原帖由 csimd 于 2011-7-2 08:03 发表
这...
星战除了六部电影外,各种小说游戏电视剧也很多啊,世界设定很丰富的
论rpg的话,有旧共和国在,魔兽是没法比的
mmorpg也快出了
原帖由 dragonzet 于 2011-7-2 08:25 发表
你在说RPG还是MMORPG?
WOW的情节。。。。说实话真不好,不知道CTM改进了么,60年代被人津津乐道的老佛丁感人我玩了半天没感觉出一点,代入感太差了,不过这始终是个网游,网游最弱的也就是情节了,楼主多 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-2 09:44 发表
老佛丁我当然记得了,从一开始打食虫蝙蝠 幼犬到进斯坦索姆血色 再到壁炉堡
我怎么觉得“从主角线来说,真的很不错了,但是对于2,3线人物的刻画上太薄弱”
这句话可以套在任意不了解的游戏上?
请问 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-2 10:30 发表
黑FF和DQ前多玩玩啊。或者就别黑,至少我这样喜欢DQ和FF的人看着不舒服。。。不要都人云亦云行不
班底,容量,流程,就是讲不出个情节来,没玩就没玩吧,下次不要随意把FFDQ拉出来扯就好了,举例请举你熟悉的 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 11:06 发表
谁说我没玩的,只是觉得单独的拿情节出来讲没意思。
我在FFX10中不过是一个扮演提达斯,扮演尤娜的演员而已。玩过了,也就结束了。我扮演的角色,和别人扮演的角色有什么不同呢?如果说某些情节让我特别感动,也不 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 11:06 发表
谁说我没玩的,只是觉得单独的拿情节出来讲没意思。
我在FFX10中不过是一个扮演提达斯,扮演尤娜的演员而已。玩过了,也就结束了。我扮演的角色,和别人扮演的角色有什么不同呢?如果说某些情节让我特别感动,也不 ...
原帖由 leon2236 于 2011-7-2 11:13 发表
照你这么说,生活才是真正的RPG,完全的不可知性,但是你活着的时候觉得有意思么?你扮演的角色不见得就比你扮演的自己没意思,正好相反,正因为我们每个人每天都是在扮演自己,所以才向往那些能扮演不是自己的 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 11:49 发表
完全错误,生活是SIM。
RPG最大的特点就是有剧本。
传统RPG的弱点只有剧本,而MMO的优势在于在剧本上增加了人与人的互动。
可能你对我说的 扮演角色,和我自己两个概念和我有不同的认知。
那我换一种说法,
...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:00 发表
竞技场啊,可能最后抢分的时候就和平时一个团的朋友彪上了。。
或者说,外域帮助血魔的任务,你也可以当成是和你一起冒险的队友,最后变成了副本里面的boss.
或者在魔兽争霸三的夜精灵战役中,伊利丹的确是和泰兰 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:09 发表
完成血魔系列任务之后,他突然摇身一变变成魔头。第一次做这任务的时候真的很震撼。
可能在玩传统RPG的时候,会有那种突然杀出个程咬金之类,搞得你全盘大乱的情节。这和WOW在荆棘谷任务的时候突然杀出敌对阵营感 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-2 12:05 发表
再来说哥特王朝3吧,哥特2我的机器缘故不知道为啥不能玩,我没接触过。
哥特3里的王国大陆城市都被兽人占领了,反抗军则躲藏在城市附近的荒山野岭。
你可以进城像许多人类雇佣兵一样为兽人卖命,当然某些情节他们 ...
原帖由 csimd 于 2011-7-2 12:15 发表
其实rpg的叙事机制和mmorpg队友都是真人控制是相互矛盾的,因为如果组队的都是真人,那么就意味着无限制,哪里谈得上故事呢?
好比指环王,它给你描绘了中土世界,然后告诉你魔王是谁,怎么干掉他,书中有几个角色, ...
原帖由 csimd 于 2011-7-2 12:21 发表
你说了半天,还是没有说到和叙事有什么关系,也就是说,你的真人伙伴如何让整个游戏的剧情发生变化?
那照你这么说,我和朋友玩可以互相扣血捣乱的清版游戏,岂不是也比rpg更有代入感了...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:27 发表
如果玩家能让剧情发生变化,就不是RPG了好吧。。。
真人伙伴只是使体验更深刻,更广泛而已。
比如我打个副本,剧情是不会变的,最后都是我消灭boss,拿到装备。
会变的是特别优秀的队友再独挡一面的同时还能拉你 ...
原帖由 dragonzet 于 2011-7-2 12:25 发表
我记得早几年WOW也有 RP服务器,后来不是变成笑话了。
你玩游戏不能期待别人跟你一样有角色扮演的心态,每个人玩游戏都有自己的心态和自由
我太阳井开了不久就AFK的,60和70算玩了2年半。在我印象里无论 ...
原帖由 csimd 于 2011-7-2 12:29 发表
真人伙伴在战斗等部分可能会深化体验,但你既然谈是和rpg的角色扮演比,那就显然南辕北辙了
既然玩家不能改变剧情,那么他是真人对你的英雄扮演有什么正面效果呢,相反倒是起到了类似剧透的作用
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 12:34 发表
我何以成为英雄,因为我击杀了阿尔萨斯,因为有铸就了影之哀伤。。。。种种种种
而同时,还有和我一样出身,缺做不到这些的,这些人,增强了我的英雄体验。
你玩单机游戏的时候有这些陪衬人吗?
原帖由 csimd 于 2011-7-2 12:56 发表
然后到单人RPG游戏,扮演主角完成剧本,
现在MMORPG则是,自己变成主角书写自己的冒险。
你要怎么分类自然都可以
我只是针对你说mmorpg对剧情的进化来说
你喜欢看没有主角和配角的指环王,我还是喜欢Sam是Sa ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 11:06 发表
谁说我没玩的,只是觉得单独的拿情节出来讲没意思。
我在FFX10中不过是一个扮演提达斯,扮演尤娜的演员而已。玩过了,也就结束了。我扮演的角色,和别人扮演的角色有什么不同呢?如果说某些情节让我特别感动,也不 ...
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-2 08:59 发表
老弗丁那段,60年代要完成这个系列要耗费多大的代价你知道吗?
这一路上的你遇到的种种未知因素就足以给这个本来算是平凡的剧本上升两个档次了。你可能在路上和联盟发生数次遭遇战,可能不得不放弃因为友军的求援 ...
原帖由 瓦格雷 于 2011-7-4 14:17 发表
RPG到底是什么捏 难道不是角色扮演游戏吗 有规定要有固定剧情吗 UO这种角色来创造剧情的哪里不好了 再怎么说也比搞笑的一笔的WOW要终极吧
原帖由 孙艺珍 于 2011-7-4 14:42 发表
名将里面经常可以捡到枪炮之类来轰是不是很好玩
如果全程都可以用枪炮轰呢?
那就变成魂斗罗了
RPG必须要有剧情,不管有多少的自由选择的分支,也必须要有主剧情才行,否则就不是RPG了
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