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标题: [求助] DC版的BH Veronica究竟是则么回事? [打印本页]

作者: ms006z    时间: 2011-6-15 09:23     标题: DC版的BH Veronica究竟是则么回事?

十多年前在NT社区看到一篇文章,在小弟心中基本就留下了如下印象:
CV根本就是濑贺自己做的,卡表授权挂个名头而已。
当时濑贺在街机市场确实给了卡表不少提携,卡表算是报恩。于是卡表可耻地自表了PS系只独占正统系列的言论,CV是外传的解释彻底拉开了卡表纵横蓝星的不移植传说~
记得几年前在TG主区也见过类似的论调。


前几日在S1看到某老玩家分析,确实被动摇了原先对Veronica的认知:
首先,这个游戏和sega基本上关系不大~所谓的sega代工是徐老师(王俊生?)杜撰和一些傻逼sega青YY出来的~
另外,capcom放弃cps3转而采用sega的naomi和naomi2基板做街机游戏~是capcom接济sega,完全没有sega提携capcom的意味~要知道,用sega的基板是会给sega钱的~另外naomi和dc是互换基板,移植很方便,这也算是救济sega~否则dc上也不会出现能量宝石等一大堆capcom的game~
capcom如果不是当时心思早就不在街机上,是不可能选用别人家的基板来做游戏的~因为capcom的崛起完全是靠自己的cps~他们势必不会喜欢自己以前用konami基板的悲惨岁月~
事实上,2~3年后,capcom就正式宣布退出街机市场~以现在来看,这简直是太聪明了~选择做欧米游戏的代理,比起做吃力不讨好的街机,是要赚钱得多了~




小弟只想知道Veronica究竟是则么一回事?到底是谁开发的?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-6-15 15:04

CPS3的 硬件问题太多了
作者: 小僵尸    时间: 2011-6-19 10:21

毛的接济,CPS3基板存在致命缺陷,用cps3的下场就是死路一条
作者: cinder    时间: 2011-6-19 10:27

这件事经典区分析过了
作者: ORICONF    时间: 2011-6-19 10:46

经典区前一阵讨论过了

结论是无事实依据的YY
作者: 真伪nintendofans    时间: 2011-6-19 11:02

维罗妮卡是capcom授意sega带着Nextech开发的,ss版的1也是这样~(之后枪之幸存者有关维罗妮卡那代也给了他们)
Nextech和sega、capcom甚至namco的基情很深~出来的人都会找这家,比如爸要捏她的ps3版开发也是他们!
作者: ms006z    时间: 2011-6-19 13:16

谢谢各位大大指点!顺求经典区的链接...
作者: abracadabra123    时间: 2011-6-20 17:22

世嘉开发这个游戏明显能力不够班
作者: grammyliu    时间: 2011-6-20 17:38

posted by wap, platform: dopod (S900)

最爱的一作生化。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-6-20 18:44

引用:
原帖由 ms006z 于 2011-6-19 13:16 发表
谢谢各位大大指点!顺求经典区的链接...
http://club.tgfcer.com/thread-6330213-1-3.html
作者: JZF    时间: 2011-6-20 19:56

应该说SEGA是开发者是正确的。。。
ネクステック(NEXTECH,2005年起至今的会社名是ネクスエンタテインメント,NEX ENTERTAINMENT)自从1997年8月开始成为SEGA的100%全资子会社,但保持财务核算的独立性,因此他能自主经营为大量发行商开发游戏,但从会社的本质上说完全是属于SEGA的开发团队。一直要到2003年12月会社股份分割,第三方增资才开始脱离。
所以很久之前我一直在论坛说的,为什么CAPCOM会背上背信弃义的第一件事情其实部分不是CAPCOM的问题,是有SEGA与CAPCOM的内部协议的,因为SEGA已经转型为软件商了,才促成了该件事情。
作者: tyhtyjuj776    时间: 2011-6-20 19:58

救济个屁
作者: JZF    时间: 2011-6-20 20:06

另外CAPCOM从90年代至今的2次极端困难时期确实是靠SEGA和NINTENDO的援手和相关协议帮助下度过的。

因此总结一下,你原来的印象是基本正确的。S1那老玩家完全是放屁,是个煞笔SEGA黑,呵呵

[ 本帖最后由 JZF 于 2011-6-20 20:09 编辑 ]
作者: Jeffrey    时间: 2011-6-20 20:39

为什么说CV烂?

除了流程和一些设置坑爹以外我觉得神作无疑
作者: 坳由根    时间: 2011-6-20 20:43

那个煞笔SEGA黑就是我!都说sega青不要脸,我以前还真不信~

capcom3次神奇复活,请告诉我哪次是靠sega的救助!

