16 发表 按时间顺序通系列的话应该是:reach——1——2——ODST——3——4(还没出。。。)不过从震撼的角度讲,应该先把1通了再回头玩Reach,这时候心中有那种“明知不可为而为之”的壮烈,想到无论你怎么努力,最终 ...
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