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标题: 可以开始讨论新手柄会带来的创意了 [打印本页]

作者: huya    时间: 2011-6-10 09:37     标题: 可以开始讨论新手柄会带来的创意了

以前DS和Wii公布后都有相同主题的帖子,而且里面的内容很多都在之后发售的游戏中得到实现。这次老任依然继承了良好的传统,给大家提供了一个具有挑战性的创意平台。

目前实际展示的游戏寥寥无几,能看出端倪的有发布会中展示的铁拳描绘自制人物,还有可以实际试玩幽灵小队online,手柄显示雷达,可以安排行动路线,此外塞尔达中选择菜单与观察瞄准也都是可以实现的应用。

古叔下面有个贴说零系列非常适合,玩过的人一定都心有戚戚。

其实最简单的,可以把Wiipad当作DS下屏的放大版,电视机则是上屏,这样很多DS上的创意就可以直接搬上来使用,除了DQ复刻那种双屏拼接显示的。所以DS上有什么利用形式放在WiiU上会有更优秀的表现呢,大家也可以回顾一下自己玩过的游戏说说。

我首先想到的是JUMP大乱斗,这个游戏至今仍有很多人在玩在研究,就是因为下屏的漫画格组合变化无穷,而能完全保留特色出续作的家用机也只有WiiU了。
作者: 飞人乔丹    时间: 2011-6-10 09:59

不可能,这俩屏离得太远了,ds的一些概念根本无法沿用,一直半举着这板累不累?
作者: Leny    时间: 2011-6-10 10:13

当年曾经演示过的 GC-GBA 星之卡比 互动不知道还有没有再出现的可能
作者: huya    时间: 2011-6-10 10:27

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 09:59 发表
不可能,这俩屏离得太远了,ds的一些概念根本无法沿用,一直半举着这板累不累?
菜单和地图都没问题,虽然这两种应用太普遍了,半举屏幕那是要画面紧密相接的游戏,这种可以排除了
作者: 任天鼠    时间: 2011-6-10 11:11

我觉得最大的用处还是拿着大屏幕手柄上床玩,这样居家型掌机PSV的优势完全没了,当然外出PSV的机能还是要强,但现在你带机器外出,别人第一注重的是外形而不是机能,现在任何山寨厂都能做出机能足够强,价格足够便宜的东西

WII U我看还是以传统的经常手柄为主
作者: ZeroYYY    时间: 2011-6-10 13:12

主要充当屏幕使用:
信息补充:如地图,装备,状态等 有点像DS的下屏显示功能
不同的视角显示(用wii手柄游戏):赛车后视镜,潜艇游戏的潜望镜,钓鱼的水下观察(电视显示人的正常视角),充当蜘蛛侠的蜘蛛预感显示界面(电视显示正常视角)
电视与手柄屏幕差异化:找茬,幽灵轨迹的正常画面与通灵画面,电视界面是正常但是用手柄看却可以看到妖怪之类的(零?路易的鬼屋?)
电视与手柄屏幕合作:像恶搞爱花的那图(上屏是头像下屏是胸部),拼图
带屏幕手柄的体感:
不同的视角显示(用wu手柄游戏):将手柄拉远拉近可以调距(望远镜?),移动屏幕可以看到不同视角(电视显示女生,手柄从下往上看有小内内:D )
充当工具:展示的海盗游戏中的盾牌,照相机,方向盘,魔法书(点击屏幕放书上的魔法),游戏王的卡片机(战斗城市篇中的那套设备),cookingmama(?)的厨具

看到这个帖子刚刚随便想了一些,都是比较粗糙的想法。不过感觉创造性还是不小的,因为还可以和wii,3ds联动,组合更加千变万化了
其实3DS的创造性更巨大,只是暂时没看到有人从3D上做文章,都是作为显示3D罢了,可能我还没入手3DS,不清楚到底是怎样的效果
作者: flies    时间: 2011-6-10 13:30

不开电视联上网络玩牌类棋类休闲游戏妥妥的
作者: 真忘私绵    时间: 2011-6-10 13:43

我只想问格斗游戏咋办。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-6-10 13:51

当然是网游,大量的技能图标什么的你懂的,然后软键盘也凑合可以打字,甚至直接语音什么的
作者: 飞人乔丹    时间: 2011-6-10 13:53

双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-6-10 13:56

其实可以期待一下暗黑3.。。。。。。
有小道消息暴雪最近和任天堂走的很近啊,勾勾搭搭的不知道想干嘛~据说涉及到网络~
作者: flies    时间: 2011-6-10 14:08

