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标题: 时之笛3DS与原作区别收集 [打印本页]

作者: huya    时间: 2011-6-20 10:18     标题: 时之笛3DS与原作区别收集

很多坛友已经拿到3ds版OoT开始攻略了,虽然这称不上是一款改头换面的复刻,但还是有一些并不算细微的改动,其实连印象中就是个模拟器的GC版也与原作有些许不同的,具体见 http://zeldaot.ffsky.cn/version.htm

那么3DS版的改动到底有哪些呢,游戏刚刚发售,除了制作人员谁也不知道,需要大家来观察,有什么发现就说说吧

目前已知新要素

◆ 借助3DS的特性,画面3D化
◆ 利用双屏和触摸特性,菜单显示在下屏,布局重新设计
◆ 可以用触摸屏自由调整视点,以及射箭等主视角动作的调整
◆ 重要道具“苦恼之石”被“苦恼碎片”取代,因为原作道具需要振动功能,而3DS本身不具备,所以换成声音提示
◆ 通关后能玩“里时之笛”,这是GC版风杖的赠品之一,流程与原作无任何变化,迷宫完全不一样,是给老玩家的挑战模式
◆ 新增“Boss Challenge”模式,玩家可以连续挑战游戏中的BOSS,受到的伤害也会变成两倍
◆ 新增“Vision”视频片段,让新手在卡关时能得到提示



-----------------------第一页更新-----------------------


画面有巨大变化,阿西的屏摄贴很了然
http://club.tgfcer.com/thread-6344536-1-1.html
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-22 00:30 发表
给我的感觉就是所有贴图都重新绘制了,所有一张图的室内与背景全部建模化,不少老场景很惊艳
画面细节大量增加,加入一些特效,当然还有3d效果
直接的结果是海拉尔居民整体生活富足化,尤其是海拉尔城,给人的感觉是所有建筑重新装修,简陋民房换成欧式风格.....
当然还有就是画面变16:9并且上小屏幕掌机,固定视角时角色拉远了更加格外的小了....

应该说不算那种不惜成本投入的重制,但也绝对是下了相当功夫的,当然最后评价各位还是眼见为实
引用:
原帖由 Fiorella 于 2011-6-20 12:05 发表
posted by wap, platform: Android

昨天発現迷宮有hint 、非常好的設定
引用:
原帖由 y_chow 于 2011-6-21 23:38 发表
有专门提示流程的流言石 形状稍微有点不同
引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-6-21 23:49 发表

這次劇情演出細節和動作有變化的
房子內部不在是2d,去可以切換第一視覺看查看,道具什麽的都是重製
花花草草也不再是方方塊塊了,村子的草現在可以看到莖葉,德庫的葉子在3d效果層次分明
就為了看這些效果,即便爆機次也完全有必要再玩一次,就為了看演出效果!!!
具體的細節我以前也就是玩過德庫樹就不忍心繼續玩下去了,其他的區別目前不知道!
引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2011-6-23 05:58 发表


link家门口的那个带符号的小洞,偷窥一下就能看到提示录像了。
引用:
原帖由 y_chow 于 2011-6-23 08:47 发表
posted by wap, platform: Huawei (C8500)

字体变化可,比较难看,最重要的道路栏变得很难看了,下屏的显示菜单是三页,gear,map和item,没记错的话以前是五页,装备和quest log整和了
[ 本帖最后由 huya 于 2011-6-25 02:18 编辑 ]
作者: chakane048    时间: 2011-6-20 10:50

