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标题: [模拟相关] MAME HTPC :ssf 不错 支持可变分辨率 EPSXE OGL 2D [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2011-6-30 04:26     标题: MAME HTPC :ssf 不错 支持可变分辨率 EPSXE OGL 2D

模拟器离真机又近了一步   使用彩监和隔行电视的一定得关注
运行效果大概是95%  输出是隔行的 没有扫描线的  一样需要MODELINE工具  
模拟器会自动找分辨率 有就选    但是找两倍的 比如640*480 704*448  我加了352*240就无效

704*448所有电脑都没有  加了就能转到    说明作者有心了!

[ 本帖最后由 yangjuniori 于 2011-7-1 15:25 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2011-6-30 04:50

PS1 OGL插件

我给横向添加一个超大的数  比如1440   横向插值可以忽略不计了
纵向必须224 240等确定
1945II 这个游戏  用到3个横向分辨率 320*240 片头动画和ORINGL模式用的
320*224是街机原生分辨率没有啥可以更改的 考虑到过扫描情况
320*234 是标题画面用的 不知道为什么还特地用234
作者: 孤高の英雄    时间: 2011-6-30 17:56

支持小猪班纳。
作者: 撸一管    时间: 2011-6-30 19:42

posted by wap, platform: iPad

支持猴哥,猴子偷笑
作者: yangjuniori    时间: 2011-7-1 00:13

整合到我的千机变 HO
作者: FJFZJ    时间: 2011-7-1 09:17

土星模拟器吗?求详细??
作者: yangjuniori    时间: 2011-7-1 15:26

想到了一个可以无视横向分辨率的方法  只考虑竖向是240还是224 不论如何2D也不会走形
适用于PS模拟器3D插件




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