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 13:53 发表
双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已
脑白金,没有双屏还真没法玩。

世界树,没有双屏走迷宫还真不爽。
作者: 飞人乔丹    时间: 2011-6-10 14:10

引用:
原帖由 flies 于 2011-6-10 14:08 发表

脑白金,没有双屏还真没法玩。

世界树,没有双屏走迷宫还真不爽。
世界树没玩过,脑白金有个触摸屏绝对可以做出来,不一定非要双屏
作者: neo6688i    时间: 2011-6-10 14:23     标题: 配合枪托、或者打高尔夫时放在地上




作者: flies    时间: 2011-6-10 14:25

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 14:10 发表


世界树没玩过,脑白金有个触摸屏绝对可以做出来,不一定非要双屏
那触摸屏必须大,至少IPAD级别,如果PSP级别真的没法玩。
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-10 14:50

也来说说看在下猜测到得一些运用吧。

首先自然是替代电视,这是E3上一开始就讲到的,对于同事想玩家用机上的游戏又很想同时看片的人来说,这个运用很实用,在下时常会遇到卫星台晚上想看某部片子,不得不停下家用机改玩掌机的情况。

其次单纯当手柄作为主屏幕补充屏幕的话,可以有以下运用。
1.显示地图:有些游戏在游戏画面上显示一小块半透明雷达图很破坏游戏气氛并且地图比较难辨认,但游戏本身恰恰非常容易迷路,比如寂静岭,恶魔城,用手柄的屏幕显示地图很不错,而且还可以让玩家自己在地图上标注东西,比如寂静岭的话,哪些门是完全不能开的,哪些房间还有谜题没解,哪些地方看到一串XXXX密码,都可以方便记录,又不用走几步就切换看一次地图。

2.代替鼠标优化FPS操作:NDS上利用下屏触摸来获得类似鼠标的操作的思路非常不错,但就可惜了NDS的下屏实在太小,虽然可以实现比摇杆更丰富的瞄准转向操作,但精度不够。这次如果利用6寸屏来代替鼠标玩FPS的话,应该会舒服很多。

3.菜单操作:一些类似WOW,异度之剑,大菠萝等需要设定大量技能的游戏,如果单纯用手柄快捷键或者直接在电视机画面上显示然后让你用手柄模拟鼠标去点效果会打很大的折扣。另外一些日式传统RPG里,在手柄屏里可以将原本浓缩起来的菜单给铺开,然战斗快捷很多。

4.格斗游戏快捷出招:类似于超级傻逼4,当然这种做法很可能会导致平衡被破坏,这种运用还需要很多推敲和改良。

5.绘画功能:一方面配合机能的提升,如果能出类似COLOR的,并且支持图层的绘图软件是很吸引普通绘画爱好者的。另外游戏里,一些飞行游戏,赛车游戏里涂装自己的车也是很大的乐趣,有了这个板要喷绘自己独有的飞机赛车,会简单很多。

6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。

7.一些字幕的现实和剧情介绍:现在大电视普及度已经很高了,电视机大一般就意味着玩家离电视远,再加上分辨率高后有些游戏的字体会比较小,长时间盯着大屏幕看一些过场剧情会很累。比如在下2.5米距离,52寸电视玩机战,看过场剧情看不了几话就眼睛疼了,这时候这些文字放大放在手柄屏上,像看小说一样近距离阅读会舒服很多。

再次,在多人游戏的时候,手柄屏也能有很多运用。
1.类似NGC PACMAN的运用。手柄屏的玩家扮演PACMAN,观看整个地图来赤豆,其他几个玩家则用遥控器在电视机上以主观视点来操纵几个鬼,在有限的视野下追踪PACMAN。

2.单纯的双人分屏对战:很可惜这次WIIU只能支持一个手柄屏,所以四人玩四支剑,4人分屏对战FPS是不可能了,但是双人分屏还是可以做到的。像BH5这种线下双人合作,分屏后每个屏幕非常之小,有手柄屏后可以舒服很多。另外,8位机时代很有趣的SPY VS SPY,不知道是不是有希望复活。

3.多人游戏时候的即时骚扰人:比如一些聚会类游戏,有个小游戏是障碍赛跑,其他玩家在操作自己角色不断跑的时候,手柄屏的玩家可以自己偷偷设定各种障碍和陷阱。或者其他玩家的游戏目的是走出迷宫,手柄屏玩家可以自由切换迷宫里的一些道路通向,目标就是限定时间内不让其他玩家走出迷宫。