From OG
[attach]315048[/attach]
作者: Fiorella    时间: 2011-6-20 12:05

posted by wap, platform: Android

昨天発現迷宮有hint 、非常好的設定
作者: 洛克狼    时间: 2011-6-20 12:13

posted by wap, platform: Firefox

huya的專題萬年不更新了...
作者: dreamlost    时间: 2011-6-20 12:45

可以利用下屏方便的切换道具?
作者: 半熟英雄    时间: 2011-6-20 12:50

好像里时之笛是镜像模式?
作者: acid    时间: 2011-6-20 14:15

提示怎么用啊。。。。
作者: neglecthu    时间: 2011-6-20 14:19

posted by wap, platform: HTC

果然从wii开始的核心游戏都开始有提示了!红帽子,绿帽子!
作者: ronaldwang888    时间: 2011-6-20 21:27


作者: huya    时间: 2011-6-21 23:01

引用:
原帖由 洛克狼 于 2011-6-20 12:13 发表
posted by wap, platform: Firefox

huya的專題萬年不更新了...
你们写的越多,我更新的热情就越高……
作者: y_chow    时间: 2011-6-21 23:38

有专门提示流程的流言石 形状稍微有点不同
作者: 洛克狼    时间: 2011-6-21 23:49

引用:
原帖由 huya 于 2011-6-21 23:01 发表


你们写的越多,我更新的热情就越高……
這次劇情演出細節和動作有變化的
房子內部不在是2d,去可以切換第一視覺看查看,道具什麽的都是重製
花花草草也不再是方方塊塊了,村子的草現在可以看到莖葉,德庫的葉子在3d效果層次分明
就為了看這些效果,即便爆機次也完全有必要再玩一次,就為了看演出效果!!!
具體的細節我以前也就是玩過德庫樹就不忍心繼續玩下去了,其他的區別目前不知道!
作者: huya    时间: 2011-6-22 15:47

贴图确实细致了不少,在阿西的贴里很清楚
http://club.tgfcer.com/thread-6344536-1-1.html

之前视频完全没注意到画面好了这么多
作者: Zhen_Link    时间: 2011-6-22 17:00

posted by wap

里时之笛也是重制的吗?
作者: jstampjstamp    时间: 2011-6-23 05:58

引用:
原帖由 acid 于 2011-6-20 14:15 发表
提示怎么用啊。。。。
link家门口的那个带符号的小洞,偷窥一下就能看到提示录像了。
作者: y_chow    时间: 2011-6-23 08:47

posted by wap, platform: Huawei (C8500)

字体变化了,比较难看,最重要的道具变得很难看了,下屏的显示菜单是三页,gear,map和item,没记错的话以前是五页,装备和quest log整和了,弓箭的选择也变化了

[ 本帖最后由 y_chow 于 2011-6-24 15:31 编辑 ]
作者: yak    时间: 2011-6-23 13:20

期待能修补一些以前的小BUG——比如一定概率得不到展示“真实面具”提升的爆豆上限。

也期待能加入一些新的良性BUG,比如一些敌人的判定,我期待从头实践一下【无剑攻略】。
作者: huya    时间: 2011-6-23 15:24

顶楼更新较为重要的回复内容,两个疑问贴我就不加了:D

以后基本一页更新一次吧
作者: y_chow    时间: 2011-6-23 23:07

posted by wap, platform: Nokia (E71)

water temple有两个明显不同的地方,第一,每个水位开关及其进开关房间的门那里有非常明显的水位标记,初心者不会迷路了,第二,B1F有个取得金蜘蛛的房间,原版栅栏开关在栅栏里面,需要回旋斩才能碰到开关打开栅栏,现在开关直接就在栅栏外面了。这两个变化明显都是降低了难度。
作者: downnote    时间: 2011-6-24 00:17

那个开关原版折腾了我很久,第一次玩的时候隔一阵就回去看看怎么开,结果通关了以后,有一次又回去逛偶然随便一砍,居然开了
作者: 猪肉香菜    时间: 2011-6-24 00:25

posted by wap, platform: iPad

愤怒之石,这石头的英文名字是agony stone吧?
作者: y_chow    时间: 2011-6-24 01:43

posted by wap, platform: Nokia (E71)

震动石=agony stone=苦恼的石头
作者: yak    时间: 2011-6-24 01:59

引用:
原帖由 downnote 于 2011-6-24 00:17 发表
那个开关原版折腾了我很久,第一次玩的时候隔一阵就回去看看怎么开,结果通关了以后,有一次又回去逛偶然随便一砍,居然开了
“横斩”会被栅栏挡住;

“纵斩”、“跳斩”就能很轻松的打到那个开关了。
作者: 洛克狼    时间: 2011-6-24 03:04

http://www.gamesradar.com/f/zeld ... 0110616185448519088

重制畫面對比
作者: yak    时间: 2011-6-24 16:47

机器到了,开始玩。

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第一个感觉——LINK跳跃的距离变大了,这是好事,估计很多新的邪道成为可能。

第二个发现——DEKU树后面的流言石多了一个,而且位置变得更加好找了,原版的那个石头不活用后空翻是接触不到的。
作者: cloudhp7777    时间: 2011-6-24 20:51

7年后农场2f房间柜子旁边的地上有link的海报。。算不算
作者: 猪肉香菜    时间: 2011-6-24 23:41

posted by wap, platform: iPad

5、炎神殿的音乐
GC版,不管是〈里〉还是〈时之笛〉的炎神殿旋律和N64版都是不同的。非常奇怪。
N64版中,鼓点中隐隐的有僧侣咏唱经文之音传来,而GC版却是暗神殿的那种阴暗压抑的风格。

