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标题: 银河战士Prime玩后感——番外篇:《猎人》 [打印本页]

作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-14 00:04     标题: 银河战士Prime玩后感——番外篇:《猎人》

最近写了不少银河战士Prime的帖子,能说的都说了。我现在自己都感到很惊讶,居然就银河战士Prime还能写出点什么东西。

一说起银河战士Prime,大家马上就想到三部曲。其实,NDS上也有两作银河战士被冠以Prime标题:分别是银河战士Prime猎人与银河战士Prime弹珠台(Metroid Prime Hunters & Metroid Prime Pinball)。其中《猎人》与Wii上的三部曲一样都属第一人称射击游戏,由此我们可以把这一作当成Prime系列的外传,或番外作品(抱歉我也不知道“番外”具体什么意思)。最近趁着三部曲通关,我又重温了这掌机上别样的银河战士Prime猎人。下面先公布成绩:

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玩的是汉化版。游戏时间11个小时多,达成率93%,物品全部收齐了,有些扫描要素没扫到。

[attach]305315[/attach]
存档画面

首先要说的是,《猎人》并非由Retro Studio制作,而是由美国任天堂软件研发中心制作,但在开头动画中,Special Thanks: Retro Studio这几个大字非常显眼,整整占了一满屏。可能是由于Retro成功地将第一人称射击模式运用到银河战士上,《猎人》的制作就是基于Retro的这种概念与世界观的缘故吧。因为是在掌机上,《猎人》显的非常的精致,Samus需要在5个星球(包括最终BOSS所在的星球)上进行探索,5个星球相当于5个迷宫,都属小规模,探索与解谜难度也都相对简单,完全没有Wii上的Prime那种复杂程度。但简单并不代表制作不用心,事实上,《猎人》向我们展示了:小有小的水准,简单有简单的魅力。游戏后期迷宫深入的时候还是颇需要一些解谜与操作技巧的。

游戏在系统与收集方面也都做了简化,Prime系列著名的空间跳跃(Space Jump ),重力装甲(Gravity Suit),蜘蛛球(Spider Ball),超级导弹(Super Missile),超级炸弹(Power Bomb)全都被舍去,收集方面也极为精简,Energy Tank只有7个(收全了还不能与血条同等长度),Missile与Ammo(类似Prime二代的特色武器弹药上限)也都是10个左右。

除了这些因掌机原因而被简化的要素外,《猎人》有很多独有的特色。首先,游戏里设定了6位宇宙猎人(这也正好印证了游戏副标题),可以说他们就是为了体现Samus的强大,体现Samus宇宙第一而存在。他们实在太弱小了,Samus强化后一挑六都完全不是问题,而游戏的最终BOSS只要一招就瞬间搞定这6位猎人,最终只好靠我们强大的Samus一人单挑BOSS。可以说这些猎人,在Samus面前连小第级别都算不上。

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制作组为游戏定制了多段视频,音效比较好。但我还是喜欢看游戏中即时生成的过场动画,这些过场动画镜头运用水准极高(当然这一直都是Prime的特色了)

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视频目录二

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最终BOSS爆了

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Samus风采一

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Samus风采二


武器方面,《猎人》有与Prime二代光武武器类似的特色武器,但数量更多,一共有6种。(6种武器正好对应上述6位猎人,其余猎人每人只能使用一种,而Samus全部都能用,这再一次证明了Samus的强大),虽然与光暗武器一样有弹药限制,但这里的弹药储备与补给充足多了。使用中完全可以无视弹药数量的存在。

游戏中如果Samus从悬崖落下,或被球机关压死(游戏中有不少类似的机关),Samus就会死亡从而宣告Game Over,这也是我死亡次数20+的原因,我在游戏中没有因为战斗而死亡过,都是为了最大程度的探索,从悬崖落下或被球机关压死。这点与Prime三部曲不同的,Prime三部曲从悬崖落下的成本是很低的(仅扣5点血)。

游戏里除最终BOSS外,前面的BOSS战发生了8次,但其实BOSS只有两个,8次BOSS战其实都是这两个BOSS的强化进化版,打法也都类似。整体的战斗也是简单的,完全没有三部曲的BOSS那帮多变。