第一次是80年代末,靠cps的ACT大爆发和街霸2的无敌人气。sega作为日本街机业的老大没有把迁本赶下cesa会长的位置还真是帮了不少忙啊!!

第二次是90年代中叶,靠bio以及一堆AVG衍生品牛到了21世纪初~当时非要找capcom讨bio ss版以及让capcom做了无数街机移植格斗游戏,销量却不如ps版的sega还真是帮了不少忙!

2001年,capcom随便出一个游戏就能接近白金。然后是房地产事业崩盘才导致capcom面临绝境~~当时虽然逆转系列和MH初代口碑不错,但是销量上没办法提供太多帮助。拯救了capcom的是GBA版rockmanexe系列的爆发。capcom一直是nintendo的特权第三方之一,而且是少有的和nintendo一直保持良好关系的第三方!和nintendo一向是互助互利!!而这个时候,ps2早发售~而DC业已入土,game over的sega还真是帮了capcom不少忙!


至于sega~~dc时期除了自己疯子一样做新title之外,还有多少日厂给了真正的支持!!只有capcom丢给了sega无数的游戏!没有capcom的话,dc上有几个能玩的游戏??不是capcom帮助sega还是sega帮助capcom了??

另外,给某楼————cps3的Bug根本不是capcom推出街机市场的主因,capcom早就把主力放在了家用机游戏制作上。之所以选用sega的主板只不过是当时只有sega的基板和namco的可以选择。选择sega的那么游戏可以很容易的移植到DC上。而namco的基板虽然可以和ps2互换,但是你也得ps2发售了再说不是??
作者: 坳由根    时间: 2011-6-20 20:50

另外,BIO CV这段公案,我还真不确定~~~
说没关系是因为上上周左右这里的那个讨论帖~~如果说那次讨论还没结案,那么请大家找到决定性证据了麻烦通知一下楼主。
作者: hp10161016    时间: 2011-6-20 20:55

CV绝壁神作好伐!!!~~~~ :o :o :o
作者: JZF    时间: 2011-6-20 21:27

引用:
原帖由 坳由根 于 2011-6-20 20:50 发表
另外,BIO CV这段公案,我还真不确定~~~
说没关系是因为上上周左右这里的那个讨论帖~~如果说那次讨论还没结案,那么请大家找到决定性证据了麻烦通知一下楼主。
不要感情用事。
说煞笔SEGA黑的是我,不过我只是沿用了楼主说的那人说的煞笔SEGA青的说法。

这不是什么公案不公案的问题,也不是什么确不确定的问题,而是事实存在的。
要能服人,首先自己要有充分的底气。
阁下可以先去了解下股份公司的含义,然后再看看该会社(公司)官方主页的历史变革资料:
http://www.nex-ent.co.jp/Company.html
1997年08月 株式会社セガ・エンタープライゼス(当時)の100%子会社化

关于CAPCOM的几次经济危机,既然你已经知道了皮毛,那完全可以再深入一下,当初的很多日版的日本游戏业界的评论书籍和杂志中都有相关介绍。细节复杂,不在这里赘述。
作者: 坳由根    时间: 2011-6-20 23:13

还是请稍叙述一下吧~~
没有人会觉得累赘的~~
作者: ram1424    时间: 2011-6-21 00:33

BIO123和CV就像美剧和日剧的差别
这么多作最不恐怖就这作了 (5代面对一群暴民 还要立定描准开枪还是很恐怖的)
还有弟恋姐 兄弟乱这些重口味
看完CG我还以为Claire像Wesker一样嗑药了 但回到游戏里又变回憨憨的.....
连三上都道歉了 能神的去哪
这CV真是出自三上的手笔吗?
作者: 倍舒爽    时间: 2011-6-21 01:36

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-6-20 18:44 发表

http://club.tgfcer.com/thread-6330213-1-3.html
看了。。
有些sega青还真恐怖。。
而且肯定是30+的人了。。

a9那帮小p孩相对来说真是毛毛雨啊。。
作者: jolinheart    时间: 2011-6-21 10:22

我也认为CV很好玩........当年一口气通掉,意犹未尽啊,后来PS2版又通了一次
作者: zxcvbn    时间: 2011-6-21 15:21

手感的cv木有,这玩意算游戏性核心,由此推断,一定不是bio的一贯系列作品。谁有兴趣把staff截图来解析下。
作者: Leny    时间: 2011-6-21 15:36

引用:
原帖由 ms006z 于 2011-6-15 09:23 AM 发表
前几日在S1看到某老玩家分析,确实被动摇了原先对Veronica的认知:
首先,这个游戏和sega基本上关系不大~所谓的sega代工是徐老师(王俊生?)杜撰和一些傻逼sega青YY出来的~
徐老师和王俊生是两个人
前者也叫 DARKBABY,后者就是叶姓某人了……
作者: KAGE    时间: 2011-6-21 17:01

