原帖由 RestlessDream 于 2011-6-8 03:41 发表
Wii U是全新主机。Wii没法支持高清。更不要说支持新手柄上的屏幕内容输出
Wii U必须向下兼容,包括Wii的游戏软件、手柄、其他外设——这点在官方视频里都表现了。自己找资料去看就好了
原帖由 bastard 于 2011-6-8 03:37 发表
支持1080p输出有什么大不了.现在PS3看BD电影不就1080P输出.不支持才觉得奇怪.1080P的游戏能不能流畅运行那是另外一回事.
原帖由 olong 于 2011-6-8 05:24 发表
是不是平滑的次世代交替, 还要看市场反应,卖的出去才叫平滑,否则就是磕磕巴巴。
又反过来说,既然机能只是比360. ps3略高。而且游戏又多是相同的, wii U又有什么特别的吸引力让消费者再掏几百出来?
道理都 ...
原帖由 olong 于 2011-6-8 05:24 发表
是不是平滑的次世代交替, 还要看市场反应,卖的出去才叫平滑,否则就是磕磕巴巴。
又反过来说,既然机能只是比360. ps3略高。而且游戏又多是相同的, wii U又有什么特别的吸引力让消费者再掏几百出来?
道理都 ...
原帖由 u571 于 2011-6-8 06:37 发表
WII如今陷入销售困境恰恰就是因为其缺少主流游戏应用,必然会影响很多对WII体感有兴趣而且又喜欢主流游戏的消费者购买度
完全对任天堂体感不感兴趣的人你机能加再多也没用
原帖由 还珠楼主 于 2011-6-8 06:28 发表
所以才有这个手柄的概念啊~要是单纯机能提高到这种水平那就确实缺少卖点(虽然任天堂第1方不在话下买的人不会少,但对喜欢第3方游戏的玩家来说可能吸引力就低了)~
但手柄是这种特性那无疑对那些在PS3和360上玩 ...
原帖由 survivorcn 于 2011-6-8 06:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (E66)
我不觉得wii的那个手柄会很受欢迎,6寸的屏幕太大了,只能放在家里用,实在无法想象为什么放着电视屏幕不看去看这么小的屏幕
原帖由 bastard 于 2011-6-8 03:37 发表
支持1080p输出有什么大不了.现在PS3看BD电影不就1080P输出.不支持才觉得奇怪.1080P的游戏能不能流畅运行那是另外一回事.
原帖由 无面 于 2011-6-8 08:42 发表
以发现,wiiu还是在一定程度上满足了移动性。我完全可以在出去玩的时候,舍弃笔记本,用wiiu游戏,用手机上网。如果wiiu多媒体功能跟360ps3一样完善的话,就可以完全取代笔记本了。
从这一点来说,前景还是有的。这个主机舍弃了一点点便携性,换来跟高的性能。相比之下psv舍弃了性能换来更高的便携性。谁胜负很难说。但是3ds就是一个比较尴尬的地位了。也许这跟vb一样,又是任在3d探索上的一次失败。
原帖由 RestlessDream 于 2011-6-8 08:53 发表
Wii U的移动性没有这么高。手柄毕竟是手柄,不内置计算处理性能。活动范围也不可能超出客厅。其实,这就够了
Wii U只能在家里替代掌机。出门还是要PSV或者3DS。
如果把Wii U做成掌机,老任就是在抽自己的巴掌, ...
原帖由 无面 于 2011-6-8 08:55 发表
所以我说了,psv牺牲性能换取更高的便携性,wiiu牺牲了便携性换取性能(假设真能做到本世代高清的程度的话)。
wiiu就是让人在家玩高清掌机。考虑到体积,也可以在出游时,在宾馆玩。换句话说,类似于笔记本玩游戏 ...
原帖由 黑龙 于 2011-6-8 08:45 发表
GTTV的雷吉访谈要点总结!
