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标题: [业评] SONY到底想干吗?PSP→PS3游戏互换的意义在哪? [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-5-22 19:20     标题: SONY到底想干吗?PSP→PS3游戏互换的意义在哪?

首先是NGP公开时,说以后可以把PS3游戏搬到NGP平台,实现高清游戏便携化的战略。

然后是老任的新一代家用机,说有带显示屏的手柄,可以独立显示电视游戏内容,相当于一个家庭用掌机。

然后是现在的“PSP REMASTER”计划,最直接体现是把MHP3搬上PS3。

现在掌机与据置游戏的互换真的这么重要了?为什么现在厂商都抢着这么干?意义在哪?

要说现在PSP势头正猛,互换战略可以把PSP上大量丰富资源移接到PS3。但是这么做除了榨干那些抢手资源的剩余价值外,真的能拉动硬件销量吗?

NGC与GBA的联动,老任以前就这么干过,但是结果失败了,拉动效果并不明显。现在直接来MHP3这种强化移植了,而且存档公用,这么做能成功吗?

现在让PSP与PS3资源共享,等把PS3带起来了,再让PS3如法炮制去带NGP?这就是SONY的新战略?

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-5-22 19:21 编辑 ]
作者: sxyzero    时间: 2011-5-22 19:22

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

逻辑有点混乱
作者: austin17    时间: 2011-5-22 19:22

把公众的注意力从PSN的一亿玉碎事件上引开
作者: 狂风007    时间: 2011-5-22 19:24

PS3又完了
作者: glwzero10    时间: 2011-5-22 19:28

意义就在榨干剩余价值
成本几乎可以忽略不计
捞一票是一票
作者: 海腹川背    时间: 2011-5-22 19:33

和土狗狗官一样的想法,榨干就跑路。
作者: jolinheart    时间: 2011-5-22 21:00

意义就是一个游戏可以卖3次,本来一个游戏公司一年准备做10个游戏,现在只需要做3个,因为3个=9个

更不可思议的是有人还认为这是双赢
作者: shangchi    时间: 2011-5-22 21:27

在家里玩到一半的游戏带在路上继续玩,有什么不好?
俩版本各卖一次本来就是愿打愿挨的事
作者: 阿西达卡    时间: 2011-5-22 21:28

现实是日本人喜欢重复消费,这也是粉丝的特点
无论是重复买dslill,psp123kgo,还是各种苹果,厂商在尊重现实获取利益而已,蛮好
作者: hanzo    时间: 2011-5-22 21:37

引用:
原帖由 shangchi 于 2011-5-22 21:27 发表
在家里玩到一半的游戏带在路上继续玩,有什么不好?
俩版本各卖一次本来就是愿打愿挨的事
如果俩版本买一送一,我觉得是好事

当两个独立游戏卖,存档共享就是无比厚道了,恕不苟同
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-22 21:45

意义在于,PS3把PSP彻底杀死
傻逼SQNY还没弄明白PSP为啥在鬼畜英米卖不好么……
作者: jolinheart    时间: 2011-5-22 22:07

我不知道现在的玩家对于游戏的渴望下限在哪里。。。。起码一路游戏玩过来,PS,PS2时期可没这种破事同一个游戏一个平台换一个平台再换一个平台连续N次,每次冷饭游戏能占杂志介绍游戏的一半

有些人还说什么,太好了,没玩过的PSP游戏能再玩一遍了,太好了,就等NGP玩MHP3了。。。。所以不能怪厂商,玩家自己在刷新下限.........
作者: 俊伟    时间: 2011-5-22 22:13

posted by wap, platform: iPad

让更多人买机器。。
作者: machaototti    时间: 2011-5-22 22:41

那口袋妖怪赤橙黄绿青蓝紫又是什么意思?
作者: allensakura    时间: 2011-5-22 23:12

放心好了,接下來還會有MHP3 for 3DS、NGP、Wii2:D
作者: jolinheart    时间: 2011-5-22 23:17

引用:
原帖由 machaototti 于 2011-5-22 22:41 发表
那口袋妖怪赤橙黄绿青蓝紫又是什么意思?
如果你认为赤橙黄绿青蓝紫是同一个游戏在骗钱,那MHP123其实也是一个游戏
作者: allensakura    时间: 2011-5-22 23:21