只知道CAPCOM出了两个人,其余都是SEGA的人,做的CV

反正总觉得CV少了点CAPCOM的细腻,这和DC的机能表现这种3D建模很不完善也有关系
作者: KAGE    时间: 2011-6-21 17:11

SEGA的,我觉得还是SS的DEEP FEAR好玩

CV太拖沓了
作者: chucky    时间: 2011-6-21 17:26

CV  DC上通的第一个游戏;每天只能打2个小时,玩的不亦乐乎~
作者: ram1424    时间: 2011-6-21 23:50

果然是SEGA的杰作
把硬派人物都偶像化了
剧情也很肥皂 怪错三上了
作者: Darkbaby    时间: 2011-6-22 05:18

引用:
原帖由 坳由根 于 2011-6-20 20:43 发表
那个煞笔SEGA黑就是我!都说sega青不要脸,我以前还真不信~

capcom3次神奇复活,请告诉我哪次是靠sega的救助!

第一次是80年代末,靠cps的ACT大爆发和街霸2的无敌人气。sega作为日本街机业的老大没有把迁本赶下 ...
只说二个细节就足够证明你这一大堆分析的不靠谱:
1、上世纪80年代时候,街机产业是NAMCO和SEGA两强体制,SEGA直到90年代中期才取得优势,那时候街机业的教父是中村雅哉!

2、财报显示初代《ROCKMAN EXE》虽然突破百万,但是毛利润不过约20亿日元,根本不足以扭转当时CAPCOM的危机!!

事实上掌机游戏利润低是众所周知的事实,除了口袋妖怪以外没有任何一个游戏可以完全支撑企业根基,即便MH也是,口袋妖怪能够大赚是因为任天堂市场战略出色,授权周边产品非常火爆。
PS:这也是我目前认为携带HD化是一个危险方向的原因,携带游戏的定价决定了利润率势必低于传统家用游戏。
作者: 真伪nintendofans    时间: 2011-6-22 12:04

引用:
原帖由 KAGE 于 2011-6-21 17:11 发表
SEGA的,我觉得还是SS的DEEP FEAR好玩

CV太拖沓了
一个妈生的
作者: 真伪nintendofans    时间: 2011-6-22 12:07

引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-6-22 05:18 发表



只说二个细节就足够证明你这一大堆分析的不靠谱:
1、上世纪80年代时候,街机产业是NAMCO和SEGA两强体制,SEGA直到90年代中期才取得优势,那时候街机业的教父是中村雅哉!

2、财报显示初代《ROCKMAN EXE》 ...
最后这句作为苹果青很高兴~不跑题~纯表!
作者: 坳由根    时间: 2011-6-22 12:08

exe在GBA上整个系列的销量都不错~而不仅仅是初代
那两年capcom只有这系列的游戏销量不错~说靠exe的爆发拯救capcom没有问题~是它让capcom挺过了最困难的时刻~
而复兴无疑是靠次时代刚发售后连续2个百万原创title,加上mhp系列的意外人气~以及接下来DMC4、bio5、SF4的连发~


关于街机老大的说法本来就是吐槽,徐老师你认真了~~~~而且80年代到了末期才是两强争霸,之前的konami不输给Namco和Sega的~

倒是前面关于JZF的说法~徐老师有没什么干货让大家学习一下~~~我知道你每年都买白皮书的~
作者: ps2ngc    时间: 2011-6-22 12:53

我就觉得有两点和传统生化不同且让人不爽的地方
1.不能爆头
2.不能换衣服

0、REBIO、1、2、3、4、5都能做到以上两点

另外,当时3代先出了,已经可以做到上下楼梯不用按确定键,CV晚出半年且DC机能强于PS却做不到。因此个人认为确实不是原生化小组的作品。
作者: LionHeart    时间: 2011-6-22 12:56

我疑惑了很久的一件事就是CV神作到底神在哪?
作者: 火山    时间: 2011-6-22 13:06

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-6-22 12:56 发表
我疑惑了很久的一件事就是CV神作到底神在哪?
同问,我也觉得除了剧情是个亮点,其它的都一般,特别是DC版那坑爹的操作
作者: LionHeart    时间: 2011-6-22 13:09

CV的人物跑步速度也是个亮点
作者: ORICONF    时间: 2011-6-22 13:11

维罗妮卡人原地转圈腿都是不动的 233
作者: LionHeart    时间: 2011-6-22 13:14

引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-6-22 13:11 发表
维罗妮卡人原地转圈腿都是不动的 233
因为1跟2的原地转身的脚步也是不对的,所以CV小组觉得反正本来就不对干脆不做了




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