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标题: [老游杂谈] ds的光影为什么感觉还不如ps [打印本页]

作者: 捉鬼治邪    时间: 2011-7-7 09:59     标题: ds的光影为什么感觉还不如ps

玩完黄金太阳ds了,看网上视频,某些看着很棒的大招到真机上观感就一般,特别是火焰的特效,就是一条橙色的光柱,还不如ps上一些游戏,是容量限制,还是屏幕太渣
作者: dragonzet    时间: 2011-7-7 10:04

我也比较纳闷,特别是SQUARE鬼佬 FF8 9那些召唤兽粒子特效啥的没在DS上见过

但是说到黄金太阳,CAMELOT就那种风格。
要超华丽之类我只能想到那个什么飞机。。突然忘记名字了
作者: 捉鬼治邪    时间: 2011-7-7 10:06

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-7 10:04 发表
我也比较纳闷,特别是SQUARE鬼佬 FF8 9那些召唤兽粒子特效啥的没在DS上见过

但是说到黄金太阳,CAMELOT就那种风格。
要超华丽之类我只能想到那个什么飞机。。突然忘记名字了
纳米战机
作者: 海腹川背    时间: 2011-7-7 11:09

弹爵,纳米漂移。
作者: ddr911    时间: 2011-7-7 11:17

特效一直是PS系的看家强项!
作者: Nigel    时间: 2011-7-7 20:44

LZ这种把游戏效果差别习惯性归因到硬件上的想法很有问题

以DS/PS的性能级别,这明显是软件问题
作者: dragonzet    时间: 2011-7-7 20:59


那你也举个例子,比如能超越FF9利桑维亚大海啸之类的效果

只说特效啊
作者: Nigel    时间: 2011-7-7 22:47

说来说去还是想找游戏,觉得游戏达不到就证明硬件不行

简单说,机能多高游戏效果就能多好,这种想法根本不成立
DS全面超过PS根本就没悬念,问题是DS强又怎么样,做出好效果那是要花钱的,制作者更是要付出爱的
所谓“FF9利桑维亚大海啸”的粒子特效根本就是个纯软件和美工的东西,靠堆钱、靠堆美工、靠程序员一点一点抠出来的(指望PS能有硬件支持就搞笑了)。别说DS,3DS上也别想见到信不信(模拟器除外)?不信走着瞧
作者: HRF    时间: 2011-7-7 22:55

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-7-7 22:47 发表
说来说去还是想找游戏,觉得游戏达不到就证明硬件不行

简单说,机能多高游戏效果就能多好,这种想法根本不成立
DS全面超过PS根本就没悬念,问题是DS强又怎么样,做出好效果那是要花钱的,制作者更是要付出爱的
...
解析度256X192,比FC还低,没硬件3D半透明,卡带容量低,按键铁定不如PS手柄,全面超越你妹==
作者: Nigel    时间: 2011-7-7 23:06

引用:
原帖由 HRF 于 2011-7-7 22:55 发表

解析度256X192,比FC还低,没硬件3D半透明,卡带容量低,按键铁定不如PS手柄,全面超越你妹==
PS游戏光盘里去掉CG和声音没多少实料
还有,半透明不分2D/3D,泄泻
作者: Zhen_Link    时间: 2011-7-7 23:26

按键铁定不如ps手柄笑了
作者: dragonzet    时间: 2011-7-7 23:28


请看00:50 的西瓦召唤兽的情况,确实不是掩饰,是粒子啊,至少不是一张带着ALPHA遮罩或者辉光贴图弄出来的效果。
这不是美工,这是特效啊。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyMjc3OTI4.html
作者: Nigel    时间: 2011-7-8 23:46

你怎么知道这过程是即时计算出来的,还是事先安排好的固定过场
靠看?靠感觉?要能让你感觉出不像了,这美工就该走人了
作者: zo    时间: 2011-7-9 10:20

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-7-8 23:46 发表
你怎么知道这过程是即时计算出来的,还是事先安排好的固定过场
靠看?靠感觉?要能让你感觉出不像了,这美工就该走人了
这当然是即时的。。。。。。。。。。。
作者: SONIC3D    时间: 2011-7-9 10:35

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-7 23:28 发表

请看00:50 的西瓦召唤兽的情况,确实不是掩饰,是粒子啊,至少不是一张带着ALPHA遮罩或者辉光贴图弄出来的效果。
这不是美工,这是特效啊。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyMjc3OTI4.html
是粒子特效没错的,但是这和搂住说的光影问题有关系吗? 整个钻石星辰的特效我没看到和光影沾边的....
我唯一看到可以算亮点的是,一个粒子发射器绑在被召唤出德女妖右手上(划出一个半月芽的弧线那个)
作者: SONIC3D    时间: 2011-7-9 10:40

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-7-8 23:46 发表
你怎么知道这过程是即时计算出来的,还是事先安排好的固定过场
靠看?靠感觉?要能让你感觉出不像了,这美工就该走人了
喷了。。。。
作者: Nigel    时间: 2011-7-9 11:51

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-7-9 10:40 发表



喷了。。。。
愿闻高见:D
作者: SONIC3D    时间: 2011-7-9 12:46

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-7-9 11:51 发表

愿闻高见:D
其实我是任黑+索黑,所以看了标题我就进来了 :D
作者: hourousha    时间: 2011-7-9 12:50

引用:
原帖由 Nigel 于 2011-7-8 23:46 发表
你怎么知道这过程是即时计算出来的,还是事先安排好的固定过场
靠看?靠感觉?要能让你感觉出不像了,这美工就该走人了
如果你不是反串或kuso的话,我想问问:
你怎么定义即时与‘固定过场’的区别的?
你说的‘固定过场’是指播放一段录制好的视频吗?:D
作者: dragonzet    时间: 2011-7-9 13:12