4.普通多人合作游戏时候的角色特性差异:比如一个双打游戏,一个用手柄屏,一个用双节棍,这时候可以通过操作设备的不同来区分出两个玩家角色性能的不同,比如用双节棍的玩家可以通过体感操作来使用一些强力的招数,而手柄屏的玩家则一方面可以看地图,一方面负责保管回复类道具负责回血之类的。

最后,一些另类运用。
E3宣传片里的打高尔夫,扔飞镖,也可以让人想到一些手柄屏的特殊用法。
比如可以将手柄屏当做是汽车的后视镜,放在电视机边上,用双节棍来开车,电视机显示赛车主视点,手柄屏看后方,当然比较可惜的是这种做法只能看一边的后视镜。
或者可以让手柄屏模拟成一个简单的铁骑手柄,虽然手感重量感和键位会有很多缩水,但一个套双节棍配合手柄屏,可以模拟出比单纯手柄复杂很多的机器人操作。


想到了随时继续补充。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-6-10 15:00

额~要是暴雪能移植魔兽世界就好了。。。
作者: jmmouse    时间: 2011-6-10 15:11

感觉Table RPG能够在Wii U上做进一步的电子化。
Game Master可以拿着手柄屏。

希望欧美的第三方也能有所发挥。
Wii这个世代也就UBI做的还不错。
作者: jmmouse    时间: 2011-6-10 15:16

引用:
原帖由 flies 于 2011-6-10 14:08 发表

脑白金,没有双屏还真没法玩。

世界树,没有双屏走迷宫还真不爽。
其实Book Style(竖着拿)真的很适合双屏,手感很好。
可惜用的游戏少,3DS这个屏幕设计竖着拿就很诡异了。
作者: wulongx    时间: 2011-6-10 16:30

引用:
原帖由 neo6688i 于 2011-6-10 14:23 发表


感觉这两个“创意”没啥意思……
作者: wulongx    时间: 2011-6-10 16:33

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 14:50 发表
最后,一些另类运用。
E3宣传片里的打高尔夫,扔飞镖,也可以让人想到一些手柄屏的特殊用法。
比如可以将手柄屏当做是汽车的后视镜,放在电视机边上,用双节棍来开车,电视机显示赛车主视点,手柄屏看后方,当然比较可惜的是这种做法只能看一边的后视镜。
这个是以前索尼演示ps3和psp的联动时就有过的点子
感觉也没啥意思
作者: NintendoWii    时间: 2011-6-10 16:33

怪物猎人加入一个新的多人模式,手柄端的扮演BOSS,TV端的分屏讨伐BOSS。
每个人都有当BOSS的机会,很少有游戏能够让我们体验到当BOSS的感觉,现在Wii U不就能够实现了吗?
作者: huya    时间: 2011-6-10 16:59

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2011-6-10 13:43 发表
我只想问格斗游戏咋办。。。
这个我在之前那贴回复过了,面对面只能用wiimote或传统手柄了。
作者: huya    时间: 2011-6-10 17:10

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-10 13:51 发表
当然是网游,大量的技能图标什么的你懂的,然后软键盘也凑合可以打字,甚至直接语音什么的
动作条的问题可以解决可能会成为家用机网游划时代的一次变革,但老任的固有属性感觉和流行趋势还是不搭,希望马上要来的网络技术展示能带来点希望。
引用:
原帖由 wulongx 于 2011-6-10 16:30 发表

感觉这两个“创意”没啥意思……
跟你差不多,我是觉得高尔夫和捕球在游戏里会多此一举,不会用到。虽然手柄创意我挺喜欢,但演示表现出的内容没有当年wiimote那么好,估计这也是任天堂内部非常渴求的部分:D
作者: ZeroYYY    时间: 2011-6-10 17:14

posted by wap

如果是GC的马车中的那种双人合作呢?一人用电视控制赛车,另外一人用来控制道具
作者: 古兰佐    时间: 2011-6-10 17:17

对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。
作者: huya    时间: 2011-6-10 17:27

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 13:53 发表
双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已
确实DS很多游戏的方便之处在于触摸,而不是双屏,但其实人们长久以来容易陷入一个误区,那就是觉得不用双屏就是浪费。其实机能是充分非必要条件,并不是说一定要完全利用所有机能才是好游戏。

