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标题: [其他] 想到一个问题,cafe的手柄如果是无线,这电池怎么办 [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2011-6-6 00:37     标题: 想到一个问题,cafe的手柄如果是无线,这电池怎么办

如果屏幕一直亮,如果连图像视频都随时传送,这耗电量...

用iphone上网的人,你们懂的...+_+

如果改成有线,这岂不是就不来福士戴尔了么。

别告诉我老任会对手柄采用传说中的无线充电技术。

如果数据传输量不大的话还好些,比如说手柄上的游戏数据单独存储不用随时传递画面,只传递控制信息。

但这样一来,硬件成本和游戏开发成本就又高了...老任不会干这种事啊...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-6 00:44 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2011-6-6 00:38

手柄无线,屏幕插电源,可拆卸。。。猜的
作者: kony    时间: 2011-6-6 00:42

手柄的CPU和显卡的功耗应该没有 IPAD/IPHONE这些大,毕竟也就是一个纯粹的显示平台而已。

应该有充电座,不玩时可以放到座上充电。其实有6-8小时就差不多了,你玩wii能玩6-8小时么
作者: tntforbrain    时间: 2011-6-6 00:45

引用:
原帖由 kony 于 2011-6-6 00:42 发表
手柄的CPU和显卡的功耗应该没有 IPAD/IPHONE这些大,毕竟也就是一个纯粹的显示平台而已。

应该有充电座,不玩时可以放到座上充电。其实有6-8小时就差不多了,你玩wii能玩6-8小时么
反正上网的时候iphone耗电神速,尤其开了3g,简直就是吃电(耗电之快让我配了最高费用的iphone的3g套餐却不敢用3g,后来没办法直接换了手机,通话还是第一位),看电影打游戏都没这么费电,我觉得无线网络通信才是耗电大户啊。

我有时候打wii一打12小时以上,从游戏开始一口气通关...

当然如果是招待人的话,拿点wii resort随便招待个一两个小时足矣。

cafe不会还是以这种大家热闹热闹就拉倒的理念来做吧,wii已经这么弄过一次了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-6 00:50 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-6-6 07:50

引用:
原帖由 kony 于 2011-6-6 00:42 发表
手柄的CPU和显卡的功耗应该没有 IPAD/IPHONE这些大,毕竟也就是一个纯粹的显示平台而已。

应该有充电座,不玩时可以放到座上充电。其实有6-8小时就差不多了,你玩wii能玩6-8小时么
还有无线视频传输,还要有音频处理(而且据说能在小屏幕上玩完整游戏,那么声音流就需要完整处理了),6到8小时?太乐观了
作者: 阿西达卡    时间: 2011-6-6 08:10

两小时续航送个座充
作者: lsn    时间: 2011-6-6 08:46

3-5小时续航, 送个座充

装荧幕3小时, 不装荧幕4-5小时
作者: glwzero10    时间: 2011-6-6 08:51

手柄单独配个变压器
和机器之间确实是无线的
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2011-6-6 09:00

电磁充电
作者: jolinheart    时间: 2011-6-6 09:32

连续12个小时喷了..........放心,TG的人都没这么多时间玩游戏的
作者: survivorcn    时间: 2011-6-6 09:52

posted by wap, platform: Nokia (E66)

座充充电,估计要准备多个,任天堂又可以大赚一笔
作者: marsghost    时间: 2011-6-6 09:58

无线传输音视频用不了啥机能吧?在带宽足够的情况下,只传输无损的图像数据,又不用编解码。音频应该就更简单了,直接一个DAC模块就完了。大部分的耗电应该都在屏幕和无线模块上。跟IP4自己要进行大量的3D计算,并且还有3G模块的大量耗电来说,不可同日而语啊
作者: tdka    时间: 2011-6-6 11:24

引用:
原帖由 marsghost 于 2011-6-6 09:58 发表
无线传输音视频用不了啥机能吧?在带宽足够的情况下,只传输无损的图像数据,又不用编解码。音频应该就更简单了,直接一个DAC模块就完了。大部分的耗电应该都在屏幕和无线模块上。跟IP4自己要进行大量的3D计算,并且 ...
这个传输本身就是非常耗电的,还有手柄对主机的操作传输,更不要说巨大屏幕了
作者: realclone    时间: 2011-6-6 11:28