1、WiiU手柄必须和主机保持在一个房间。
2、触摸屏是单点触摸,因为定义为手柄,而不是掌上电脑,所以不需要多点触摸。
3、发表会上播放的第三方游戏视频大多数是PS360的片段,因为还有1年时间开发,可是他保证质量不会比PS360差,至于会不会好于PS360则取决于厂商。
4、老任开发组有能力在WiiU上开发出《神海3》级别画面的游戏,发表会上播放的小鸟片断是用早期开发套件开发的效果。但是大猩猩拒绝透露是老任哪个开发组开发的。
5、Wii将会还有新游戏公布(北美)。
6、WiiU价格不会和PS360差很多。
7、Wii游戏在WiiU上将不会得到优化。
8、本周老任将介绍WiiU的联网特性。
9、仍然用光盘,而且容量对HD游戏绝对足够,但不是BD。
原帖由 JZF 于 2011-6-8 04:18 发表
叉包此文很中肯,赞长文。
但本人对MS与SONY的下一代主机开发还是有一些看法。
NINTENDO这次看似高清时代的马后炮,其实现在来看恰是绝妙的收宫之笔。
从今年起的后5年来看,光从图像显示的机能来看应该大致就是维持在能稳定输出1080P、60FPS、特效全开的游戏画面上。因为至少2K线、4K线的超高清电视远没到普及阶段。
从Wii U的很多第三方开发商评论看,Wii U在此方面的机能正巧比PS3、360略高,应该正是按照此标准开发的,而且又将平板手柄作为标配(就像Wii的手柄,标配或是周边其实概念上以及对用户的感受上来说差别巨大)这个巨大噱头,达到了对Wii更新换代的作用。
而PS3与360的下一代开发就处于骑虎难下的局面。他们的本意应该是继续维持个几年生命,最近2年纷纷抱体感的大腿其实也是有这方面的考虑。但Wii U一激将,开发下一代主机吧,光从图像显示此主要机能来看对目前的提升并不大,用户也不会觉得有什么翻天覆地的变化。想要类似NINTENDO般加入异质的思路又没有什么特别独到的点子。
我觉得NINTENDO这一将太命中要害了。只要价格给力点,比较看好Wii U在接下去5年中接下将扩大的游戏人口逐步转化为核心用户以及吸收部分原2家核心用户的游戏发展接力棒。
比较晚了,也没叉包长篇的文笔,随便侃侃,嘿嘿。
原帖由 RestlessDream 于 2011-6-8 09:14 发表
正中下怀。这个世代接近尾声的时候,业界总算又达成共识了:高清绝壁有必要,体感也是游戏性。两样一个都不能少
(不知道战区的各位喷子有没有达成共识。。。)
从这方面看,Wii U的“高清转身”对老任自己来 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-6-8 06:28 发表
所以才有这个手柄的概念啊~要是单纯机能提高到这种水平那就确实缺少卖点(虽然任天堂第1方不在话下买的人不会少,但对喜欢第3方游戏的玩家来说可能吸引力就低了)~
但手柄是这种特性那无疑对那些在PS3和360上玩 ...
原帖由 RestlessDream 于 2011-6-8 09:05 发表
PSV只要频率不是降的太过分,像素填充率完全可以和PS3比肩
你就看PSV这次演示的《神海3》,恰好老任说自己有能力在Wii U上开发出神海3级别的游戏,姑且信之——在画面上也就是打平
那么在画面相当的前提下 ...
原帖由 无面 于 2011-6-8 10:01 发表
对于psv的这次演示很多东西还不好说。不能完全肯定说psv可以跟ps3比肩。演示有太多的东西可以掩盖了。而到了高清电视上的输出效果又如何呢?
不管怎么说吧,这就是一个博弈。如果psv真的能跟ps3比肩,包括在高清电 ...
原帖由 无面 于 2011-6-8 10:01 发表
对于psv的这次演示很多东西还不好说。不能完全肯定说psv可以跟ps3比肩。演示有太多的东西可以掩盖了。而到了高清电视上的输出效果又如何呢?
不管怎么说吧,这就是一个博弈。如果psv真的能跟ps3比肩,包括在高清电 ...
原帖由 skyangel 于 2011-6-8 18:23 发表
我觉得在显示设备没有质的提高前,下代主机画面与本世代主机的差距,仅从观感上来看不会有480i到1080P的差距这么大了(开写轮眼什么的数毛的情况....),只能下功夫在其他体验上来找差异,我觉得高清3D化是一个方向,体 ...
原帖由 tdka 于 2011-6-8 18:27 发表
可惜做不到
现在巫师2战地3这类游戏,效果全开主机上连720p 20fps都达不到(最乐观数据),1080p 60fps 3d需要提高到12倍
很显然wu没这种提高
再过几年,主流大厂引擎都换代后,wu就只能和当年wii和ps2跨平台一 ...
原帖由 skyangel 于 2011-6-8 18:45 发表
可是下一代主机这2年要出的话,也不一定能做到啊,所以从观感上的话,差距不会很大。
换引擎再强悍,也不过是某些特效的支持上的进化了,那也是要开写轮眼来看了...游戏机硬件基础在那里,总不会以后的主机支持显 ...
原帖由 tdka 于 2011-6-8 19:29 发表
这逻辑无敌了,xbox和dc都没有做到1080p,你觉得没有差距吗?
换了引擎,wu和其他新主机就差一代了,类似fifa 在wii和360上的差别
原帖由 tdka 于 2011-6-8 22:48 发表
不用继续了
结论很清楚
wu无法做到pc上全开战地3效果,即使是720p 30fps
而下代主机,可以做到至少1080p 60fps
差4倍
当然,你认为这差距看不出,那就随便了,当年gc比ps2强不到一倍,也很明显了
原帖由 skyangel 于 2011-6-8 22:55 发表
呵呵,原来这是我认为的啊,算了,你说随便就随便吧。
PS:我还真想把“结论很清楚
wu无法做到pc上全开战地3效果,即使是720p 30fps
而下代主机,可以做到至少1080p 60fps”这个做个签名啥的呢,不过过了那年纪 ...
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