原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 22:00 发表
这就是SONY特殊的处理方式,PC的解决方案,输出画面后才处理,连UI上的字体都会处理掉,造成画面质量不高,而SONY的方法在输出画面之前就已经搞定了。
原帖由 shinkamui 于 2011-7-8 23:04 发表
扯吧,不过就是后处理aa完了再渲染ui而已,你明显不懂原理。做mlaa能糊ui的,只能说明这个aa是临时加的,为了尽量少改渲染流程,只好放在最后而已。
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
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