原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 13:53 发表
双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 14:50 发表
最后,一些另类运用。
E3宣传片里的打高尔夫,扔飞镖,也可以让人想到一些手柄屏的特殊用法。
比如可以将手柄屏当做是汽车的后视镜,放在电视机边上,用双节棍来开车,电视机显示赛车主视点,手柄屏看后方,当然比较可惜的是这种做法只能看一边的后视镜。
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 13:53 发表
双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 17:17 发表
对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 14:50 发表
6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 17:17 发表
对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。
原帖由 Geo 于 2011-6-10 19:43 发表
以前经常玩FC的《中东战争》
现在可以这样玩:2个人玩的时候,屏幕手柄控制直升机攻击前方空中、地面远处目标、定点射击,电视上控制坦克或吉普攻击前后方敌人,两个可以随时互换
http://www.emuone.com/uploa ...
原帖由 kevinpank 于 2011-6-10 20:23 发表
我来YY一下
「玛莉奥别嚣张」
由NPad使用者扮演库巴、小库巴及七小魔王
Wiimote使用者在电视上扮演玛莉奥、路易、香菇侍者、碧奇公主
1人打4人的对战游戏
原帖由 自恋王 于 2011-6-10 22:18 发表
我觉得,Wii U能大幅提高机战等SRPG的表现力和代入感!
在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?
而且手柄的屏幕可以布置 ...
原帖由 自恋王 于 2011-6-10 22:18 发表
在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?
而且手柄的屏幕可以布置战局,像下棋一样,期待火纹!!!!!!!
原帖由 gunsou 于 2011-6-11 01:45 发表
体育游戏中可以做的例子到很多,比如2k系列发球用屏幕,fifa或pes的点球任意球角球还有各种战术等用心手柄,足球游戏的话还能新做一个门将模式,守点球的时候用手柄门将视角,另一个人是电视机主罚者视角,这样扑球应 ...
原帖由 自恋王 于 2011-6-10 22:18 发表
我觉得,Wii U能大幅提高机战等SRPG的表现力和代入感!
在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?
而且手柄的屏幕可以布置 ...
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