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-7-9 10:35 发表


是粒子特效没错的,但是这和搂住说的光影问题有关系吗? 整个钻石星辰的特效我没看到和光影沾边的....
我唯一看到可以算亮点的是,一个粒子发射器绑在被召唤出德女妖右手上(划出一个半月芽的弧线那个)
我理解特效也算在光影效果里的吧,比如LIGHTMAP这玩意根本就不是点光源啊,但是很多很多很多很游戏就依赖它做出光源效果(莎木在夜晚接近路灯 芭月凉身上会出现明显橘光)
这贴里只说特效,看起来华丽的各种效果

要是提贴图,建模,那DS比PS强蛮多的了,只是华丽的游戏我每天睡觉前捏,捏了好几年确实没见能比的上SQUARE那些年做的,另外还有个例子是穿越时空
作者: HRF    时间: 2011-7-9 13:58

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @Nigel  于 2011-7-7 23:06 发表
PS游戏光盘里去掉CG和声音没多少实料
还有,半透明不分2D/3D,泄泻
你真牛比,真牛比,为了让多数人看见你牛比的话我引用你的话一次
作者: HRF    时间: 2011-7-9 14:02

posted by wap, platform: SonyEricsson
引用:
原帖由 @Zhen_Link  于 2011-7-7 23:26 发表
按键铁定不如ps手柄笑了
笑毛,就dsl那傻哔十字键加吹气lr,能比过谁,全触摸吧
作者: 塔尔斯    时间: 2011-7-9 22:12

我记得NDS的显示子核心并不支持点光源,SS当年也是在这点上逊于PS。
作者: zo    时间: 2011-7-9 22:24







看这画面,我觉得ds的机能还是在ps之上的,不过确实不多。。。

ff9对比ff4 dq9




作者: zo    时间: 2011-7-9 22:26

机能很接近,nds略强

fft





ffta2




作者: csimd    时间: 2011-7-9 22:34

ps分辨率要大些
作者: 捉鬼治邪    时间: 2011-7-9 22:37

我觉得渣分辨率,容量小,厂商诚意都不如ps时代
作者: aso    时间: 2011-7-9 22:44

NDS光影什么的就是一泡亏。说别人没实力不用心的,去对比一下马64好了,N64版中的光影几乎消失殆尽。。。
作者: 大头木    时间: 2011-7-10 00:37

nds就那些赛车游戏随便秒ps不成问题

马里奥篮球随便秒任意ps游戏
作者: csimd    时间: 2011-7-10 06:51

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

山鸡秒gt2么
作者: as01    时间: 2011-7-10 10:16

SS的特效,N64的容量,这怎么跟PS比啊。
作者: 塔尔斯    时间: 2011-7-10 20:08

引用:
原帖由 大头木 于 2011-7-10 00:37 发表
nds就那些赛车游戏随便秒ps不成问题

马里奥篮球随便秒任意ps游戏
NDS的RAC秒PS的?!开玩笑吧~
PS的山脊4、GT2无论游戏画面还是游戏内容,哪个NDS的RAC能比啊?NDS连光源处理都没有,效果大打折扣。
作者: 7eleven    时间: 2011-7-10 20:12

PS还是那个时代的王者!除非N64用CDROM!
作者: 525560709    时间: 2011-7-11 18:10

容量问题吧,一个ds的rom才一百多m
作者: 李九十    时间: 2011-7-12 08:41

这个差别就像PSP的特效和NDSI比一样。不用研究了,卡带的容量在哪里放着呢
作者: 主体思想向前进    时间: 2011-7-12 08:55

感觉是机能限制。
作者: 游の魚    时间: 2011-7-12 08:59

DS机能略高,但是缺少很多特效,实际效果不如PS。
作者: 爱游戏    时间: 2011-7-20 09:47

ff里的也不是光源,只不过是各种明暗的半透明效果.和真正的shader是不同的.
作者: aso    时间: 2011-7-20 10:06

引用:
原帖由 大头木 于 2011-7-10 00:37 发表
nds就那些赛车游戏随便秒ps不成问题

马里奥篮球随便秒任意ps游戏
哦,能秒掉你口中的那条“PS2初期级别”的恐龙么?:D
你这家伙就是各区专门负责搞笑的啊。。。
作者: zo    时间: 2011-7-20 10:24

引用:
原帖由 李九十 于 2011-7-12 08:41 发表
这个差别就像PSP的特效和NDSI比一样。不用研究了,卡带的容量在哪里放着呢
后期nds还是有不少大容量游戏的,比如两国
作者: hp10161016    时间: 2011-7-20 10:32

DS机能比PS强那么一点应该毫无疑问,问题在于一个是掌机,一个是主机,厂商的投入不同的
作者: as01    时间: 2011-7-20 11:01

看实际的硬件参数,12万的多边型处理能力,到底是怎么比PS的30万强一点的,最重要的是连半透明都没有。
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2011-7-20 21:57

ds的话,我记得是没有gpu的吧。
作者: hwh123    时间: 2011-7-24 21:53

这么老的问题居然还在争
nds的多边形处理能力不及ps,解析度也不如ps,有少数特效超越ps,但是也存在ps有而nds没有的画面特效
论综合能力 nds不如ps




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