火紅葉綠心靈金靈魂銀可是TM的全部重作,跟這個複製貼上有啥可比性?
作者: 麦香鸡翅    时间: 2011-5-22 23:48

其实就是为了以后ngp
鼓励以后厂商制作PS3或者NGP游戏的时候同时做两个版本。
利益最大化

很简单的商业运作,这都想不通?
作者: allensakura    时间: 2011-5-22 23:55

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2011-5-22 23:48 发表
其实就是为了以后ngp
鼓励以后厂商制作PS3或者NGP游戏的时候同时做两个版本。
利益最大化

很简单的商业运作,这都想不通?
很早之前就搞過PSP+PS2的商業手法
成功了沒有?
作者: 极品三红    时间: 2011-5-23 00:00

明显是抄袭任天堂,看见3DS大量妇科游戏,索尼忍不住了
作者: 麦香鸡翅    时间: 2011-5-23 00:05

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-5-22 23:55 发表

很早之前就搞過PSP+PS2的商業手法
成功了沒有?
我怎么不知道?


当时能和现在比吗?

那时候网络能和现在比吗?

这么想吧,ngp和ps3一起联网玩使命召唤,怪物猎人,船长。
同一个游戏两个版本。
如果同时开发两个版本,额外成本不高的话,几乎所有厂商都愿意这么做,很简单的扩大消费群体的手段。


不管什么事,以前不成功,你怎么知道以后也就不会成功。
作者: jolinheart    时间: 2011-5-23 00:08

任地狱和骚尼都带头妇科了,结果明年看2011的日本游戏市场相比2010又萎缩了,绝壁活该
作者: rinlord    时间: 2011-5-23 00:18

同时开发掌机主机两个版本,收益率,成本率比=做梦
作者: waner    时间: 2011-5-23 00:23

很明显~SONY在鼓励大家要把全平台的游戏~在每个机种上都要玩一遍~
作者: 麦香鸡翅    时间: 2011-5-23 00:29

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-5-23 00:18 发表
同时开发掌机主机两个版本,收益率,成本率比=做梦
开发个ngp游戏,顺便带一个ps3高清版出来。
这就不一样了。
作者: allensakura    时间: 2011-5-23 01:00

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2011-5-23 00:29 发表

开发个ngp游戏,顺便带一个ps3高清版出来。
这就不一样了。
開發了一個PSP遊戲,順代一個PS2標清版
這哪裡不一樣?
作者: 索尼    时间: 2011-5-23 01:09

posted by wap, platform: iPhone

感觉是一种模式的试水,引起争议也就因为是mh
作者: 麦香鸡翅    时间: 2011-5-23 08:26

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-5-23 01:00 发表

開發了一個PSP遊戲,順代一個PS2標清版
這哪裡不一樣?
不一样的地方多了。
再说,一样又怎样?

还是那句话,以前不成功以后就一定不成功?你规定的?

PS2时代有PSN吗?有奖杯吗?有联机内容可言吗?
不提wifi,以后4g普及了,随时随地联机对战的感觉,现在肯定体会不到。

只看到ps3和psp互换,你目光有够短浅的了。这psp remake就是为ngp铺路的,上面多少个人都看出来了,你还没看出来,挺佩服你的,233。

[ 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2011-5-23 08:44 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2011-5-23 08:32

索尼真牛比,真商业,生意做得绝了!
作者: 洛克狼    时间: 2011-5-23 08:54

ps的移植到dsd,ps2的移植到dsd,dsd移植到ps3,ps3移植到ngp
这ps家族最乱伦了

作者: ages7mark    时间: 2011-5-23 09:00

我觉得主要是现在游戏开发成本越来越高,看看销量很高,但这些开发公司日子反而没以前过的滋润,如果ngp和ps3的开发平台兼容性,可移植性真的这么好,那本来一个公司一年出10款独立游戏,变成出7款,但是都有ngp和ps3双版本的,收益或许反而比以前高.至于psp和ps2,由于开发平台差异太大,同时开发两个版本,跟同时开发独立的两个游戏无异.导致思路夭折.不过这也是这次ngp和ps3平台兼容性提高的原动力
作者: glwzero10    时间: 2011-5-23 09:22

同时开发NGP和PS3?
那PS3不要被NGP拖累到死啊
作者: killmesoftly    时间: 2011-5-23 09:29

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-5-22 23:55 发表

很早之前就搞過PSP+PS2的商業手法
成功了沒有?
记录无法通用

这是硬伤

现在呢?
作者: jolinheart    时间: 2011-5-23 10:14

引用:
原帖由 ages7mark 于 2011-5-23 09:00 发表
我觉得主要是现在游戏开发成本越来越高,看看销量很高,但这些开发公司日子反而没以前过的滋润,如果ngp和ps3的开发平台兼容性,可移植性真的这么好,那本来一个公司一年出10款独立游戏,变成出7款,但是都有ngp和ps3双版本 ...
我对于这种认为一个游戏同一家公司不同机种跨平台发售还叫好完全不理解.....

这NGP,PS3游戏互换的意义在哪,先不说这游戏到底兼容谁,以谁最低效果为标准,我看到的论调之一,“以后可以在家用主机玩船长,在外面用掌机玩船长”,这尼玛又不是买PS3游戏送NGP游戏,这得多大的爱为了家里和外出玩游戏买2份游戏......看到的论调之二“PS3带动NGP(或者NGP带动PS3?)”,连和360跨SF都要喷拖后腿,这种以后掌机和主机跨如何做到不拖后腿233,看到论调之三“2个游戏机可以联机玩”,可想而知随之而来的就是操作性带来的不公平论,或者如果掌机有了金爪子带来的游戏性不公平论(我对SONY这次MHP3所谓存档通用的公正性处理表示看处理结果)

之前Wii和DS那种一个游戏卖2份还互联已经够SB了(某FF)

这种跨法对厂商就是消极偷懒,新作数量大量减少,移植游戏大量增加,对于玩家无非就是多个选择,而市场而言,就是杯具得看到,PS时代移植或妇科游戏和PS原创游戏的比例是多少,PS2时代移植或妇科游戏和原创游戏的比例是多少,PS3时代移植或妇科游戏和原创游戏的比例又是多少......
作者: 碎南瓜    时间: 2011-5-23 10:33

意义?
现在SONY线路就是这样:
ps,PS2老游戏优化,劣化移植到PSP(俺的尸体,FFT,persona3fes之类)
然后PSP游戏 HD化炒一遍移植PS3(MHP3HD之类)
然后PS3上优化过的老游戏再移植NGP再炒一遍

我估计最多一个游戏能让你买4遍
再大胆估计一下,综合冷饭王第一厂和SQNY的下限集合,第一个让你买4遍的游戏40%是FFT,60%是FF7
这两个游戏现在已经有PS版,PSP版(FFT不知道有没有psn下载版),接下来明年就是FFTHD,FF7HD,后年就是FFTHD for NGP,FF7HD for NGP,铁定的
作者: killmesoftly    时间: 2011-5-23 10:47

目的就是以后掌机游戏也可以在家用机上运行
作者: 麦香鸡翅    时间: 2011-5-23 10:55

估计这样

以后ngp游戏附送psn code,输入该code,从psn买该游戏的PS3 HD版享受5折优惠。。

或者更狠点,假设HD版的游戏售价3000,输入code给你2500点,可随意购买任意ngp游戏的版,需要买两个ngp游戏才能买一个HD版。。。
作者: Toyger    时间: 2011-5-23 11:00

就是为了多赚一份钱,无他。
作者: u571    时间: 2011-5-23 11:03

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-5-23 00:18 发表
同时开发掌机主机两个版本,收益率,成本率比=做梦
你太抬举SONY了,这个明显是开发PSP游戏,然后扔到PS3模拟器上而已。
作者: u571    时间: 2011-5-23 11:06

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-5-23 10:47 发表
目的就是以后掌机游戏也可以在家用机上运行
想的美,PS3玩PSP游戏还得再掏钱,应该说目的是以后掌机游戏加个模拟器再扔到家用机上再骗一次钱
作者: glwzero10    时间: 2011-5-23 11:09

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2011-5-23 10:55 发表
估计这样

以后ngp游戏附送psn code,输入该code,从psn买该游戏的PS3 HD版享受5折优惠。。

或者更狠点,假设HD版的游戏售价3000,输入code给你2500点,可随意购买任意ngp游戏的版,需要买两个ngp游戏才能买一个 ...
干脆开发个PS3读取NGP卡带的周边的了
不然真搞家用机掌机跨平台开发你在家用机上都只能玩掌机缩水版
作者: killmesoftly    时间: 2011-5-23 11:13

引用:
原帖由 u571 于 2011-5-23 11:06 发表



想的美,PS3玩PSP游戏还得再掏钱,应该说目的是以后掌机游戏加个模拟器再扔到家用机上再骗一次钱
PSN上PS3/PSP都能用的小游戏多的是

谢谢
作者: u571    时间: 2011-5-23 11:13

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-5-23 11:09 发表

干脆开发个PS3读取NGP卡带的周边的了
不然真搞家用机掌机跨平台开发你在家用机上都只能玩掌机缩水版
得了吧,SONY肯干第三方还不肯干,掌机游戏价格跟家用机一样?

要是NGP卡带能在PS3上直接玩,那第三方更不愿意在NGP上开发游戏了
作者: lsn    时间: 2011-5-23 11:14

posted by wap, platform: Android

暂时来说, 身边的mhp玩家对mhp3 hd都没兴趣, 但发售后他们会不会去买就不知道了
作者: u571    时间: 2011-5-23 11:16

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-5-23 11:13 发表



PSN上PS3/PSP都能用的小游戏多的是

谢谢
我们现在说的是PSN上的小游戏嘛?
作者: glwzero10    时间: 2011-5-23 11:19

引用:
原帖由 u571 于 2011-5-23 11:13 发表



得了吧,SONY肯干第三方还不肯干,掌机游戏价格跟家用机一样?

要是NGP卡带能在PS3上直接玩,那第三方更不愿意在NGP上开发游戏了
sony不就是要一个游戏掌机家用机都能玩么
还有价格怎么会和家用机一样?
至于结果怎么样就是另一回事了
作者: liu2596960    时间: 2011-5-23 11:20

日本厂商是越来越吃不消 高额的开发费用了。。。。。。。。

到时候出游戏 PS2 PSP PS3 NGP都发售。。犀利的很
作者: u571    时间: 2011-5-23 11:24

引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-5-23 11:19 发表

sony不就是要一个游戏掌机家用机都能玩么
还有价格怎么会和家用机一样?
至于结果怎么样就是另一回事了
最后NGP就成了日本有史以来游戏最贵的掌机了么,保准死都不知道怎么死的
作者: freez    时间: 2011-5-23 11:59

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

能捞一笔是一笔呗,现在的日厂感觉全是这个样子,以S E 为代表…
作者: solbadguy    时间: 2011-5-23 12:39

有2个可能:

1:太棒了,以后能在PS3上玩到掌机级别画面的游戏了!
2:太棒了,以后能在掌机上玩到PS3级别的游戏了!

后者可能性可能要SQNY挖到威震天才可以。
作者: LILIT    时间: 2011-5-23 12:53

NGP不用出了?
作者: jolinheart    时间: 2011-5-23 13:24

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-5-23 11:13 发表



PSN上PS3/PSP都能用的小游戏多的是

谢谢
问题是人家这次写清楚了是光盘发售
作者: allensakura    时间: 2011-5-23 18:00

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2011-5-23 09:29 发表



记录无法通用

这是硬伤

现在呢?
我覺得UMD插不進PS2光盤才是最大的硬傷
作者: tung160683    时间: 2011-5-23 21:09

posted by wap, platform: iPhone

@tung160683 mark
作者: 咪咪好大啊    时间: 2011-5-24 16:49

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锁泥这是要拖跨整个业界的健康发展啊!
作者: 风之勇者    时间: 2011-5-24 17:06

引用:
原帖由 狂风007 于 2011-5-22 19:24 发表
PS3又完了
是又海啸了
作者: OOGIK    时间: 2011-5-24 18:31

存档通用的话,倒是可以有
作者: mieumieu    时间: 2011-5-24 22:51

引用:
原帖由 austin17 于 2011-5-22 19:22 发表
把公众的注意力从PSN的一亿玉碎事件上引开
好词!
作者: 江南馄饨    时间: 2011-5-25 08:24

任青朋友们还是去想想为什么3DS还没游戏玩吧,管别人家的事情做什么




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