原帖由 hudihutian 于 2011-7-7 18:48 发表
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一片黑乎乎,要么你就场景做小点,要么你路线明确点,这一片黑乎乎还满地死穴真烦死人了。
原帖由 vagranteve 于 2011-7-8 14:07 发表
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题目是手感,内容主谈系统,但凡有手感好的举例回帖,又以"系统"幼稚,"自由度"低来应对。。。实话说这游戏我没玩,但已有的这么些手感还算不错的avg在,说手感强到出屎我还是 ...
原帖由 少先队员 于 2011-7-11 12:17 发表
后期感觉场景好重复。。
最终战么,好像有点仓促就结束了。。
至于“零每一代我都玩了,跟寂静岭5各有千秋只能说,但是跟阿兰醒醒比系统还是幼稚很多”。。
一点都不觉得零比AW幼稚,最多是两个不同的系统。
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-7-11 12:43 发表
AW单线推进满世界乱跑,有什么重复?如果这也算重复,那生化危机算啥?
零的战斗方式得上升到系统层面了,谁叫相机的设定与剧情推进衔接那么深……
原帖由 少先队员 于 2011-7-11 23:00 发表
AW的那些山上战,怎么看怎么差不多。。
你也别说,BIO5也是单线推进,几乎没有重复的地方啊。。
要说场景和流程设定,AW还真比不上BIO5(不谈剧本的内涵)。。
不过AW的整体操作、系统还是不错的,于是比较爽 ...
原帖由 少先队员 于 2011-7-11 23:00 发表
AW的那些山上战,怎么看怎么差不多。。
你也别说,BIO5也是单线推进,几乎没有重复的地方啊。。
要说场景和流程设定,AW还真比不上BIO5(不谈剧本的内涵)。。
不过AW的整体操作、系统还是不错的,于是比较爽 ...
原帖由 hanzo 于 2011-7-12 09:22 发表
AW高难度下必须要看清地形,活用路灯和一切其他的光源,是战还是游走还是回避要做取舍,盯着远处一个亮点猛跑,适时回头用手电加亮闪一下敌人来减速是常有的事情
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