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标题: [其他] 画面还是很有用的,很长时间没玩FPS的我,玩了孤岛危机2 [打印本页]

作者: 梅罗纹奇    时间: 2011-6-24 13:03     标题: 画面还是很有用的,很长时间没玩FPS的我,玩了孤岛危机2

昨晚装上,打到快12点,终于收手睡觉。
笔记本不太行,只能低效果运行,不过很流畅。
低效的画面都很不错,城市的场景真是太亮了,蹦来蹦去的章鱼哥们还是很可爱的。
穿上纳米甲,去虐杀敌人和章鱼哥们,给我以铁血战士的感觉。
以前玩1代和弹头时,就喜欢到处逛,现在场景变小了,散起步来没有什么意思,不知后面有没有超大的无缝场景让我们来跑个爽快。
装了好多FPS游戏都玩不下去,
看到孤岛危机2的画面,我有了玩的冲动。
难道我现在是画面饭?
作者: 错乱僧    时间: 2011-6-24 13:43

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lz会失望的,为了照顾主机板,一代的大场景就不存在了。
作者: cc0128    时间: 2011-6-24 13:51

没有大场景。我反正后期都是加速跑速度通关。。。
作者: dragonzet    时间: 2011-6-24 14:03


大场景很好?哥特3探索我都吐了
孤岛1的地图也就森林加几个基地,论地形还没哥特3出色
作者: hong693    时间: 2011-6-24 15:27

说画面没用的多是酸葡萄党
作者: foxhounds    时间: 2011-6-24 20:05

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9800gtx+也能跑得很好
但是玩不下去。
感觉就是个画面巨好的打地鼠游戏
作者: dragonzet    时间: 2011-6-24 20:52

我一直觉得很奇怪,很多人说1代多么自由

1代有主线和复线,地图都是标好的,自己乱走,游远了有思密达的战舰伺候。
除了主线复线外不会有任何情节和发现,前半的游戏方式是围绕着怎么突进敌人的基地,隐匿或者冲杀,而后半出了太空船之后更多的地方是被追着打,保护纳米服受损的先知,开飞机,上航母
路线都是固定的。上航母要是见外星人前忘了拿终极武器还会导致无法消灭大河蟹玩不下去的情况。

那些说一代怎么怎么的,他们一定没玩过更自由的游戏吧。像哥特3你能在荒山野岭里找到个反抗军,找到个给任务的奴隶或者佣兵或者圣骑士,找到个洞穴里埋藏着好宝贝的箱子,表示善意护送某人到了野外出尔反尔拔剑行刺之,这叫自由度啊,孤岛1你能不从朝鲜基地救博士女儿吗?你能直接跳过这段吗?你能直接把他们都杀了吗?显然不行吧。

所以我的意思就是 孤岛危机1的地图大不代表自由度高。
而隐匿或者冲突,二代你也可以这么干,尽管变成了城市,活用纳米服作战才是孤岛的玩法,这个系列一脉相承的。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-6-24 20:58 编辑 ]
作者: razgriz    时间: 2011-6-24 21:01

posted by wap, platform: UC

拿rpg跟fps比自由度也不合适吧
作者: elia    时间: 2011-6-24 22:05

画面比1代没有进步,甚至有点退步
作者: glwzero10    时间: 2011-6-24 22:10

玩低效被画面效果吸引???
作者: 阿当    时间: 2011-6-24 23:45

posted by wap, platform: iPhone

@阿当 mark
作者: 阿弄    时间: 2011-6-24 23:56

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-6-24 20:52 发表
我一直觉得很奇怪,很多人说1代多么自由

1代有主线和复线,地图都是标好的,自己乱走,游远了有思密达的战舰伺候。
除了主线复线外不会有任何情节和发现,前半的游戏方式是围绕着怎么突进敌人的基地,隐匿或者冲 ...
说自由度高是指战术的自由度,例如某个高低差明显的地方你可以通过超级跳跃和敌人游击,也可以隐形偷袭,或者加装甲硬拼,配合地形和纳米装能衍生出多种进攻的方式和路线,并不是指故事情节的自由
作者: 阿弄    时间: 2011-6-25 00:03

当然一般情况下各种能力都是混用的,但总有个喜好和取舍,地图还是那个地图,因个人喜好取舍偏向就形成不同的战斗风格,也就是所谓自由度了
作者: biorobot    时间: 2011-6-25 01:45

打地鼠喷了。。。。。。。
作者: Windows    时间: 2011-6-25 09:13

玩效果中上很流畅都没怎么玩。就玩了一点。。。LZ笔记本加笔记本屏幕都能玩的那么投入,羡慕LZ
作者: 督邮    时间: 2011-6-25 09:25

posted by wap, platform: Chrome

楼主笔记本啥配置啊?
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-6-25 12:05

FPS论自由度就是HALO1代,那不是路线的自由,而是玩法的多变
杀个墙对面野猪兽按照路线就必须绕过走廊到跟前,但我也能找个墙缝把破片手雷反弹过去,其他游戏根本懒得考虑这些
作者: 我是我的马甲    时间: 2011-6-25 12:10

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黑劳姨我也玩过,你这个玩法举例,和自由度还是有区别。
作者: McLovin    时间: 2011-6-25 20:22

posted by wap, platform: Chrome

自由度太高了会很茫然啊.
作者: 昵称无效    时间: 2011-6-25 21:32

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引用:
原帖由 @YOUYUCAO  于 2011-6-25 12:05 发表
FPS论自由度就是HALO1代,那不是路线的自由,而是玩法的多变
杀个墙对面野猪兽按照路线就必须绕过走廊到跟前,但我也能找个墙缝把破片手雷反弹过去,其他游戏根本懒得考虑这些
说道穿墙弹手雷,cs抚摸着halo的头笑而不语
作者: 超越梦想    时间: 2011-6-27 12:34

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

@超越梦想 mark
作者: rsizkok    时间: 2011-6-27 12:38

昨晚玩了3.4小时的COD7 . 有种想吐的感觉 .
作者: yellowbigbird    时间: 2011-6-28 15:45

玩低效被画面效果吸引???
作者: razgriz    时间: 2011-7-3 21:47

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2011-6-25 21:32 发表
posted by wap, platform: Firefox

说道穿墙弹手雷,cs抚摸着halo的头笑而不语
关键是要让人有用的欲望啊,那位也说了,别的游戏这种玩法想都懒得想,又不是说实现不了,针对那个例子我也不好多分析啥,不过玩了一票fps,始终只有halo让我有扔手雷和甩枪托的念头。

孤岛这方面也不差,手雷仍然是很少用,但速度和隐身能力的切换衍生的打法是很多很有搞头的!




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