原帖由 Uranus 于 2011-5-17 10:49 发表
最近在玩FF4,有些设计很有意思,比如魔法可以施放在我方也可以施放在敌方,产生的效果战术不同,跟FF2类似,这样的RPG才好玩~~~
难度高也要看怎么高,纯粹的堆数据那是无脑,SB才玩这样的高难度游戏,有些高难度 ...
原帖由 Uranus 于 2011-5-17 10:49 发表
最近在玩FF4,有些设计很有意思,比如魔法可以施放在我方也可以施放在敌方,产生的效果战术不同,跟FF2类似,这样的RPG才好玩~~~
难度高也要看怎么高,纯粹的堆数据那是无脑,SB才玩这样的高难度游戏,有些高难度 ...
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:52 发表
以前8位机16位机时代游戏少,开发费用低,制作便利,厂家利润也高,所以游戏设计方面比现在游戏更加精细(难度,细节,关卡等等)
现在游戏多了,开发费用也上去了,玩家时间也少了,能在第一时间吸引人去购买的也就 ...
原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 11:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:59 发表
SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏![]()
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:59 发表
SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏![]()
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了
原帖由 @lyt777 于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。
MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 11:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。
原帖由 lyt777 于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。
MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 12:00 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
我一直没觉得2好,一直觉得是个异类,好几次都是浅尝辄止,gba和psp都是这样。倒是456都通至少一遍。在这里几次看到说2很牛的,所以还想用ip试试。
原帖由 lyt777 于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。
MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
原帖由 ioman 于 2011-5-17 17:59 发表
楼上的说的好,我不喜欢玩RPG,简直是浪费时间,无论有什么谜题或者分支剧情,在我看来就是不断重复的一些故事,让人容易神经衰弱。这类型的游戏做的有操作上技术性就好了,而不是用什么菜单来选择某某特技。游戏应该 ...
原帖由 ioman 于 2011-5-17 17:59 发表
楼上的说的好,我不喜欢玩RPG,简直是浪费时间,无论有什么谜题或者分支剧情,在我看来就是不断重复的一些故事,让人容易神经衰弱。这类型的游戏做的有操作上技术性就好了,而不是用什么菜单来选择某某特技。游戏应该 ...
原帖由 我是我的马甲 于 2011-5-19 06:46 发表
FF2不是难,而是敌人设定的有问题。再加上地图开放,如果跑到级别外的区域,肯定一个死字。
不过,用砍自己加HP,再打一些装备来买钱,再跑到敏西迪亚村去买些好装备,
难度也就下来了。
FF2我觉得是FF中很有特色 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |