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标题: JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 10:36     标题: JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感

早期的FF一直玩的比较少,之前就是听说练级很累所以就没怎么玩

最近开始回顾FC的游戏就顺便打了打,已经十几个小时了,觉得真是太好了,一举扭转了我对JRPG的概念

最大的区别就是战斗的各种因素你都得考虑到,什么魔法升级,不良属性,武器配备,药品携带,战斗绝对不是只靠砍砍砍。就算段位很高,一不小心被人家搞几个状态魔法最后是干瞪眼,每一次战斗都得很小心,升级也要考虑打不同的战斗模式升不同的参数,如果只按照自己最擅长的方式战斗最后的队伍只能瘸腿,碰上相克的对手就欲哭无泪了。我记得进一个迷宫每次都被某类敌人搞得死很惨,痛苦之余有针对性的修炼了一个小时以后终于掌握了打法,几乎无伤就过,那种成就感真的不错。

回顾我其余的FF往前追溯也就是玩到五,567891012等都是通过几遍,这后面的FF虽然系统变来变去,在好玩上狠下功夫,但是难度完全跟不上,这就是很多精华的设定都变得毫无意义,我都不记得在后面哪作FF里面我需要为队员石化,瞎眼,青蛙等状态着过急,也不记得我哪作ff要去商店补充那些针对性的药品,一直以来就是补血补MP就够了,而FF2如果不是针对的练过这些解救魔法或者带好药品,就是再强也是送死

当然很多人追求各种隐藏敌人或者各种极限,我想他们才更能体会到游戏的精华之处,可遗憾的是,大部分人不需要这样,这样的方式貌似能够吸引更多人来玩jrpg,但是这只是杀鸡取卵,因为你不会让他们真的爱上jrpg,也就不会有持续的购买投入

现在的JRPG在收集,系统吸引力,爽快度上做得很不错了,但是没有强悍的难度要求,所有的一切都变得画蛇添足,只是空架子

[ 本帖最后由 萝卜 于 2011-5-17 10:38 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-5-17 10:38

难度上去没落更快
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 10:39

战争机器容易么,halo容易么,哪个没落了
作者: tdka    时间: 2011-5-17 10:42

战争机器和halo有低难度可选,单机一遍几小时,还有重头网战,谁有空和几十小时起的单机rpg较劲
要玩战斗,有了mmo,单机rpg也就只能在剧情上下功夫了,还提高战斗难度死路一条

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-17 10:43 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 10:43

JRPG有难度可选么,大多数JRPG的问题就在于强制人们用低难度去玩,能有趣才怪
作者: tdka    时间: 2011-5-17 10:44

再说ff2的系统有什么好,熟练度和砍自己升级快不就是鼓励你磨时间么,有什么技术含量
作者: tdka    时间: 2011-5-17 10:45

问题是没觉得现在rpg难度低啊,ff2难度才低
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 10:45

玩游戏不就是打发时间么,你以为炒股票啊
作者: tdka    时间: 2011-5-17 10:46

可是ff2的升级没有乐趣可言,倒是ff13的系统更爽快,需要考虑的也更多些
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 10:48

你觉得没乐趣,我觉得有乐趣,喜欢爽快就去玩三国无双和战神了
作者: Uranus    时间: 2011-5-17 10:49

最近在玩FF4,有些设计很有意思,比如魔法可以施放在我方也可以施放在敌方,产生的效果战术不同,跟FF2类似,这样的RPG才好玩~~~
难度高也要看怎么高,纯粹的堆数据那是无脑,SB才玩这样的高难度游戏,有些高难度是只有深度了解了游戏后就能迎刃而解的,这些高难度才有意义~~~
作者: tdka    时间: 2011-5-17 10:50

ff2难度比ff456低,战斗系统也不如,谢谢
所以你的例子和结论正好矛盾
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 10:50

引用:
原帖由 Uranus 于 2011-5-17 10:49 发表
最近在玩FF4,有些设计很有意思,比如魔法可以施放在我方也可以施放在敌方,产生的效果战术不同,跟FF2类似,这样的RPG才好玩~~~
难度高也要看怎么高,纯粹的堆数据那是无脑,SB才玩这样的高难度游戏,有些高难度 ...
没错啊,就是要动脑子来赢得战斗,不是砍砍砍
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 10:51

