原帖由 hanzo 于 2011-6-14 00:29 发表
开发HD游戏需要时间的积累,EPIC这种厂对材质的运用也不是一两年内完全成熟的,多少美工的工时,多少引擎的效能微调,指望480P标准做惯了的一下子赶英超美?
原帖由 @leyoung 于 2011-6-14 07:00 发表
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毒瘤作为业界老大,人才和技术储备可是数一数二的,这几年不做高清,是平台的限制,真要做的时候,一点也不会含糊
原帖由 倍舒爽 于 2011-6-14 01:21 发表
c社目前没有一个游戏达到zelda hd的效果~
在大肆炒作延迟渲染的今天,记忆中日厂一个都没有用上,况且ps360都出来这么久了~
然而,日商第一个用上这方式的居然是任天堂。。
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-6-15 00:28 发表
老任的技术还是满扎实的~我丝毫不怀疑他做次时代游戏的能力~只是想不想做而已~当然我说这个不是把任天堂吹捧的多厉害,而是闯荡游戏这么多年,技术的积累和人材的储备也足以让他在面对次时代游戏制作方面游刃有余~而 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-6-15 13:41 发表
"n64上就可以看出,任天堂的技术不怎么样"
从你这句话就看的出来不知道是故意的还是无意这样说的~
技术本来就不是一蹴而就,需要一个累积的过程~当年又如何现在又如何~
马里奥64,阳光马里奥,银河马里奥 ...
原帖由 bird_man 于 2011-6-15 14:00 发表
233,你真以为技术上的东西可以砸钱或者用“爱”可以弥补的?
你知道为什么INTEL和AMD是美国的?你看看INTEL AMD值多少钱?
知道为什么每年的年度游戏都不带11区厂商玩的?包括WII NDS最强势的时候?为什么游戏开 ...
原帖由 shinkamui 于 2011-6-15 00:14 发表
任天堂只是美工好而已,技术上日本最牛的确实是capcom。mt framework的效果非常出色,看看最新的那个龙什么的就知道了。好的效果未必非要延迟渲染。另外其实tri-Ace也不错,至少能上gdc讲Physically based BRDF。 ...
原帖由 约翰法雷尔 于 2011-6-19 18:41 发表
技术可以用钱砸,哪有钱搞不定的技术
大不了偷偷把别人买过来呗~挖人挖工作室,如果老任想有什么难的。微软虽然比老任有钱,但是对游戏单项的投入还真不一定比老任舍得花钱,索尼就更不用说了,有没有老任有钱都不 ...
原帖由 tdka 于 2011-6-19 19:18 发表
是啊,所以游戏公司都是傻子,不知道量体裁衣,就知道开发预算预定
那么任天堂会不会“开发预算预定”啊...
喊口号谁不会啊
我还没见过480p游戏里有oot这么好的游戏呢
任天堂大逆不道,竟然敢上标清?
原帖由 sonnen 于 2011-6-19 19:27 发表
没办法量体裁衣,除了几个看家大作预算充足一些之外。其他都是要看市场的,市场接受度如何,反响如何,盈利多少,都是事先就有了估计,预算也是这么开出来的。
而且花最少的钱得到最大的效果是每个公司追求的 ...
原帖由 sonnen 于 2011-6-19 19:49 发表
我只是自己根据常理推断而已,没有例子可举。不好意思让你失望了。
有多少钱做多少事,不一定是追求画面导致其他预算不足,很可能是本来就只想了这么多,谈不上预算不足。
原帖由 sonnen 于 2011-6-19 20:21 发表
高清影响游戏性并不一定总成立,但也是不能排除的因素。打个比方如果当时马银全部用高清开发,成本会非常惊人吧,这种时候就要取舍了。
另外我同意你说的有的游戏不高清可能也就这点游戏性,这也是我的意思。
当然 ...
原帖由 sonnen 于 2011-6-19 20:21 发表
高清影响游戏性并不一定总成立,但也是不能排除的因素。打个比方如果当时马银全部用高清开发,成本会非常惊人吧,这种时候就要取舍了。
另外我同意你说的有的游戏不高清可能也就这点游戏性,这也是我的意思。
当然 ...
原帖由 glwzero10 于 2011-6-19 20:39 发表
话说追求画面的成本和追求游戏性的成本根本没冲突吧
后者没有明确的花钱方向 全靠制作人的脑子
只不过现在制作人都一门心思的挖机能去了
原帖由 @radiata01 于 2011-6-19 20:58 发表
纯粹的画面堆积老任会比不过哪些第三方?抛开微软,游戏界里面的开发商哪个有老任的财力?所以不是有没有能力,而是老任会不会在无谓的HD画面上投资而已。
原帖由 radiata01 于 2011-6-19 20:58 发表
纯粹的画面堆积老任会比不过哪些第三方?抛开微软,游戏界里面的开发商哪个有老任的财力?所以不是有没有能力,而是老任会不会在无谓的HD画面上投资而已。
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