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生化之父批日本游戏审核机制束缚发展
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作者:
降神
时间:
2011-6-27 11:11
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生化之父批日本游戏审核机制束缚发展
近日,EA公司在日本东京召开了面向媒体的《暗影诅咒(Shadows of the Damned)》专场发布会,会后本作的执行监督须田刚一(《杀手7》、《英雄不再》制作人)、创意总监三上真司(《生化危机》之父)和音响监督山冈晃(《寂静岭》系列作曲),针对游戏日本版与欧美版的差异等话题接受了媒体的采访。
三上真司在采访中表示,日本的游戏审核和管理机制相比欧美过于严格,日本的
游戏开发
自由度与海外相差甚远,特别是在互联网已经普及的现在,许多限制显得非常可笑。
他说:“我个人认为,与海外相比日本能够允许的范围实在是太小了,日本的自由度与海外相比也差很远。在互联网普及的现在难免让人产生‘这都什么年代了啊’的感叹。”
三上真司认为,现在CERO(日本娱乐软件分级审核机制)的管理方法与其成立之初的初衷背道而驰,原本是为了支持表达自由而设立的标准,现在却成了束缚创意的枷锁,“明明级别就订的那么高,可限制却还是很严格,这种情况比过去更严重了。”
三上真司强调,他并非主张放任自流式的管理,但事实是在信息传播速度和范围日新月异的现在,限制表达的自由并不能从根本上解决问题,他说:
“我们小时候看《漂流者大爆笑》,现在的孩子们就是《蜡笔小新》,事实证明家长们越不想拿出来的东西孩子们越感兴趣。再者说,看过《蜡笔小新》的孩子这么多,也没见谁变成罪犯……不是我危言耸听,如果不能积极地平衡地看待这些问题,日本就有堕落成全世界最封闭最不开化国家的危险。”
三上真司又补充道:“好的东西就要褒奖,坏的东西就要批判,这样的平衡体制是必须的,但动不动就把风气道德拿出来说事,这样的做法最终危害的不仅仅是游戏业。如果真的想控制一切,不如学某国那样把互联网都一起监控了吧。做不到话,就不得不琢磨一番了……为了销售而不得不屈从于现阶段的规则,这样的情况在游戏业是确实存在的。”
GA
LLERY转自腾讯游戏
作者:
BeastMa
时间:
2011-6-27 11:19
最后一段才是核心啊……
作者:
allensakura
时间:
2011-6-27 11:22
最後一段才是重點
作者:
alucardx2004
时间:
2011-6-27 11:23
posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)
说得太好了。
作者:
颠倒是非
时间:
2011-6-27 11:34
最后一段重点啊,说的太好了!
作者:
firesun
时间:
2011-6-27 12:02
果然是儒家文化害死人么?
作者:
Toyger
时间:
2011-6-27 12:32
这下好了,全世界人民都知道中国的网络最自由了。
作者:
vagranteve
时间:
2011-6-27 12:58
posted by wap, platform: Nokia (E71)
三上绝逼tg黑
作者:
westlost
时间:
2011-6-27 13:36
这位同志,请你把话说清楚!某国是哪个
作者:
killmesoftly
时间:
2011-6-27 13:38
应该把三上这家伙送到德国去做游戏
作者:
还珠楼主
时间:
2011-6-27 13:40
确实是,日本的AV居然还要打码,太说不过去了~
作者:
dragonzet
时间:
2011-6-27 14:04
日本还有U15这种猥琐的东西存在呢。。。。
作者:
三派聚义
时间:
2011-6-27 14:05
233 大胆,人来,掌嘴!
作者:
edwang
时间:
2011-6-27 14:43
真是他说的?
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