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 10:50 发表
ff2难度比ff456低,谢谢
所以你的例子和结论正好矛盾
瞎扯,请证明,ff6是公认难度最低的一作
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 10:52

玩FF5记得全程就被全灭过一次还是两次,ff2被全灭就是家常便饭啊
作者: tdka    时间: 2011-5-17 10:54

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 10:51 发表


瞎扯,请证明,ff6是公认难度最低的一作
ff2难度才低,开始就可以轻松练到很高等级
你才是瞎扯吧?莫非你玩ff6的时候,就“不需要为队员石化,瞎眼,青蛙等状态着过急,也不记得我哪作ff要去商店补充那些针对性的药品,一直以来就是补血补MP就够了”
作者: genesisx    时间: 2011-5-17 10:55

个人觉得回合制的jrpg如果难度更高了,会更小众····现在的群众玩得都是“爽快感”了,要难度,至少得给个爽快感先(虽然被人虐得很惨,但虐人也很有快感)
话说ff2的bababa练敏捷度方式很诡异,我看着同学在ps上这么磨,最终boss砍主角N刀都MISS,然后也不知道他怎么练的,主角对boss一刀9999(没有修改器没有秘籍都是他没日没夜练出来的···)连着好几刀····可怜的boss····
作者: 唐晓东    时间: 2011-5-17 10:58

FF2 我以前玩的日文,不知道怎么进行下去,还有隐藏道路根本找不到。
简直坑妈啊

逼我去看功略,我玩游戏最讨厌看功略的。
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:00

现在的rpg,都是注重战斗技巧,无脑练级已经不流行了
而ff2就是无脑练级的典型,熟练度只和使用次数相关,打得再巧妙也没意义
作者: KIREEK    时间: 2011-5-17 11:02

我觉得日式RPG没落的主要因素
是快餐时代的游戏节奏高速化,而J.RPG的节奏普遍偏慢
回合制或者进度条,都影响快感
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 11:03

对啊,不动脑子练1000次每个魔法就OK了,但是有脑之人可以远远少于这个工作量
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:06

ff2无脑练级效率高,sfc之后的对技术和对系统的熟悉程度有了更高要求,不再重练级

除了楼主,还有谁觉得ff2战斗比ff12有趣的?
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 11:09

FF12连按钮不用,预设好以后就是冲进去等着打完,甚至一套预设模式可以打到通关都不用换,爽快肯定够了,何来的趣味
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:09

如果你觉得ff2难度最适合,那么为什么无论是销量还是评价ff2都排不上号?难道其他ff就不需要考虑属性相克,阵型,魔法抗性等等?
作者: Toyger    时间: 2011-5-17 11:10

FF2有早期游戏的通病,很多设定不人性化,FF2通过一次,索然无味,感觉不如FF456啊。
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:10

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:09 发表
FF12连按钮不用,预设好以后就是冲进去等着打完,甚至一套预设模式可以打到通关都不用换,爽快肯定够了,何来的趣味
ff2也行啊
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 11:13

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:09 发表
如果你觉得ff2难度最适合,那么为什么无论是销量还是评价ff2都排不上号?难道其他ff就不需要考虑属性相克,阵型,魔法抗性等等?
又开始销量了,好笑啊,FF2的电玩市场规模要和FF12比销量。。。呵呵
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 11:14

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:10 发表

ff2也行啊
被全灭N次以后多练几个小时你确实可以一个套路打到底,但是不累么
作者: 萝卜    时间: 2011-5-17 11:16

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-5-17 11:10 发表
FF2有早期游戏的通病,很多设定不人性化,FF2通过一次,索然无味,感觉不如FF456啊。
没错,很多想法还不成熟是真的,但是难度带来的成就感还是很爽的,不过要是非要自己砍自己那种秘籍去练级,我觉得还不如用金手指
作者: 乌鸦    时间: 2011-5-17 11:20

引用:
原帖由 Uranus 于 2011-5-17 10:49 发表
最近在玩FF4,有些设计很有意思,比如魔法可以施放在我方也可以施放在敌方,产生的效果战术不同,跟FF2类似,这样的RPG才好玩~~~
难度高也要看怎么高,纯粹的堆数据那是无脑,SB才玩这样的高难度游戏,有些高难度 ...
FF7就可以这么用了,日式记得很多游戏都是这么设计的,这也算日式RPG的一个经典设定吧

比如加血魔法,给自己是加血,给死亡系的敌人是扣血,后期比一般的攻击魔法还厉害,复活更加是直接秒杀死亡系的
作者: KAGE    时间: 2011-5-17 11:26

JRPG难度再加上去?