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纠正huya一下,貌似音乐不同在N64版本就已经有了,美版是一种,日版是一种

没记错的话N64日版是僧侣吟唱,N64美版是低沉压抑

因此,这个区别,并非GC和N64的区别

这点据说生于火星也和我有同样的意见:D
作者: huya    时间: 2011-6-25 02:17

Agony stone是苦闷石的意思,发帖的时候想到某条暴怒之龙去了,顶楼修改了,感谢指正

那篇的感想就是火星的,我是转载而已,ls说的没错,这点是美日版的区别,以前在找资料时见到过,不过的确没想起这篇文章来,哈哈,以后注明一下
作者: yak    时间: 2011-6-25 12:19

说两点对死忠fans而言是悲剧的区别。

1、新版OOT修正了“激光剑BUG”——不知道这个BUG的可以去我的优酷空间看视频;

2、新版OOT修正了“提前飞鸡下井BUG”——同上,我优酷空间有视频;

3、新版OOT增大了石头牛的高度(恐龙迷宫),使得小LINK无法后空翻上牛头了,这个修改间接使得某提前获得金蜘蛛的邪道成为历史——同上有视频。

4、觉得时钟变快了,从森林出来到城门的这段路程,以前随便滚翻就到了;
     现在要相对精准的倒走才刚好到——也许是我的操作生疏了吧。

5、找软泥土种虫子,不能立即瓶子回收了,这个修改有点不太人性化……

6、各种室内的内饰被细化了,最有趣的是IMPA旧居里面,增添了许多迷宫开关的提示,看着很能会心一笑。
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再说的点算是还好的消息:
第一个迷宫“巧取火”、“空翻过闸”都还保留着;
恐龙迷宫对付蜥蜴杂兵的熔岩瀑布后面的隐藏小洞穴,还保留着。
作者: 撸一管    时间: 2011-6-29 09:32

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我发现市场不再只有白天和晚上的环境效果了,增加了黄昏和清晨。

胡同也变成了3d行进。
作者: iaie    时间: 2011-7-3 09:29

不知道是跳斩的距离调整了还是金蜘蛛的位置调整了。蒂克树里面的这个金蜘蛛以前在这个站位用跳斩就能够到,3DS版的死活够不到 。得去对面把石头推下来跳斩才能够到。
作者: 撸一管    时间: 2011-7-3 12:28

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楼上说的对,害的我干脆等到有了回旋标再回来拿得

市场后巷专卖炸弹的商店里有天空之剑的海报各位发现了吗?
作者: 撸一管    时间: 2011-7-3 14:26

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暗之神殿的渡船,b64版船头是大鸟,3ds版现在是个披红斗篷的死神
作者: yak    时间: 2011-7-3 14:50

引用:
原帖由 iaie 于 2011-7-3 09:29 发表
不知道是跳斩的距离调整了还是金蜘蛛的位置调整了。蒂克树里面的这个金蜘蛛以前在这个站位用跳斩就能够到,3DS版的死活够不到 。得去对面把石头推下来跳斩才能够到。
不会啊,我就是直接路过拿的。

用弹弓打死,然后在金蜘蛛下面后空翻就OK了。
作者: 撸一管    时间: 2011-7-3 14:55

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引用:
原帖由 @yak  于 2011-7-3 14:50 发表
不会啊,我就是直接路过拿的。

用弹弓打死,然后在金蜘蛛下面后空翻就OK了。
我也翻了,怎么够不到呢?
作者: cloudhp7777    时间: 2011-7-3 15:50

我跳砍碰到
作者: 撸一管    时间: 2011-7-3 22:54

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为毛我觉得这次的小恐龙怪有两种?一种大头,一种小头?
作者: 撸一管    时间: 2011-7-3 22:55

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还发现最后加农弹琴是站着的?我记得n64版是坐着的?

第一次砍死加农以后加农的喘气速度是n64版的2倍快
作者: 古兰佐    时间: 2011-7-3 23:02

最大的区别是当年64版有意无意会随时记录,现在不会了,不小心死掉又不想直接CONTINUE可能会重来一大段。
作者: 撸一管    时间: 2011-7-4 00:26

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这得归功于3ds坑爹的start键


不知道3ds版有过CONTINUE会不会在记录文件上计数显示?




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