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标题: [其他] CU的玩家和开发商们,我觉得一个字对付萎油就够了,那就是拖…… [打印本页]

作者: 水星的爱    时间: 2011-6-9 18:10     标题: CU的玩家和开发商们,我觉得一个字对付萎油就够了,那就是拖……

Wii U这次公布太早了,各种毫无悬念,新功能不算非常新鲜,毕竟所谓的体感一代,成长为CU,鸿沟还是巨大的。因此,CU的玩家和开发商,都不用担心Wii这个新竹机会有多大的影响,多预备一份Wii U版本就是了,加之具体规格和成品恐怕仍会有变数,因此在Wii U早期,分一个移植版本足矣。

而对于另外两家来说,索尼的维他奶要复制萎油的创意并不难,微软的肯乃花些功夫,要模拟出类似的操作和玩法也不是很困难,作为第三方的开发者而言,开发一个三家通用的休闲游戏模式,显然是更符合利益的方法,因此指望第三方拿出一些萎油独占的好玩的游戏来,似乎很难。实际上,Wii上面第三方做得大红大紫的休闲游戏,也不算多。而如果休闲游戏大红大紫了,在PS3和360来说,一样可以轻松复制,丰富产品库,有利无害。

由于萎油的性能并不算很高,因此面对主要竞争对手已经亮出牌面的情况下,另外两家都只要拖上几年即可,现在无论索软,游戏产品线都是比较长的,而且目前来看,至少仍有一到两年的生命周期,各大开发厂商也乐于见到本世代的机能水平在延续几年,成熟的开发技术和引擎能够继续赚取价钱,一味提升性能和画面表现,或者责怪家用机拖了PC的后腿,都是玩家的一厢情愿罢了。以目前PC开发者引领的欧美开发商而言,拖上几年,拖到DX11成为真正的开发主流标准,或者PC开发者普遍放弃DX9这个标准的话,才是真正需要家用机升级的时候。

比较折中的估计2年以后,本世代的机器才会慢慢进入暮年,从而可以宣布新主机的继任消息。新一代大幅超越现有主流平台是必然的,萎油的机能到时候肯定不够看,又会出现大量新游戏没有萎油的状态,而时间拖得越久,萎油的相对机能劣势就会越发显著,它的新鲜感也越容易消失,它的好玩的异质游戏也越容易被复制。而要老任两三年以后再出一个新主机一较短长,这恐怕要等另一位盐田聪上台了
作者: waner    时间: 2011-6-9 18:13

再不脑后插管~我觉得游戏机这东西就真玩完了~要知道机能提升的时候~制作费和制作周期都会跟着上升~除了个别大厂商~伤不起呀~伤不起~当然无良厂商不停的复刻或HD不算~

[ 本帖最后由 waner 于 2011-6-9 18:14 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-6-9 18:16

引用:
原帖由 waner 于 2011-6-9 18:13 发表
再不脑后插管~我觉得游戏机这东西就真玩完了~要知道机能提升的时候~制作费和制作周期都会跟着上升~除了个别大厂商~伤不起呀~伤不起~当然无良厂商不停的复刻或HD不算~
电影也一样啊
今后要么独立小游戏,要么巨作,产业化的东西,本来就是必然
而且也别觉得制作费很高,巫师2很强吧?卖100万就很满意了,再高点也很合理

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-6-9 18:19 编辑 ]
作者: da3ren    时间: 2011-6-9 18:17

CU玩家和开发商要对付WiiU??
作者: waner    时间: 2011-6-9 18:19

引用:
原帖由 tdka 于 2011-6-9 18:16 发表

电影也一样啊
今后要么独立小游戏,要么巨作,产业化的东西,本来就是必然
电影已经这样了吧~IP的流行很说明问题~
作者: tdka    时间: 2011-6-9 18:20

引用:
原帖由 waner 于 2011-6-9 18:19 发表

电影已经这样了吧~IP的流行很说明问题~
对啊,产业成熟的标志,没什么值得担心的




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