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标题: Wii U体现了一种妥协 [打印本页]

作者: 户愚吕(兄)    时间: 2011-6-8 21:17     标题: Wii U体现了一种妥协

发布会上最关注的无疑是新主机,之前的信息似乎在提示它是用来分屏联机的室内掌机,或许和MH有不错的配合度

然而最终手柄仍然是手柄。在老任的宣传片中,很少出现小屏直接复制大屏的情况,多数是大屏和小屏显示不同的内容,仍然是一个操作界面和辅助显示装置,并没有多人各持一屏进行联机的景象。会后kotaku对江口胜也的采访也提到,还在考虑是不是支持两个小屏,支持4屏是不太可能的,而铁拳的演示中,画面水平也低于VITA。也许运算一个高清画面,同时运算并传输一个低特效的低清画面就是U的底力了,即使小屏能玩到相同的游戏,因为还要考虑大小两屏分屏对战且画面水平不能有太大差异的问题,看起来也就只能是新马和铁拳这种效果。如果要加入第二个小屏,可能需要再进一步降低解像度或者画面等级等等条件下才能做到,因此需要再进行考虑权衡吧

任天堂能够走出低谷,依靠的是自家软件以及创意,但是丢失的是同质化竞争下取胜的能力。因此必须发挥自己的长处,尽量避免机能战,而不断挑起概念战。但概念的提出其实很难,能做到像体感一样吸引人就更难,并且受众对概念总会有一个预期,把这个概念对应的产品做成达到他们预期的水平,仍然需要技术水平的支持。

似乎是几年前,岩田在决算说明会的答疑中,表示要把优势部门发扬光大,而把非优势部门缩减,节省成本,如果需要的时候,这些方面的技术全部通过购买获得。其实对于像任天堂这样的窄专业公司,决策是对的。不过这么一来,创意性概念的提出就更加受制于购买所需技术的成本,提出一个吸引人的概念后,还必须是一个实行起来很廉价的概念,否则即使吸引人也只能作罢。所以Wii时代之后有些概念的提出显得简单粗暴,比如3DS,推广起来也困难得多。或许Wii U也是如此,任天堂可能未必不想用4个小屏像局域网一样联机,但是用可接受的成本或许很难达到,所以和那些廉价又显得时髦的功能相比,更容易被妥协掉。因此这块小屏给人的感觉就是,有惊喜而又失望,就像一块菜板,你发现它还能当搓板,但是很快推销人员就告诉你它不能同时切两根黄瓜。这在心理学上是有讲究的,当你额外捡到100块钱的时候会高兴1小时,但是在车上被偷了50块却能郁闷2小时,人们对于所失往往比所得敏感,没指望U去做的它做了,觉得它应该做的却不能做,感觉总是不那么好

好在它还是个高清机,任天堂终于高清了

然而,它不是应该叫做Wii HD更好么?
作者: ashley    时间: 2011-6-8 21:28

posted by wap, platform: Chrome

自从进入了HD,好像一台机器分屏玩的游戏也不多了,下一代的Wii能够实现同时处理大小屏的输出和计算已经很不错了

个人感觉WiiU的主要优势是独立的显示输出概念,也许下一代Wii的机能达不到同时处理4个WiiU,但是有了WiiU的这个接口,在遥控器按键不更改的前提下,基本上这个接口能够一直兼容下去(如同PS系的手柄,自从DS之后基本上就定型了,10多年了嘎),咱充分相信只要WiiU能够成功,同时能处理4个WiiU的主机肯定会出现的:D
作者: 电灯胆    时间: 2011-6-8 21:33

posted by wap, platform: iPhone

lz,换个角度来看,即使使用传统的电视分屏功能画面还是会下降啊…

我觉得折衷一点,多人游戏时电视显示地图战果等信息,然后手柄上面显示实际画面也不错,这个6寸屏分辨率能有1080p的4分之一么

本帖最后由 电灯胆 于 2011-6-8 21:35 通过手机版编辑
作者: da3ren    时间: 2011-6-8 21:40

铁拳的演示?
看塞尔达HD
r
作者: klarth    时间: 2011-6-8 22:27

还是期待四手柄分屏。
既然都四手柄分屏了,也就是打多人同乐牌,那会儿画面就不那么重要了。
弄个wii级别的画面足矣,这个级别的画面,对于6.2寸的屏幕来说,也相当不错了。
这样的话,电视这个大屏幕,完全可以用作公共数据显示类的次要作用。
如果还能根据平板手柄的数量来调节输出的画质,那样主机的卖点会增大不少。
即便CU游戏要求些画面很难,但是LU类的,最好做到,那样的话对于新蓝海的普及会有很大的帮助。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-6-9 02:38

要不是任天堂一直倡导多人同乐并且在网络建设这一块迟迟没有什么动作的话这年头能有多少游戏同时4个人玩哦~
未来我看还是借助网络化吧~多人同乐目前折中的办法只有拿遥控器来玩了~
不过倒符合我这种没什么太多聚会身边也没什么人对游戏感兴趣的人的需求~
作者: huya    时间: 2011-6-9 15:07

不能同时4块pad运行是很大的遗憾,而且这种遗憾会在发售后的五六年一直困扰着这台主机,令玩家和厂商如鲠在喉,可能会抹杀许多天才创意。

“没指望U去做的它做了,觉得它应该做的却不能做,感觉总是不那么好”

LZ的评价一向都是这么精准。现在的情况,会让傻瓜都能指点一番,而不会注意到这可能是三个皮匠也未曾想到过的点子。

不过好在对于大众消费者有足够的噱头,对于挑剔的核心玩家而言,单人模式的强化如果能得到满足的话,也就睁一只眼闭一只眼吧。

另外,这次画的饼没有Wii来得好,但对机能倒是还有一些期待。能不能原生1080P流畅运行还是挺重要,这个分辨率是一道关口,因为今后十年主流电视都会是这个水准,高了没必要,低了对跨平台游戏产生影响。把握好的话,即使PS4或者720出了,与WiiU的画面差距也不会像这代一样大。这一点的意义对于欧美第三方来说比独特玩法更为重要。
作者: anime    时间: 2011-6-9 17:43

支持2个比较折中...4个的话成本有点大




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