老任送核电池,可以用到你的主机报废,妥妥的,价格嘛,放心,福岛核泄露的那些玩意不用白不用,老任精着呢
作者: killmesoftly    时间: 2011-6-6 11:35

无线输电技术在日本的主要开发商是

骚泥


作者: klarth    时间: 2011-6-6 12:27

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-6-6 11:35 发表
无线输电技术在日本的主要开发商是

骚泥

印象中,好像中科院也有类似的玩意儿。
作者: 洛克狼    时间: 2011-6-6 12:27

我的3ds比ipad晚买半年多,充电次数可能已经超越ipad了
作者: 洛克狼    时间: 2011-6-6 12:29

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-6-6 11:35 发表
无线输电技术在日本的主要开发商是

骚泥

这个玩意吗?
示範無線電力傳輸.eric_giler_demos_wireless_electricity.2009.HALFCD-TLF.mkv
引用:
ed2k://|file|.%E7%A4%BA%E7%AF%84%E7%84%A1%E7%B7%9A%E9%9B%BB%E5%8A%9B%E5%82%B3%E8%BC%B8.eric_giler_demos_wireless_electricity.2009.HALFCD-TLF.mkv|50919904|5ef702db00235eb0146b24579f1b9f0b|h=fhlpscfpy6axpmltu64eqnsl7cxf3zkf|/

作者: tntforbrain    时间: 2011-6-6 14:14

引用:
原帖由 lsn 于 2011-6-6 08:46 发表
3-5小时续航, 送个座充

装荧幕3小时, 不装荧幕4-5小时
没屏幕,不用传输影音数据,只传控制数据的话就跟360和ps3手柄没多大区别了,与wii区别也不大,这种情况是不会很耗电的,充电一次或电池能用很久。

但如果这么设计的话,那就说明手柄本身也可以自己运算游戏,因此只传递控制数据就可以了,说白了就跟掌机差不多,这造价老任能卖的好么...

除非中间的那个东西反倒是摆设,只起游戏存储分发和拉伸画面至高清的作用,否则这造价...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-6 14:20 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2011-6-6 14:27

引用:
原帖由 marsghost 于 2011-6-6 09:58 发表
无线传输音视频用不了啥机能吧?在带宽足够的情况下,只传输无损的图像数据,又不用编解码。音频应该就更简单了,直接一个DAC模块就完了。大部分的耗电应该都在屏幕和无线模块上。跟IP4自己要进行大量的3D计算,并且 ...
就我的3g手机如iphone和诺基亚来看,真正耗电的不是3d游戏,不是电影音乐而是大数据量的无线数据传输。

尤其3g,你要是一直满速下载,不用长,也不用干别的,5分钟后你就能觉得手机发烫,就算你满电也很快给你干没,iphone平时狂开3g的用户应该明白我在说什么。

由于iphone坑爹的电池设计让人非要整机拿去充电,加上我时不时的用3g当普通网络使,所以iphone对我来说实用性低到无语,还不如个手机电池能换的诺基亚,否则我就会体验到上网没电后,iphone接电同时接电话的纱布场面...

wifi好些,但是大数据量传输的时候也吃电很猛,最惨的莫过于拿手机当无线猫,同时开着3g用笔记本上网,这对于iphone来说简直就是灾难...(但不这么用没办法,很多功能还是电脑方便)

所以我办了两套3g套餐,送了两个iphone却一个都不想用,这玩意对于电话多且没规律的人真不是很适合...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-6-6 14:30 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2011-6-6 16:38

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)
引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2011-6-6 14:27 发表
就我的3g手机如iphone和诺基亚来看,真正耗电的不是3d游戏,不是电影音乐而是大数据量的无线数据传输。

尤其3g,你要是一直满速下载,不用长,也不用干别的,5分钟后你就能觉得手机发烫,就算你满电也很快给你干没 ...
那是因为你一直对闪存进行写操作,还是通过cpu来实现的




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