你是要JRPG速死啊

现在是枪车球的年代,靠难度来增RPG的加耐玩度,这实在是。。。。。。
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:35

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:14 发表


被全灭N次以后多练几个小时你确实可以一个套路打到底,但是不累么
那ff12不一样?莫非你这么神,自己一下就摸索出该怎么设置最好?
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:37

引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:13 发表



又开始销量了,好笑啊,FF2的电玩市场规模要和FF12比销量。。。呵呵
那也可以看评价啊
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-5-17 11:47

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唯一玩不明白的就是ff2,在那些山洞里随时都有可能被全灭。456绝对比2简单。
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:48

玩不明白?玩不明白自然难了
你玩不明白ff456就能通了?233

从系统上来说,ff2显然比ff456更容易明白
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:51

而且既然你做出来评价,假设你已经通关不过分吧?通关后竟然连ff2的系统都”玩不明白“,这不是正好说明系统学习曲线设置失败么
作者: 碎南瓜    时间: 2011-5-17 11:52

以前8位机16位机时代游戏少,开发费用低,制作便利,厂家利润也高,所以游戏设计方面比现在游戏更加精细(难度,细节,关卡等等)
现在游戏多了,开发费用也上去了,玩家时间也少了,能在第一时间吸引人去购买的也就剩下画面了,这样就形成了恶性循环,高价开发画面>游戏本身素质低下>销量口碑下降,利润降低>精简游戏设计开发>没办法,继续研究画面图像方面,力求突破>游戏素质更下一层楼>……………………
作者: lyt777    时间: 2011-5-17 11:54

JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。

MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG秒到渣都不剩的时候,再来反思,晚了。
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-5-17 11:54

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请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:56

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:52 发表
以前8位机16位机时代游戏少,开发费用低,制作便利,厂家利润也高,所以游戏设计方面比现在游戏更加精细(难度,细节,关卡等等)
现在游戏多了,开发费用也上去了,玩家时间也少了,能在第一时间吸引人去购买的也就 ...
楼主说的是因为难度,所以ff2比ff456好
作者: tdka    时间: 2011-5-17 11:57

引用:
原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 11:54 发表
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请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。
简单,哪里都行,伙伴互殴就行了,堪称史上最无技术含量练级
作者: 碎南瓜    时间: 2011-5-17 11:59

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:56 发表

楼主说的是因为难度,所以ff2比ff456好
SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了
作者: 错比捏老拿    时间: 2011-5-17 12:00

喷王换上马甲后再度现身了
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-5-17 12:00

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我一直没觉得2好,一直觉得是个异类,好几次都是浅尝辄止,gba和psp都是这样。倒是456都通至少一遍。在这里几次看到说2很牛的,所以还想用ip试试。
作者: lyt777    时间: 2011-5-17 12:01

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:59 发表

SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了
追求画面并不算错,难道ME和DAO的画面不算世代顶尖?
作者: tdka    时间: 2011-5-17 12:02

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:59 发表

SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了
ff456和sony无关,不要跑题
另外,所谓现在游戏不如以前只是怀古厨的yy,或者就是把十几年的好游戏合起来和现在比
作者: 昵称无效    时间: 2011-5-17 12:25

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。

MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
mm6和fo2都不是即时的,有很明确的每轮概念,属于d&d规则的亲戚
作者: zo    时间: 2011-5-17 12:26

ff2难度不高,一开始花两个小时练练武器就无敌了。。。。
作者: zo    时间: 2011-5-17 12:27

引用:
原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 11:54 发表
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请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。
fc版可用反复选指令的办法来迅速升级
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-17 12:32