可能你玩传统游戏多些,所以没觉得双屏有什么作用。不过就拿口袋来说,正好出过两作正统,UI对于双屏的利用是天壤之别,玩白加黑的时候我真正感受到的DS原生游戏应有的UI设计,虽然就游戏内容来说,我更喜欢珍钻:D
作者: 真忘私绵    时间: 2011-6-10 17:46

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 17:17 发表
对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。
街机厅有的……
作者: Leny    时间: 2011-6-10 18:03

PARTY GAME 应该还是不错的,一个人用屏幕做神级的操作,其他人看着TV用 REMOTE 来进行各种 PLAY 达成目标
作者: huya    时间: 2011-6-10 19:05

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 14:50 发表
6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。
这个真有了,UBI新公布的Wii独占FPS,Killer Freaks,就是拿着手柄跑来跑去,有人试玩过,感想是比较累,当然这个完善一下还是很有潜力的,而且零的节奏也比那些FPS更适合。
想起以前SFC上有个RPG,战斗画面类似DQ,不过可以用方向键旋转画面,以此来表现被敌人包围的感觉,这种效果也可以用WiiU做到了。
另外还有个纯粹无聊的应用,以前玩莎木的时候,走路是方向键控制的,摇杆可以向四周张望,个人很喜欢跑路的时候看看风景,现在用WiiU也可以方便地实现,并且不用担心走错方向,因为电视还是正常视角的画面。

总觉得看到屏幕以外的东西会带来很神奇的感觉,希望厂商好好利用。
作者: huya    时间: 2011-6-10 19:12

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 17:17 发表
对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。
这就是那啥,Lucky & Wild,以前在街机厅看到过,不过是对一个屏幕开枪,方式没有区别。主机的压力比较大,又要开车又要开枪。
作者: Geo    时间: 2011-6-10 19:43

以前经常玩FC的《中东战争》

现在可以这样玩:2个人玩的时候,屏幕手柄控制直升机攻击前方空中、地面远处目标、定点射击,电视上控制坦克或吉普攻击前后方敌人,两个可以随时互换


作者: 阿西达卡    时间: 2011-6-10 19:53

不会抠视频,可以来这里看看ubi的wiiu YY视频
http://nintendoeverything.com/index.php/67050/

是幽灵行动在线的概念视频,应该是双摇杆操作,触屏扫描定位地图等功能,在线语音

视频里的几张触屏应用
[attach]313661[/attach]

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-6-10 20:58 编辑 ]
作者: kevinpank    时间: 2011-6-10 20:23

我来YY一下

「玛莉奥别嚣张」

由NPad使用者扮演库巴、小库巴及七小魔王

Wiimote使用者在电视上扮演玛莉奥、路易、香菇侍者、碧奇公主

1人打4人的对战游戏
作者: ayumizxj    时间: 2011-6-10 20:54

引用:
原帖由 Geo 于 2011-6-10 19:43 发表
以前经常玩FC的《中东战争》

现在可以这样玩:2个人玩的时候,屏幕手柄控制直升机攻击前方空中、地面远处目标、定点射击,电视上控制坦克或吉普攻击前后方敌人,两个可以随时互换

http://www.emuone.com/uploa ...
这个赞,这样就自然的形成一个立体空间的感觉了
个人觉得FPS游戏应该可以有很大的扩展的,不局限于地图菜单之类;话说银河战士可不可以电视画面第一人称视角而WIIPAD是第三人称越肩视角的呢。。。
还有就是可以2D和3D游戏间的切换分别对应小屏大屏,比如索尼克:D
作者: 阿西达卡    时间: 2011-6-10 21:00

密罗的话,多半是那种举起来对着电视的放大镜用法扫描应用了吧
作者: NintendoWii    时间: 2011-6-10 21:31

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-10 21:00 发表
密罗的话,多半是那种举起来对着电视的放大镜用法扫描应用了吧
那样的话,就是第一人称了,不知道Retro Studios还会不会像HALO那样来个新的三部曲之类的。
Metroid Prime 系列的,我觉得Wii U的手柄用来做辅助信息是比较好的,然后有必要的话也可以加入一种能够Zoom in的武器 / 道具。
但这样一来会互相冲突吧,显示辅助信息的话,就无法显示3D图像,自然也就只有辅助信息的作用,而不能用来实现Zoom in或者扫描等玩法。
到底怎样比较好,真想看看官方还会不会出新的MP新作。
作者: NintendoWii    时间: 2011-6-10 21:41

