原帖由 @chenke 于 2011-7-4 16:06 发表
你太让我失望了
这游戏连我老婆看着我玩都入戏了
原帖由 waller 于 2011-7-4 16:42 发表
没有一个游戏有莎木一章这么强的代入感。包括2章。当年通关后那种感觉,真的好像是自己坐上了那艘船一样。这才是真正的“角色扮演”啊!!!没有玩通的人是无法体会和评价的。香港篇明显在代入感和生活化方面不及横须 ...
原帖由 LM 于 2011-7-5 02:37 发表
+10000
横须贺大感泪~~
场景、音乐、人物、细节、对话语气、把气氛烘托到了极高的水平,不知不觉就被带入了,以前没有一个游戏能办到。
虽然莎木可玩性有限,但玩过横须贺,特别是想起里面一些分支剧情 ...
原帖由 SeraphZtoA 于 2011-7-5 09:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
对了,我只记得横须贺这个地名是莎木里学来的,那时候还在上学对日本还没概念
去年51黄金周去了一趟,玩了一天,没找到游戏里的感觉
现在只记得坐船出海天气挺好可以遥望LMT ...
原帖由 NorthStar 于 2011-7-5 06:14 发表
我操勒,GTA在莎木面前也成快餐了。。。一个各方面都很一般的ARPG,怎么就能年年被刨出来封神呢?就因为这游戏那半吊子的”中国元素”?还是那老掉牙的三流剧本?
我记得在TG和A9的怀旧区说这游戏无趣之极的时候都被 ...
原帖由 @dragonzet 于 2011-7-3 23:40 发表
莎木不是有主线吗? 一开始你不是自己当侦探调查黑车子和中国人对不?
跟着主线走,,追寻蛛丝马迹,开始遇到各种事,原崎望,街头搏斗,街机厅怪中国人,不良女高中生,应该不会枯燥吧,MASS EFFECT不也这么过来,D ...
原帖由 AndMe 于 2011-7-5 23:17 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
这也算主线?sfc末期各类游戏都把重要地点提示用其他颜色加强表示了,生化危机地上道具会闪光,最终幻想城镇会引号加粗,你看看gta是不是所有任务都有箭头地图指示的,再 ...
原帖由 @leon2236 于 2011-7-3 23:45 发表
当年去游戏厅玩DC,把电软上推荐的都几乎玩了一遍,除了生化CV以外,真一个喜欢的都没有,尤其是超级推荐的莎木和梦游美国~~真没觉得哪儿好玩儿~~~
原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 02:25 发表
我了不了解莎木你能知道?你不妨说说莎木这游戏从系统到剧情到最根本的游戏性上有何过人之处?这年头除了SEGA青莎木青,还有谁年年把这游戏挖出来封神?
谁要喷MK请便,喷到点子上我一起喷,当年不管在MK群还是MK ...
原帖由 NorthStar 于 2011-7-5 06:14 发表
我操勒,GTA在莎木面前也成快餐了。。。一个各方面都很一般的ARPG,怎么就能年年被刨出来封神呢?就因为这游戏那半吊子的”中国元素”?还是那老掉牙的三流剧本?
我记得在TG和A9的怀旧区说这游戏无趣之极的时候都被 ...
原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 02:25 发表
我了不了解莎木你能知道?你不妨说说莎木这游戏从系统到剧情到最根本的游戏性上有何过人之处?这年头除了SEGA青莎木青,还有谁年年把这游戏挖出来封神?
谁要喷MK请便,喷到点子上我一起喷,当年不管在MK群还是MK ...
原帖由 asd11123 于 2011-7-6 11:24 发表
人物刻画细腻,场景相对精致,至少在10年前不多见;
进入游戏后随时都想四处闲逛,或者逛街做小游戏、或者触发剧情,仿佛随主角一起置身其中而不再寻求以往通关的成就感,就是其独有的游戏性;
中国风的配乐也 ...
原帖由 hanzo 于 2011-7-6 12:08 发表
场景在当时属于不错,如果不算九龙城那种穿越场景的话
人物刻画还真不够RPG的平均水平,主角的个性。。。完全没有真实感,智商也不太趁他的年龄,除了运动神经不错,基本没有可爱之处,通篇看下来反派中只有人妖 ...
原帖由 地狱女武神 于 2011-7-6 10:55 发表
就冲这青青的叫嚣就可以知道您为什么这么烦莎木了,
还系统剧情游戏性,QTE是生化4发明的对不?沙盘游戏只能玩R星的对不?
把索饭感动的一把鼻涕一把泪的FF7和8是否可以被喷在装13?连马银都能被喷成渣世代还能谈游戏性?
我不知道您什么时候接触到的莎木,如果十年前也能有此高论,那不是我穿越了,就是您在盗梦。
原帖由 asd11123 于 2011-7-6 11:24 发表
人物刻画细腻,场景相对精致,至少在10年前不多见;
进入游戏后随时都想四处闲逛,或者逛街做小游戏、或者触发剧情,仿佛随主角一起置身其中而不再寻求以往通关的成就感,就是其独有的游戏性;
中国风的配乐也 ...
原帖由 superDioplus 于 2011-7-6 11:02 发表
故事不新鲜,重在设定,毕竟是现代,而且设定又是在很近的日本和香港(桂林的结尾有些仓促,我不是很喜欢),很有带入感的,体会凉所遇到的一切,至少我觉得。
而gta,对于我来说虽然也是现代,但总也只有看戏 ...
原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 21:00 发表
笑喷了,敢情QTE是莎木发明的?你这也太。。。再远的咱就不提了,D之食卓里罗拉单挑盔甲武士玩过么?英雄玩过么?你倒说说这莎木除了把45度或俯视画面改成3D与NPC对话尾行和其它RPG或ARPG有何不同?和NPC有何新的互 ...
原帖由 地狱女武神 于 2011-7-7 03:01 发表
99年比莎木好玩的游戏海了去了@——@
不用海了去,您说十个让我开开眼,
莎木年年有人封神就戳了您肺管子了,您那海了去的游戏有几个过了十年还能让人唏嘘不已的啊?
您不喜欢可以别乱喷好不,这贴里都是些莎木 ...
原帖由 NorthStar 于 2011-7-6 21:00 发表
笑喷了,敢情QTE是莎木发明的?你这也太。。。再远的咱就不提了,D之食卓里罗拉单挑盔甲武士玩过么?英雄玩过么?你倒说说这莎木除了把45度或俯视画面改成3D与NPC对话尾行和其它RPG或ARPG有何不同?和NPC有何新的互 ...
原帖由 ddr911 于 2011-7-7 10:31 发表
是PS上的一款杂烩型游戏,它讲述了一个武者之路的故事。游戏的战斗是3D格斗,推动剧情是AVG,其中又包含了RPG要素。两个男女主人公任选,六种武术,足迹遍布祖国大江南北,从孩童到青年随着武艺的提高每到一个新 ...
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