游戏的画面相当强,能在NDS掌机上看到这样的画面,已经是很不错的了。游戏的迷宫虽然简单,但场景的刻画都非常成功。可以说每一个星球每一个迷宫的场景我都印象深刻,甚至比三部曲的场景都还要深刻。

[attach]305321[/attach]
游戏画面,虽然不是出自Retro,但还是保持了Prime一贯的高水准

[attach]305322[/attach]
球形状态,游戏里球形谜题很出色,风格与三部曲是不同的谜题风格

如果要说不足,那就是游戏的操作方式了。其实能在NDS这样的掌机上玩第一人称射击游戏是挺新鲜的事,游戏中要用触摸笔拖动下屏来实现视角的变化,双击屏幕是跳跃。也可以通过按键来变化视角(但建议通过触摸笔来变,这样更自然更方面),虽然制作组已经尽了最大的努力来制作这一系统,虽然熟练后操作起来也相当舒服。但比起Wii,确实差了点,Wii的遥控器操作简直太完美了。

最后说的一点,就是最终BOSS的最终形态,是需要解密的。如果你不进行某些特定的操作,BOSS的最终形态不会出现。而且也无法拿到游戏里的终极武器!这点我也是看攻略才知道的。具体怎么解密,这里就不透露了。

这是个好游戏,喜欢Prime系列的玩家都值得一试。对于我来说,如果能把这个游戏高清化后移植到家用主机上,我很乐意再玩一遍。
作者: iaie    时间: 2011-5-14 00:10

posted by wap, platform: Windows

这游戏太单调了 首发入了张 玩了一段时间就卖了
这游戏美版的盒子倒是挺漂亮的
作者: y_chow    时间: 2011-5-14 00:11

posted by wap, platform: Huawei (C8500)

L键射击按得手疼,兰州应该写个pinball的review,pinball绝壁神,我几乎每天睡前玩一会,弹珠台有boss战绝壁神
作者: NintendoWii    时间: 2011-5-14 00:16

这游戏我玩到一半就放弃了……
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-5-14 00:21

完全不配银河战士的一作
作者: NBB_MK2    时间: 2011-5-14 00:34

这游戏的画面很牛逼
作者: yak    时间: 2011-5-14 01:46

喜欢MP的一定喜欢《拼搏》——pinball~

有机会连一下wifi对战?
作者: 麦丽素    时间: 2011-5-14 10:58

posted by wap, platform: Nokia

蛋珠台是我玩过最有意思的pinball游戏
作者: jeward    时间: 2011-5-14 22:00

多人模式真神,单机流程一泡污
作者: Leny    时间: 2011-5-14 22:28

这作收了个体验版,玩得不知所云,所以后来出的也就没跟了,怀疑是这家伙搞坏了 PRIME 的名声,所以 3代销量都不怎么样(呵呵)。不过听你这么介绍,下次没DS游戏玩时去试试好了,最近在玩中文版的FE光影战士
作者: tdka    时间: 2011-5-14 22:34

楼主觉得这作单机素质不错?233
另外默认操作是应该用腕带来玩的
作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-15 10:46

看了大家的回帖,发现大部分人都认为《猎人》很渣,很多人都是玩了一半就放弃。

其实完全不是那么回事。这游戏整体素质还是很高的(特别是通关后更会有这种认识)。掌机确实硬件天生不足,不过在掌机上能做到这个份上,已经是很强了。

国外网站对其评价也都是很高的(印象中IGN还是Gamespot给了9分,只是印象中),Amazon上的用户评价也是很高的。就我个人而言,如果以较高的标准要求,这个游戏完全可以打80分(甚至更高)。

推荐银河粉丝都认真玩一玩,特别是Prime三部曲系列的粉丝,更是不要遗漏。


另问11楼:默认操作用腕带?何为腕带?游戏里设置要么是按键移动视角,要么是触笔拖动视角,没有什么腕带啊?
作者: lyt777    时间: 2011-5-15 10:55

