原帖由 kesons 于 2011-5-23 12:05 发表
核心战斗系统是一样的,为什么初版恶心最大的原因是宝箱开出好东西的概率太低了,大部分情况玩家都只能开出1、2Gil钱(联动宝箱等特殊情况就更不要说了,第二版这个彻底改了,大部分都是100%开出,个别破坏平衡性的另 ...
原帖由 robroys 于 2011-5-23 12:29 发表
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唯一一个没通关的单机ff 而且尝试了n次...
不是不能是真的不想玩...
原帖由 Anomaly 于 2011-5-23 14:27 发表
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ff12丢失了rpg之魂 — 故事
剧本比10差了大截
精力都放在画面上了
原帖由 @seek 于 2011-5-23 14:29 发表
现在真觉的对什么唯美故事审美疲劳了,喜欢12的清爽..
原帖由 Anomaly 于 2011-5-23 14:27 发表
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ff12丢失了rpg之魂 — 故事
剧本比10差了大截
精力都放在画面上了
原帖由 leyoung 于 2011-5-23 14:37 发表
DQ和PM都是最传统的回合制,连ATB也没有,不知道哪里影响玩家的代入感了?所谓的自由度,可以在系统的很多地方体现,而不只是在一个战斗模式上
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 14:40 发表
DQ从8代开始也改进了战斗方式 ,9代本来预计进行大幅度升级,结局未果 。实际上DQ系列也在寻求突破 。
你这是抬杠,我是说实时制战斗的代入感更高,并不是传统方式没有代入感 。当初RPG选择你来我往的战斗方式 ...
原帖由 火山 于 2011-5-23 15:08 发表
1:12的剧情是弱智的话,那FF系列有一半都得TM的泪流满面了,12的剧情最大的软胁在于开发过程中删掉了一部分!
2:刷刷系统?你不知道有个名词叫“乱数”吗?至于战斗系统,更是可以将之前的所有系列给踩下!
3: ...
原帖由 柴门派我来战斗 于 2011-5-23 15:05 发表
RPG的大部分玩家,首先是要你把一个故事说好,把一个人物塑造好,游戏系统什么的,只要别起反作用,就可以了。
FF12恰恰是故事没说好,人物没刻画,系统方面,也并不是每个人都愿意去深究,凹乱数什么的,所以后期 ...
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 15:31 发表
“说的RPG大部分玩家,需要你把一个故事说好。“明显是在说电子小说,而不是角色扮演游戏。
角色扮演游戏最重要的是代入感,世界观,游戏性(系统本身),以及剧情。这四个都很重要。
所以日式RPG电子小说 ...
原帖由 依然蚂蚁 于 2011-5-23 15:36 发表
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FF12的剧情和人物刻画都是标准水平,不纠结,不单薄。那些草草看下对话,不思考内涵的人是感觉不到系统以外的亮点的。
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 15:49 发表
剧情弱化,但是强调系统的RPG游戏很多。比如DQ系列。比如口袋妖怪。比如风来之西林。
都是好游戏。
所以我觉得你这话说得太绝对了。
原帖由 船王 于 2011-5-23 15:58 发表
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FF12剧情好在哪里?男女主角全程讨论哪个牌子的酱油好喝还是那个死的不知所云的总boss维恩同学有什么必须死的理由?寡妇和空贼发生了什么让她最后酱紫歇斯底里?求上面几位12爱好者 ...
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2011-5-23 16:03 发表
是么,FF8剧情又怎么感人了? 几个学生谈恋爱谈出人命来了。(好吧。。。我不太喜欢FF8,也是几作FF里,我唯一一个烦躁的想要迅速通关的游戏。)
我觉得FF12的剧情也就是不好不坏吧,算不上荡气回肠,但是也挺有意 ...
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 16:03 发表
是么,FF8剧情又怎么感人了? 几个砂布学生谈恋爱弹出人命来了。我觉得FF12的剧情也就是不好不坏吧,算不上荡气回肠,但是也挺有意思的 。FF12的世界观营造无疑是成功的,他建立了一个世界,然后在其中给你讲了一 ...
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 16:03 发表
是么,FF8剧情又怎么感人了? 几个学生谈恋爱谈出人命来了。(好吧。。。我不太喜欢FF8,也是几作FF里,我唯一一个烦躁的想要迅速通关的游戏。)
我觉得FF12的剧情也就是不好不坏吧,算不上荡气回肠,但是也挺 ...
原帖由 麦香鸡翅 于 2011-5-23 16:12 发表
FF8剧情不是一般的感人,剧情方面我觉得10和8最高。
10多年前玩的。
现在记得最清楚的一段戏,就是一帮seed去狙击魔女,其他人都因为召唤兽的影响已经忘记了这个魔女就是当初抚养他们长大的院长夫人,只有那个 ...
原帖由 船王 于 2011-5-23 16:11 发表
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跟你谈12你扯8和10干嘛,喷了,那好,10讲了个什么故事你也可以说说嘛,为什么10公认的相当优秀的剧本入不了你法眼啊
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 16:27 发表
又来抬杠。剧情弱化是从DQ比较FF而言。FF一向更追求剧情以及游戏的电影化,艺术话,所以DQ更偏向系统不是说DQ没情节,或者情节烂,而是说不那么偏重强调情节 ,而更偏重探索,游戏系统本身的乐趣。
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