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。

MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
喷了
fallout2即时
作者: lyt777    时间: 2011-5-17 12:37

posted by wap, platform: UC

半即时有什么问题 fo3还没事暂停呢
作者: 陆奥八云    时间: 2011-5-17 12:38

引用:
原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 12:00 发表
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我一直没觉得2好,一直觉得是个异类,好几次都是浅尝辄止,gba和psp都是这样。倒是456都通至少一遍。在这里几次看到说2很牛的,所以还想用ip试试。
确实,我也感觉2的系统是个异类一直没碰,直到后来玩PSP的移植版才算圆满。PSP和IP版应该一样吧。
个人觉得魔法没什么用,除了迷宫脱离和个别史莱姆用相克的魔法比较好打外其他魔法没普通攻击来的有效。
关键是魔法对比普通攻击太难练高。。。后期连回复魔法都不用了。。直接装上两根回复杖自己敲。。
迷宫遇敌率比较高,尤其是进屋后再出屋门口那步总有怪。。秘纹迷宫也就拿了黑骑士的最终武器。。中间没怎么练就通了。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-17 12:38

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-5-17 12:37 发表
posted by wap, platform: UC

半即时有什么问题 fo3还没事暂停呢

作者: shadowflare    时间: 2011-5-17 12:39

LZ想追求难度的话可以去玩玩FF5R啊,保准你对FF5的印象大有改观。喜欢玩系统应该去找atlus,你当天幻上的精华都是干啥用的?虽然FF1,2的资料很不全。
作者: zo    时间: 2011-5-17 12:40

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-5-17 12:37 发表
posted by wap, platform: UC

半即时有什么问题 fo3还没事暂停呢
fallout2是98年出的,半即时rpg的代表作时空之轮是95年的。。。。
作者: shadowflare    时间: 2011-5-17 12:48

玩家自己制作的补丁可以做到大幅增加难度,那游戏厂商也可以做到,这又不是什么难办的事。如果单靠增加难度就可以使游戏获得好评的话,游戏厂商何乐而不为呢,问题不是这么简单的,你不能保证其他玩家的要求和你一样。
作者: starman    时间: 2011-5-17 14:21

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

难度低导致没落太不靠谱了,过去那么多背板游戏都怎么死的?恶魔城为嘛不继续cu了?
作者: ZHAOJING123    时间: 2011-5-17 16:36

引用:
原帖由 lyt777 于 2011-5-17 11:54 发表
JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。

MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG ...
+1
女神和巫术都是杰特
结果自个公司被玩死了 囧
作者: shadowflare    时间: 2011-5-17 16:45

醒醒吧,你从哪里得出的女神系列难度高的印象,或许迷宫有难度,但战斗都不难啊。
作者: flashback    时间: 2011-5-17 17:13

FF1-4 的战斗与DQ1-4的比,还有相当差距。
作者: 电灯胆    时间: 2011-5-17 17:30

FF的剧情节奏和战斗系统太慢了,同样是复刻,FF3打起来闷到睡着 ,dq4、5系统简单打起来还有点爽快感
FFB么,你需要做的就是隔一阵子切换阵型等ATB跑不断按圈圈,然后基本是在看,好几次看着看着我都睡着了

剧情上FF那种铺天盖地都是专属名词的剧情就算理解起来其实不累但看起来也累死了,这绝对不符合现代人的节奏
作者: ioman    时间: 2011-5-17 17:59

楼上的说的好,我不喜欢玩RPG,简直是浪费时间,无论有什么谜题或者分支剧情,在我看来就是不断重复的一些故事,让人容易神经衰弱。这类型的游戏做的有操作上技术性就好了,而不是用什么菜单来选择某某特技。游戏应该是ACT+RPG组合才好玩,如恶魔城月下幻想曲。操作性加上一定的剧情就是一个好的RPG了。纯粹的文字模式RPG应该没落了,感觉就是描红本上写字, 无聊的练级好比在描红本上写一万次相同的字。
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-5-17 18:51

引用:
原帖由 ioman 于 2011-5-17 17:59 发表
楼上的说的好,我不喜欢玩RPG,简直是浪费时间,无论有什么谜题或者分支剧情,在我看来就是不断重复的一些故事,让人容易神经衰弱。这类型的游戏做的有操作上技术性就好了,而不是用什么菜单来选择某某特技。游戏应该 ...
ACT戏份嘛,去找3A……

FFB这货的剧情就是为了战斗系统,偏偏战斗系统又是个比FF12还扯的东西,套路更加简单,一本道到大平原就开始刷刷刷直到彻底无脑流……
作者: 隐匿者    时间: 2011-5-17 18:57

