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标题: 玩火纹有没有一点都不凹的人? [打印本页]

作者: chenchenlg    时间: 2011-5-21 00:08     标题: 玩火纹有没有一点都不凹的人?

posted by wap, platform: Opera

死人了重开也就算了,我算是很能忍住不凹点的了,主力能加三点我就咬牙过关,可身为火纹历来好用的红绿骑,你这白板或加一点让我怎么忍,挺好的一场战斗就因为个这就火大的想重开。使在是让人蛋疼!虽然偶尔白一次没啥影响,可这癖,不重开浑就身痒的不行。<临睡前战了两局不爽开喷>
作者: 野生的任豚    时间: 2011-5-21 00:10

posted by wap, platform: UC

没办法,玩得就是火大
作者: NintendoWii    时间: 2011-5-21 00:54

在以前不知道有凹点这个随机性之前,从来就没有用过……算吗?
作者: 爱姿病    时间: 2011-5-21 00:56

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

觉得麻烦从来没研究过
作者: Pele    时间: 2011-5-21 01:05

死了人不重开才是王道玩法.......
加点算啥
作者: bentiancai    时间: 2011-5-21 01:12

我不凹,因为我不会
如果碰到升级只涨一点我就从重打
作者: Vincentray    时间: 2011-5-21 01:59

当然有,打个四到五周目总有一周目完全不凹的:D
作者: chenchenlg    时间: 2011-5-21 06:49

posted by wap, platform: Opera

所以我很讨厌玩火纹,各种重开,即便新纹迷可以选死人复活模式,我也选了,可多年攒下的强迫症啊,一死人第一反应就重开啊有木有!搞的我玩机战这没含量的都成这德行了。
作者: samchen0079    时间: 2011-5-21 07:19

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

我不凹,碰到涨一点或者不长最多心里骂一下。
作者: Uranus    时间: 2011-5-21 07:29

不凹,从来不凹,都是自然成长,就是一点不涨,也会满满的期待下一级一下涨5点~~~:D
作者: aleckbell    时间: 2011-5-21 08:19

印象中只有GBA几作可以用看箭头弯曲方向来测随机数,其他的你想凹也没的凹啊
作者: ZeroYYY    时间: 2011-5-21 08:31

不懂凹点,从来不凹,偶尔死人也不重开
作者: chenchenlg    时间: 2011-5-21 08:38

posted by wap, platform: Opera

凹点只是个说法,反正就是刷属性,有乱步值要刷没乱步值也要刷。
作者: 半熟英雄    时间: 2011-5-21 09:43

不会,就这么玩呗。
作者: lyt777    时间: 2011-5-21 10:27

不凹,研究过箭头,但是还是不想凹。

但是死人什么的绝对不能容忍。
作者: Vincentray    时间: 2011-5-21 10:35

还是晓女那样能在整备阶段以固定点数凹的好

如果刻意要凹有时是挺烦人的,升一级白板或是1点就算了,整一关升个2、3级都是如此那就算好不容易破关了也得reset啊
作者: chenchenlg    时间: 2011-5-21 11:30

posted by wap, platform: Opera

晓女我13个小时才过了第一大章,还不算各种重开。家用机的火纹玩起来总是不顺手,有种强烈的陌生感。
作者: shubin    时间: 2011-5-21 11:37

坚决不,顺其自然,何必呢
作者: 阿西达卡    时间: 2011-5-21 11:57

只要不死人咋都行
作者: 第六季    时间: 2011-5-21 12:49

不凹,不死人,这些都没什么,问题是什么时候有新作啊~~~
作者: y_chow    时间: 2011-5-21 16:24

posted by wap, platform: Huawei (C8500)

从来不凹,嫌麻烦,但是呢,死人了是必须重开的
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-5-21 16:54

posted by wap, platform: Nokia (E71)

没劲死了,跟刷刷刷一个道理。
作者: Leny    时间: 2011-5-21 17:19

从来不凹,算法复杂不想被游戏玩
这次的新纹章之谜还是很人性的,斗技场几乎不用,训练场真好真真好
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2011-5-21 17:25

凹点这种我倒没有强迫症,但对于死人我浑身难受~做不到完全放开随便死~

不过复刻的DS2作设计就是让你死人的设定我觉得不错~
作者: yuhui    时间: 2011-5-21 18:29

posted by wap, platform: iPhone

我也有强迫症 死了同伴必须重开…
作者: keith    时间: 2011-5-21 18:33

我不凹的,就是练级而已,升级加多少随便
作者: ジム    时间: 2011-5-21 18:45

posted by wap, platform: HTC (Vision)

从来不凹,死人了我会重打,凹点没必要……斗技场练级就行……
作者: sayno210    时间: 2011-5-21 18:52

我也有强迫症,被系谱的战败记录整的,一旦有人死“过”(不是死了)就TM想重头来过
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2011-5-21 21:43

我第一次玩火纹 是模拟器玩烈火之剑   不知道人死不能复生   不知道20级后能转职业   好多能说服的角色被砍死

硬是给通关了   大部分都战死    心想都说这系列难度高   果然名不虚传啊
作者: klarth    时间: 2011-5-21 23:19

从烈火开始,基本都是自然成长了。
作者: 火眼    时间: 2011-5-22 09:17

posted by wap, platform: Nokia (C5)
引用:
原帖由 @萨姆斯阿兰  于 2011-5-21 21:43 发表
我第一次玩火纹 是模拟器玩烈火之剑   不知道人死不能复生   不知道20级后能转职业   好多能说服的角色被砍死

硬是给通关了   大部分都战死    心想都说这系列难度高   果然名不虚传啊
你真厉害……我玩第一作fc版的时候就没凹过……
作者: zxcvbn    时间: 2011-5-22 13:09

掌机上经常凹,方便。白板和1,2个垃圾点直接reset。再说了竞技场在那你不凹点竞技个屁啊,直接剧情经验够用了。
家用机凹点实在麻烦。
晓女几乎没凹,就据点搞了几下,也没刻意练级,害的我他妈的后面用正太萝莉被一堆大叔阿姨轮的很惨,重来了好多次才不挂人。
作者: sxfddxsxf    时间: 2011-5-22 23:09

其实凹点的才是少数吧
作者: wety    时间: 2011-5-22 23:15

第一次玩的时候是烈火之剑 根本不知道什么叫凹点 就正常的打
作者: wj_1122    时间: 2011-5-22 23:47

封印之剑到最后就死剩4个人~
作者: zxcvbn    时间: 2011-5-24 17:17

引用:
原帖由 sxfddxsxf 于 2011-5-22 23:09 发表
其实凹点的才是少数吧
稍微老一点的玩家不可能没凹过吧,那该死的白板和+1幸运之流谁不火大。类似的不死人,全人物收集老玩家应该都会搞一搞的。
作者: ch269358    时间: 2011-5-24 17:45

不会凹点的飘过
作者: 特特布    时间: 2011-5-24 22:30

posted by wap, platform: HTC (Dream)

不死人就行了,凹点什么的累不累啊
作者: eshin    时间: 2011-5-25 12:47

第一次玩烈火的时候不会凹,甚至连队员死了都不管,好在一开始加入的弓手妹子成长极其出色,RP也好的离谱,基本就靠她一骑当千

后来通过论坛和掌机迷知道了凹点的技巧,但也没这个精力,最多是买了越光宝盒2备份存档给竞技场上个保险······
作者: Toyger    时间: 2011-5-25 13:43

从不凹点,这个游戏看攻略玩都觉得很累
作者: ZeroYYY    时间: 2011-5-26 19:37

posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @wj_1122  于 2011-5-22 23:47 发表
封印之剑到最后就死剩4个人~
太悲壮了
作者: 沉默☆无奈    时间: 2011-5-26 20:01

这这这这.....这让我这经常碰到一点都不加的情何以堪??

我不喜欢凹点。。。让孩儿们自由的成长···········
作者: aleckbell    时间: 2011-5-27 17:07

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-5-24 17:17 发表

稍微老一点的玩家不可能没凹过吧,那该死的白板和+1幸运之流谁不火大。类似的不死人,全人物收集老玩家应该都会搞一搞的。
不死人,全人物收集本来就是符合制作者期望的;而凹点恰恰是违背了制作者设计的成长概率,怎么能相提并论。
作者: zxcvbn    时间: 2011-5-27 23:22

引用:
原帖由 aleckbell 于 2011-5-27 17:07 发表

不死人,全人物收集本来就是符合制作者期望的;而凹点恰恰是违背了制作者设计的成长概率,怎么能相提并论。
之所以凹点,一部分是为了完美,并不是说每次都凹。
游戏的加点设计本身也有问题,升个级白板和只加一点本身就不合理,并且还不是完全随机的,可能会load几次结果完全一样。
像晓女那样3个点是吃点亏的价值中枢,根据人物成长不同至少应该是85%在2到5之间常出才对。1,6,7只有10%左右的几率出,0和8只有5%以下几率,而实际上0、1出的几率不小,6,7是经常,8是从来不出。
游戏制作人并不代表合理,更代表不了玩家的期望。
你说全收集人物是制作人期望的,这个期望本身就不合理,并且也不是制作人的期望,不然怎么有死人进外传的设定。
游戏么,大家不都想尝试多样的玩法嘛,凹点是一种蛋疼的玩法,收集也是。
作者: ronaldwang888    时间: 2011-5-28 00:34

昨天理游戏,发现居然自己有2张晓女
差点再去买1张
2334MAX
作者: chenchenlg    时间: 2011-5-28 06:52

posted by wap, platform: Opera

就说昨晚的战斗吧,王子连续两次升级,一次5点一次6点,其他人也成长不错,乐得我屎都飙出来了,结果走位失败,弓箭被11章飞龙日死,我哪说理去,含泪重开。
作者: aleckbell    时间: 2011-5-30 10:08

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2011-5-27 23:22 发表

之所以凹点,一部分是为了完美,并不是说每次都凹。
游戏的加点设计本身也有问题,升个级白板和只加一点本身就不合理,并且还不是完全随机的,可能会load几次结果完全一样。
像晓女那样3个点是吃点亏的价值中枢, ...
我的意思,凹点是玩家钻了某几作火纹采用乱数表这种伪随机形式的空子
角色不死,通关后才能看到关于他的后日谈,这是制作者的设计
角色死,一些对话会被其他角色替换,ds的新暗黑龙可以进外传,也是制作者的设计,都符合他们的期望,我觉得没什么矛盾
概率,本来就是碰运气的,根据算法不同,也许在判定次数较少时会有偏差,但是从宏观上统计,除非设计者故意为之,一般都是准确的
不还老有人说机战和g世纪的命中回避率坑爹吗?
别的不多说了,纵观这个帖子,不凹的人显然是绝大多数

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2011-5-30 10:14 编辑 ]




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