原帖由 hourousha 于 2011-7-7 11:04 发表
这倒是未必,就好比DX11用DC做lighting pass,PS3用SPE做lighting pass一个性质,同一个效果可以有不同的实现途径。效率上有所差别但不代表不可实现,同时Console上direct to metal的硬件受的限制相对PC上的通用AP ...
原帖由 u571 于 2011-7-7 15:58 发表
别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别?
很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特 ...
原帖由 u571 于 2011-7-7 15:58 发表
别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别?
很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特 ...
原帖由 u571 于 2011-7-7 15:58 发表
别的不说Tessellation怎么处理?难不成WII U用多核CPU去拆分顶点然后再传送到GPU么?那跟传统多边形模型LOD有啥区别?
很多游戏机上面只能尽量做到大差不差的效果,并不能说它和PC版一样能得到所有的画面特 ...
原帖由 白羽 于 2011-7-7 19:28 发表
听说只有win7能够支持dx11,连xp/linux都不可以,我们rf非常感谢任天堂能够支持我们的操作系统,windows everywhere 板载!
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