顶一下,

FF2是FC时代最强RPG。

喜欢这种自由自在的玩法:D

刚开始玩,什么都不懂,确实觉得难度非常BT,掌握了基础知识后就不难了。

当时真有耐性,不懂日文,乱撞,凭借SL大法,加装备魔法书大法,基本上游戏初期能去的地方都去了。
作者: bentiancai    时间: 2011-5-17 19:04

通了无数RPG
但惟独没有DQ和FF
作者: 海腹川背    时间: 2011-5-17 19:15

真女转3狂热版好玩。
作者: zero3rd    时间: 2011-5-17 19:51

引用:
原帖由 ioman 于 2011-5-17 17:59 发表
楼上的说的好,我不喜欢玩RPG,简直是浪费时间,无论有什么谜题或者分支剧情,在我看来就是不断重复的一些故事,让人容易神经衰弱。这类型的游戏做的有操作上技术性就好了,而不是用什么菜单来选择某某特技。游戏应该 ...
你要玩的是具有rpg要素的act,而不是rpg
作者: max39    时间: 2011-5-17 20:16

星海3DC才是神作
作者: shadowflare    时间: 2011-5-17 20:25

期待LZ对FC版FF1的感想。
作者: 我是我的马甲    时间: 2011-5-19 06:46

FF2不是难,而是敌人设定的有问题。再加上地图开放,如果跑到级别外的区域,肯定一个死字。
不过,用砍自己加HP,再打一些装备来买钱,再跑到敏西迪亚村去买些好装备,
难度也就下来了。
FF2我觉得是FF中很有特色的一作。
说谁最好玩,应该没一个定论。
我倒觉得FF1-9都很好玩。
剧情人物就不要再和FF6、7比了,绝对是FF6、7最好。
作者: gopcboy    时间: 2011-5-19 07:27

为什么我看的一头雾水
从我的感觉来说正好是日式RPG太难了所以我从来不敢碰
每次一看到那些专有的世界名词和魔法等等等我就头大的一塌糊涂然后彻底放弃
目前日式RPG唯一打穿的是DQ9,觉得是神作,非常好玩。。。。。
作者: OpEth    时间: 2011-5-19 10:06

这标题太蠢了,是不是俺也可以发一篇“STG的没落真是活该啊,玩小蜜蜂有感”呢?


FF2的时代正是JRPG崛起的时代,要说JRPG的没落,和FF2真是八竿子打不着关系。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2011-5-19 10:47 编辑 ]
作者: utunnels    时间: 2011-5-19 10:09

最早玩的是FF2,最早通的是FF6

FF2一开始没通因为玩的是外星版的,道具栏太小了,直接被吓到。
作者: Pires    时间: 2011-5-19 14:52

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 10:50 发表
ff2难度比ff456低
说出这句话纯粹就是智商问题了

作者: Pires    时间: 2011-5-19 14:55

JRPG哪里没落了,FFB系列最粪照样卖,跟同样是系列最粪的HALO3同样热卖一个情况,DQ9还系列最高销量呢
作者: Pires    时间: 2011-5-19 15:02

引用:
原帖由 我是我的马甲 于 2011-5-19 06:46 发表
FF2不是难,而是敌人设定的有问题。再加上地图开放,如果跑到级别外的区域,肯定一个死字。
不过,用砍自己加HP,再打一些装备来买钱,再跑到敏西迪亚村去买些好装备,
难度也就下来了。
FF2我觉得是FF中很有特色 ...
有定论,3、5、12好玩,其它代都是扯谈
作者: survivorcn    时间: 2011-5-19 15:06

rpg所谓的难度就是练级,只要花时间。最讨厌强调练级的游戏
作者: shadowflare    时间: 2011-5-19 15:10

能力上限太高,改成现在1/5再试试
作者: dbq6626    时间: 2011-5-19 16:44

最喜欢的是5 一直期待着能在3DS上复刻
不过这几天正在用WSC玩FF2 角色互砍中.....
作者: tdka    时间: 2011-5-19 18:16

引用:
原帖由 Pires 于 2011-5-19 14:52 发表

说出这句话纯粹就是智商问题了
系统简单枯燥,练级不需要有侧重,没有职业,请问还有比ff2更简单的?
作者: landes    时间: 2011-5-20 12:18

ff2还是比较经典的游戏,熟练度设定有点2,后来好像没有这种设定的了
作者: lokinie    时间: 2011-5-20 12:25

2代我怎么记得卡住按键砍自己练个几个小时后面就可以无双了呢




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