标题:
资深索尼爱好者系列——任天堂示弱PS3十年海啸不是梦
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作者:
tianxianbaobao
时间:
2011-6-23 17:14
标题:
资深索尼爱好者系列——任天堂示弱PS3十年海啸不是梦
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
资深索尼爱好者系列——任天堂示弱PS3十年海啸不是梦
本轮家用主机登上历史的舞台,至少也已有五年光景。可至今为止,却只有任天堂揭示了新主机的概念,其他两家巨头仍然按兵不动甚至连像样的暗示也没有。虽然存在有一些确定的因素,但从现状来看,本代主机的后续走向可以说是相当扑朔迷离。这些现象的背后其实包含了相当多的讯息,作为资深索尼爱好者,我在这里给大家分析分析。
纵观近代游戏业界主机的世代论替,我们基本可以将MD与SFC一代16位元主机划分为FC主机的延续。而到了PS与SS当时的所谓次世代,业界出现了一次革命性的变化,也即著名的3D革命,从这一代主机开始,游戏业正式走进了3D时代。3D革命使游戏生产力发生了翻天覆地的变化,彻底激发了游戏开发者的热情,继而重新定义了游戏的生存形态。这一波游戏生产力的革命成就了索尼Playstation的崛起,史称“PS革命”。次世代之后,PS2与XBOX一代,则是3D生产力的继续发展壮大的一代,这一代主机是以技术的飞速发展为最大特性,已经初步满足了现代高水平游戏的制作要求。再之后,就是以PS3和360为代表的本代主机,该代主机为游戏生产力的再次腾飞提供了物质条件,造就了现今游戏空前繁荣的状况,也因此被不少资深专家称为“黄金一代”。
本世代主机的发展,基本可以划分为两个阶段。第一个阶段主要完成了架构定义与世代过渡的任务,这一阶段以2005年E3的大争议为发端,当年索尼Killzone的演示震惊了整个世界,支持者欢呼雀跃,反对者黯然神伤。不论真实与否,Killzone的演示的确定义了本世代主机的两个重要特性——高画质与高再现性。微软360的发布了一个重要标准:下代主机已正式进入了HD的世界。事实上本世代初的大量游戏也正式以这个特性为卖点的。在大量爱好者为了Killzone是否是预渲染而吵的不可开交的时候,他们却忽略了这样一个事实:演示片断的震撼感并不简单的来自于画质的提升。本世代主机的技术能力使得大量高超的脚本控制具有可实现性,本世代主机已经可以被动或主动地再现一个“栩栩如生的世界”。正是本世代主机的这两个特性,使得游戏生产力再次有了一个质的提升,游戏创新不断涌现,游戏的体验出现了一次升华,这是本世代游戏者所能够真切感受到的。本世代主机所经历了第二个阶段,也即是异常繁荣的盛世,这一阶段的标志性事件是“使命召唤”系列超越“光环”成为世界第一大游戏品牌,随之出现的是主力大作动辄上千万的销量,销售记录不断被超越,即使一些素质平庸的作品也能卖个上百万。面对这样的情况,我们不禁要问:这个业界怎么了?我们是不是回到了“FC盛世”?出现这种现象的原因,我们可以归结为两点:一、本代主机的技术能力结合游戏生产力的发展,使得高素质的游戏不断涌现。二、高素质的游戏体验使消费者的意识产生了“舒适区”,进而刺激消费。消费者购买力空前稳定,惯性消费使得雪球越滚越大,良性循环之下业界空前繁荣。
伴随者本世代家用游戏平台的发展,还出现了一个具有标志性的现象:PC电脑游戏基本完成了家用化的转变。我们可以很明显的发现,今天PC游戏与家用游戏的分野与十年之前完全不可同日而语。现今80%的PC游戏插上手柄之后其体验与家用主机平台没有任何根本上的区别,PC游戏的独特性基本已经被蚕食殆尽。本世代家用主机游戏的极端强势,使得PC平台逐渐沦为次要平台。开发商出于成本控制与商业规划的考虑,基本放弃了以往对PC平台游戏单独开发的策略,PC平台已经被跨平台游戏主导。实际上,对90%的游戏制作者而言,PC早已变成一部硬件相对开放的家用平台了。客观而言,随着PC硬件的发展,360一代家用游戏平台的性能已经落后。跨平台的游戏在PC上表现拥有了一些优势,但这并不是决定性的,本世代直到现在大量主要游戏类型上的突破创新与重新定义,基本都是由家用主机平台游戏来完成的。
在这里可以大胆预言,正是有着对以上这么一些因素的考虑,当今的几个游戏巨头并不会急着推出新平台。现在的游戏销售状况无论对于软件还是硬件商来说,都是“最好的时代”。他们没有理由因为对未来的担忧而立即去动摇这一稳定的局面。对下一代主机来说,如果简单是一些性能上的提升,那和PC硬件的升级毫无区别,这也是游戏厂商最不愿看到的状况。出于对未来形势的判断,微软和索尼在这一代主机的发展定制了相似的策略,但谁能保证两家在下一代主机的考虑上不出现大的分歧呢?如果真的出现这种情况,业界将进入三分天下的乱战形势,整个游戏业的发展又陷入了不确定之中。现在的稳定形势,只是暂时的,是狂风暴雨来临前的宁静,我不知道之后会发生什么情况。对于微软或索尼来说,如果他们的主机不能定义下一代游戏世界,那么就将是失败。
未完,情看后续分析——海啸淹没任天堂。
作者:
unicornck
时间:
2011-6-23 17:16
作者:
匿名
时间:
2011-6-23 17:23
不匿名的宝宝不是好宝宝
作者:
diandian
时间:
2011-6-23 17:27
人家拿个手机码字也不容易,你们也要给点面子
作者:
no1cat
时间:
2011-6-23 17:28
posted by wap, platform: Nokia (N97)
宝宝这次怎么没匿名,还是被照出来了
作者:
KAGE
时间:
2011-6-23 17:29
神MJ系列:D
作者:
FantasyJim
时间:
2011-6-23 17:36
我艹:
1、手机码这么多字?牛逼
2、这行文太强了!牛逼
作者:
马桶超人
时间:
2011-6-23 17:36
等着看下篇!!
作者:
DeathNote
时间:
2011-6-23 17:49
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
宝塔震河妖
时间:
2011-6-23 17:50
好文。。。不升级最好。。我现在很满意。。。
作者:
zafm0861
时间:
2011-6-23 18:07
posted by wap, platform: iPhone
宝宝最近的字数越来越多了
作者:
ORICONF
时间:
2011-6-23 18:13
不匿名的是假货 去屎
作者:
mieumieu
时间:
2011-6-23 20:06
PS手机。。
作者:
austin17
时间:
2011-6-23 20:24
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十年之后
我们是良心 还可以海啸:D
作者:
猫猫的小叔叔
时间:
2011-6-23 20:46
posted by wap, platform: Nokia (E63)
用的是神机系列么??
作者:
deathstar22
时间:
2011-6-23 22:03
posted by wap, platform: Nokia (N82)
@deathstar22 mark
作者:
foxhounds
时间:
2011-6-24 07:42
posted by wap, platform:
@foxhounds mark
作者:
wants
时间:
2011-6-24 08:30
posted by wap, platform: Meizu (M9)
十年海啸,十年井喷
作者:
edwang
时间:
2011-6-24 09:48
等着看下文
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