引用:
原帖由 kevinpank 于 2011-6-10 20:23 发表
我来YY一下

「玛莉奥别嚣张」

由NPad使用者扮演库巴、小库巴及七小魔王

Wiimote使用者在电视上扮演玛莉奥、路易、香菇侍者、碧奇公主

1人打4人的对战游戏
就跟我前面谈到的类似,其实未来马力欧聚会完全可以加入类似这样的游戏,五个人一起玩。这游戏我们都知道是回合制,可以限定隔几个回合然后就选出一个坏蛋,坏蛋就拿Wii U手柄。
围绕着“TV端和手柄端互相看不见对方”这个概念,真的可以产生出很多有意思的玩法。
作者: hnaaa    时间: 2011-6-10 21:44

当阻击枪的放大镜用还不错。比较直观而且瞄准也会更迅速些。就是不知道这手柄有多重,老举着面对电视会不会太累了。
作者: 自恋王    时间: 2011-6-10 22:18

我觉得,Wii U能大幅提高机战等SRPG的表现力和代入感!

在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?


而且手柄的屏幕可以布置战局,像下棋一样,期待火纹!!!!!!!
作者: Geo    时间: 2011-6-10 23:15

引用:
原帖由 自恋王 于 2011-6-10 22:18 发表
我觉得,Wii U能大幅提高机战等SRPG的表现力和代入感!

在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?


而且手柄的屏幕可以布置 ...
大屏幕在乳摇的同时欣赏小屏幕里屁屁扭动的美感
作者: 阿西达卡    时间: 2011-6-11 01:38

料理妈妈那种,板子直接是案板,电视是煮水汤汁之类的锅
一边切食材一边看锅状态,切好了直接拿起板子倒进锅里,太直观了吧
作者: gunsou    时间: 2011-6-11 01:45

体育游戏中可以做的例子到很多,比如2k系列发球用屏幕,fifa或pes的点球任意球角球还有各种战术等用心手柄,足球游戏的话还能新做一个门将模式,守点球的时候用手柄门将视角,另一个人是电视机主罚者视角,这样扑球应该很带感
作者: jmmouse    时间: 2011-6-11 09:42

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-11 01:38 发表
料理妈妈那种,板子直接是案板,电视是煮水汤汁之类的锅
一边切食材一边看锅状态,切好了直接拿起板子倒进锅里,太直观了吧
这个赞!
作者: huya    时间: 2011-6-11 11:48

引用:
原帖由 自恋王 于 2011-6-10 22:18 发表
在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?

而且手柄的屏幕可以布置战局,像下棋一样,期待火纹!!!!!!!
这个初看没啥,接着脑补了一下从驾驶舱冲向敌人的感觉,顿时燃了
只不过要NB搞两个视角的画面,除非3D机战,不然绘图量加重了不少,倒是古兰佐那种把对话文字啥的放在下屏挺好实现。

DS出的时候我就YY过下屏地图操作,上屏战斗演示,无需等战斗结束的无缝操作方式,不过没有实现。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-11 01:38 发表
料理妈妈那种,板子直接是案板,电视是煮水汤汁之类的锅
一边切食材一边看锅状态,切好了直接拿起板子倒进锅里,太直观了吧
太有才了
引用:
原帖由 gunsou 于 2011-6-11 01:45 发表
体育游戏中可以做的例子到很多,比如2k系列发球用屏幕,fifa或pes的点球任意球角球还有各种战术等用心手柄,足球游戏的话还能新做一个门将模式,守点球的时候用手柄门将视角,另一个人是电视机主罚者视角,这样扑球应 ...
点球一定要搞,看demo接棒球的时候我怎么就没想到扑点球呢

[ 本帖最后由 huya 于 2011-6-11 11:53 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2011-6-11 12:01

引用:
原帖由 自恋王 于 2011-6-10 22:18 发表
我觉得,Wii U能大幅提高机战等SRPG的表现力和代入感!

在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?


而且手柄的屏幕可以布置 ...
起初我觉得没啥冲击力,意淫了一下马上觉得有必要做张图。
当然手柄屏幕端肯定可以来个机师特写,比如进行战斗的时候,可以360°观察驾驶舱的内部构造!女机师作战的时候受到敌人攻击时导致机体晃动等现象,胸部也会出现激烈的抖动,宅男和机战饭顿时泪流满面。
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