原帖由 super6 于 2011-5-29 15:19 发表
哈哈哈,又逼疯一个了。呵呵
Xo那所谓的PCF其实是一种朦化光影,是以前用来做光影的一种老旧技术。效率还不错。
但可惜的是,这种朦化光影的老旧技术会将物品的边缘给一起模糊化,所以看到的是一堆模糊又糊成 ...
原帖由 super6 于 2011-5-29 15:19 发表
哈哈哈,又逼疯一个了。呵呵
Xo那所谓的PCF其实是一种朦化光影,是以前用来做光影的一种老旧技术。效率还不错。
但可惜的是,这种朦化光影的老旧技术会将物品的边缘给一起模糊化,所以看到的是一堆模糊又糊成 ...
原帖由 super6 于 2011-5-29 15:38 发表
什么是朦化光影,就是在物品边缘上加入一层朦化,通常加入朦化之后出来的效果都会有残留像素。因为那不是照出来的光影边缘,而是在黑色边缘中加入朦化。因为有些东西例如树叶或者一条型的物品,通常都会因为加入朦化位子不够,导致整个糊成一团,这就是朦化光影的水准,也是老旧技术,Xo竟然还用,不要笑死人啦。呵呵
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/3d7fec4 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:32 发表
拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。
况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。
游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。
死亡空间的DD5.1给 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 00:32 发表
拜托,360属于天生的音效不如ps3,且这个不如是由于硬件设计的缘故。
况且现在游戏的DTS音效虽然要比AC-3强,但是强的也是有限的。
游戏也不是个个都支持DTS音效的,要看具体的游戏。
死亡空间的DD5.1给 ...
原帖由 harry8888 于 2011-5-30 23:59 发表
Xo那是PCF,哈哈哈
真正PCF是用來解決光影折射出來的邊緣條帶問題。而Xo那根本就是老舊技術的光影水準,一般上這種技術都是用在資源不足的機器上面。
比如老舊電腦資源不足做不到光影折射就會用上這樣的光影水準 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:03 发表
游戏不是个个都有lpcm音轨的。
玄天神剑,合金装备4之类的是有lcpm。
多数游戏是DD5.1,尤其是跨平台游戏DTS都是极少数。
比如说猎天使魔女为了ps3加了DTS输出但是游戏丢帧,没办法还得打360版。
至 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:07 发表
噗,一个输出考验多少机能?也不整合解码。
说白了ps3的影音功能设计之初就要比360要完善,仅此而已。
你说功能丰富,考虑更周全还差不多,说机能?算了吧。
独占游戏支持DTS的多,跨平台游戏你倒是说说 ...
原帖由 小僵尸 于 2011-5-31 13:05 发表
PS3确定强过360的就是音轨了,PS3游戏基本都带DTS,大部分带LPCM,少部分带LPCM7.1
只带杜比AC3的不知道有哪些
不过有的音轨切换就太脑残了
原帖由 tntforbrain 于 2011-5-31 12:07 发表
噗,一个输出考验多少机能?也不整合解码。
说白了ps3的影音功能设计之初就要比360要完善,仅此而已。
你说功能丰富,考虑更周全还差不多,说机能?算了吧。
独占游戏支持DTS的多,跨平台游戏你倒是说说 ...
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