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标题: 暗黑3全新符文之石系统官方资料公布 2011-05-26 10:33:04  [打印本页]

作者: woodnymph    时间: 2011-5-26 12:37     标题: 暗黑3全新符文之石系统官方资料公布 2011-05-26 10:33:04 

符文(RuneStones)        
        
        
            个性化的角色定义是暗黑3的目标之一。玩家有多种多样的方式来个性化配置自己的角色,包括通过符咒(Charm)特质(Traits)、附魔(Enhancements)、宝石(Gem)盔甲(Armor)武器(Weapon)、染料(Dye)、技能(Skills)和我们这次将要降到的内容:符文(Runestone)。
              每个职业都有超过20种技能,玩家可以一次选择最多7种技能。技能的主要作用是允许玩家施放特殊攻击或者法术攻击,但同样也有防御型技能、召唤型技能、陷阱技能或者包括让玩家在战场上迅速移动以实施突袭或逃脱的技能。这些技能的出现让玩家们在保护庇护所和恶魔战斗的过程中,总有多种多样的战术选择,而符文则可以改变技能规则和形式,给玩家提供更进一步的个性化选择。
        
              

              符文一共有五种类型:猩红符文(Crimson)、靛蓝符文(Indigo)、黑色符文(Obsidian)、金黄符文(Golden)、雪白符文(Alabaster)。每种符文对技能的影响都是不同的。举个例子,给某个技能镶嵌猩红符文会强化其伤害能力,而镶嵌雪白符文则会增加眩晕效果。
                你可以通过打开技能界面,把符文停留在你每个技能上。这个符文对于技能的特别效果会通过气泡悬浮框(tooltip))描述出来。
            
  除了颜色之外,符文还有不同的等级影响着其效果。越高级的符文,其效果越是华丽且强大。玩家需要一一体验之后才能找到最适合自己风格的符文石来搭配技能。
                点击这里看大图

              具体的不同效果,可以观看下列的视频:
            

            

旋风斩
            Whirlwind

  旋风斩是暗黑2里野蛮人的招牌技能,愤怒的风暴式攻击会连续不断地将前进道路上的敌人一扫而空。
                                

                  

风舞
                  Sweeping Wind

                    风舞是武僧连击技能中用来对抗身边怪物群的技能,施放出一股强大的斗气漩涡对附近的敌人造成伤害。
               

   
   冰霜射线
                Ray of Frost

                  冰霜射线是法师的定向光束攻击,可以伤害目标的同时对其冻结,同时降低其攻击速度和移动速度。
                        

                    

子母箭(新技能)
                      Cluster Arrow

                      子母箭是恶魔猎手强大的技能之一,发射出火焰炸弹并在命中时爆炸,同时将炸弹施放并稍后爆炸。
                                    

                     
                      酸雨云
                    Acid Cloud
                    

                  酸雨云是巫医召唤出的一个口喷酸液的恶灵,对任何在其下方的倒霉孩子喷吐出强腐蚀性、会溶化皮肤致死的可怕技能。
               
作者: tianshicon    时间: 2011-5-26 12:47

没觉得有什么新意
作者: woodnymph    时间: 2011-5-26 13:09

目前好像没什么游戏做到这个级别的,以后就多了,比如说腾讯的某游戏

插符文可以让技能1变5,如果能插双符文,变化就更多了
作者: Jonsoncao    时间: 2011-5-26 13:43

我怎么觉得越来越抄torchlight 2了
作者: woodnymph    时间: 2011-5-26 13:46

torchlight 2延期到7月了吧,里面有技能插符文的设定?
作者: zenhigh    时间: 2011-5-26 15:09

关键是这些玩意真地要用十年时间才能做出来吗?随便找个阿宅床上合计一晚就弄个差不离啊,第二天再开个会讨论一下落实一下;领导要是不同意就再回去好好合计。。。尼玛合计了十年!十年啊!!

你要说真弄了个了不得的牛逼引擎那也算了,战地2到战地3也用了好几年,可展现在面前的真是天翻地覆的进步;再看看D3,不少人都是meh一声摊摊手。
作者: zenhigh    时间: 2011-5-26 15:11

唯一的解释是公司还没想好怎样利用这块牌子把利益做到最大化,怎样傍一座金山不愁吃喝,最后就弄出个战网2.0,什么都要等这张网织好才上路。
作者: starman    时间: 2011-5-26 15:33

看着模式和引擎都很“古典”了
作者: 上海狗狗    时间: 2011-5-26 15:43

期待IPAD版,不KUSO,这画面移植Ios毫无压力
作者: MKIII    时间: 2011-5-26 16:19

期待主机版
作者: freez    时间: 2011-5-27 11:37

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暗黑十年不出新作绝对是因为想不出怎样改进战网,当然了,到现在可能也未必就想出来了。
作者: woodnymph    时间: 2011-5-27 12:29

细节,关键是细节,棒子的游戏美轮美奂吧,到后面就是一泡污

没有细节和深度,游戏画面再牛逼也就是10分钟的新鲜度

DOTA画面简陋吧,还是魔兽争霸3的引擎,风靡了这么多年。
作者: Justinian    时间: 2011-5-28 13:50

不是说这次的作画和设定是棒子么,233,估计要完蛋吧.十分钟热度是对个人而言的,大菠萝2完全没有让我超过第二关继续打下去的欲望
作者: woodnymph    时间: 2011-5-28 14:10

可是Diablo2的战网到现在还存在,而且不少人还在玩:D 前几个月刚出新的补丁,而且还做了天梯重置,这就证明了大菠萝2的成功,一个游戏能玩到十几年后,这是怎么样的牛逼

而D3,对我来说只要核心和系统不是棒子操刀就没啥好担心的,游戏的本质还是内核,画面啥的只要超过一个平均值就可以了
作者: Jonsoncao    时间: 2011-5-28 14:29

引用:
原帖由 woodnymph 于 2011-5-26 13:46 发表
torchlight 2延期到7月了吧,里面有技能插符文的设定?
没有……只是我看到runestone就不自觉想到了runic games……有点不搭边……
作者: survivorcn    时间: 2011-5-28 22:05

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还是很期待的




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