原帖由 jolinheart 于 2011-6-3 11:10 发表
再怎么搞它始终是个PS2游戏,还期望能搞出MGS4效果吗
这种搞法到底是黑任还是黑索,我只想知道,以后新游戏是以PS3为基础开发还是以NGP为基础开发。。。。还是说以PSP为基础开发
原帖由 lsn 于 2011-6-3 11:26 发表
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小岛的抱怨会不会和这个有关啊?
另外3ds版是重制, 和单纯的hd化是不一样的
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 11:29 发表
同一个游戏跨平台是因为基本上大部分素材都可以公用能够降低成本
如果家用机和NGP跨平台而且做的是同一个游戏 需要为NGP单独做一套模型素材
这跨平台的成本也太高了
为了省成本只有统一用NGP的素材了
更不要提 ...
原帖由 lsn 于 2011-6-3 11:26 发表
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小岛的抱怨会不会和这个有关啊?
另外3ds版是重制, 和单纯的hd化是不一样的
原帖由 @2006arg 于 2011-6-3 11:34 发表
内容有啥改变啊?
原帖由 lsn 于 2011-6-3 11:38 发表
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之前看到的新闻有运用重力感应, 3d效果等, 还有配合触摸屏更简便化的操作吧
原帖由 @glwzero10 于 2011-6-3 11:11 发表
如果PS3和NGP互换成真
对PS3绝对是个灾难
原帖由 rrrocq 于 2011-6-3 13:26 发表
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你觉得是灾难,sony觉得这就是战略,这样可以有效的整合playstation的资源,而不至于因为硬件差异过大导致开发资源陷入双线或多线作战
原帖由 2006arg 于 2011-6-3 16:23 发表
第三方现在ps360模式那么成熟,这个是不会改变的,ngp必然是ps3的缩水版,不明白为啥共享存档就要一套材质,以前psp和ps3不也有类似的交互吗?比如we的存档,不就记录些球队的信息,战绩,资料吗?和比赛画面有啥关 ...
原帖由 glwzero10 于 2011-6-3 16:32 发表
我还以为你说的是普通的游戏存档 读取就可以接着玩的那种
那种资料的存档有意义么
除非黑心的厂商搞出一定要互读存档才能出现的要素
原帖由 @heyeason 于 2011-6-3 16:18 发表
重制当然比妇科来的有吸引力
其实PSP上不少同系列游戏就超过NDS了
王国之心、三国无双、梦幻之星
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