猎人很好玩啊,而且操作很便利,掌机上不能比这更好了。
作者: tdka    时间: 2011-5-15 13:42

引用:
原帖由 VRMLSITE 于 2011-5-15 10:46 发表
看了大家的回帖,发现大部分人都认为《猎人》很渣,很多人都是玩了一半就放弃。

其实完全不是那么回事。这游戏整体素质还是很高的(特别是通关后更会有这种认识)。掌机确实硬件天生不足,不过在掌机上能做到这个 ...
没玩过ds吧
作者: iaie    时间: 2011-5-15 13:50

posted by wap, platform: Nokia (E63)

老版ds送跟腕带,上面有小块塑料板跟触笔差不多用,玩fps舒服些
作者: 任天鼠    时间: 2011-5-15 17:28

这游戏我曾经爱过,对战了很久,还和一群人组成了战队,日夜对战,NDS下屏半边完毁
作者: ayumizxj    时间: 2011-5-15 17:32

腕带是NDS初期才有的玩意,也只有初期的游戏才会设定这样的操作方式,杠神说的那是试玩版吧
作者: tdka    时间: 2011-5-15 17:34

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-5-15 17:32 发表
腕带是NDS初期才有的玩意,也只有初期的游戏才会设定这样的操作方式,杠神说的那是试玩版吧
又一个不懂装懂的,ds标配腕带,从dsl开始才没有,mph是什么时候的游戏?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-15 17:41

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-5-15 17:32 发表
腕带是NDS初期才有的玩意,也只有初期的游戏才会设定这样的操作方式,杠神说的那是试玩版吧
2006年的游戏还不够初期啊……
这玩意儿有个试玩视频就是个老外拿腕带玩的

反正是够烂的,操作够生硬还各种需要乱跳,恶心不恶心的,有闲工夫打这个我还不如去打DS的COD
引用:
原帖由 VRMLSITE 于 2011-5-14 00:04 发表
制作组为游戏定制了多段视频,音效比较好。但我还是喜欢看游戏中即时生成的过场动画,这些过场动画镜头运用水准极高(当然这一直都是Prime的特色了)
即时生成是啥意思啊?
作者: ayumizxj    时间: 2011-5-15 18:11

你懂什么了,有腕带这种操作方式?搞笑了你自己查一下DSL发售时间,这游戏又是什么时候发售的?
06年中期发售的游戏很够初期 距04年底发售的NDS好歹也一年多了吧。
个人觉得这游戏操作还好,可以说是NDS上最好的FPS操作设置方案了,只是战斗激烈时容易误操作跳有点郁闷:D
作者: tdka    时间: 2011-5-15 18:48

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-5-15 18:11 发表
你懂什么了,有腕带这种操作方式?搞笑了你自己查一下DSL发售时间,这游戏又是什么时候发售的?
06年中期发售的游戏很够初期 距04年底发售的NDS好歹也一年多了吧。
个人觉得这游戏操作还好,可以说是NDS上最好 ...
抱歉啊,当然有,而且是默认的
这个游戏的日版是06/01/06        ,ndsl是March 2, 2006
        美版是03/20/06, 美版ndsl是June 11, 2006

会算吧?要不要帮你?
作者: tdka    时间: 2011-5-15 18:53

stylus Mode (right)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Note: You move the stylus around on the bottom screen during play to have
Samus look around. Weapon switching is done by holding the stylus on the part
in the upper-right corner to display a list of weapon, then dragging the
stylus to your weapon of choice. To switch to Morph Ball and back, tap the
icon on the lower-right of the screen. Switch between beams and Missiles by
tapping the icons on the top part of the screen. To switch to Scan Visor, hold
the stylus on the icon in the bottom of the screen. Switch back by tapping the
same icon

Start: Pause screen (can view map as well by using stylus to rotate, can quit
game from here as well)
Select: No use
L Button: Fire (hold to charge/Morph Ball Bomb (zoom in during pause screen)
R Button: Use Boost Ball (zoom out during pause screen)
D-Pad: Move (scroll map during pause screen)
A, B, Y, X Buttons: Jump (double tapping the bottom screen also makes Samus
jump)


看得懂吧?默认操作

用笔按r?你好好玩哦
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-15 18:57

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-5-15 18:11 发表
你懂什么了,有腕带这种操作方式?搞笑了你自己查一下DSL发售时间,这游戏又是什么时候发售的?
06年中期发售的游戏很够初期 距04年底发售的NDS好歹也一年多了吧。
个人觉得这游戏操作还好,可以说是NDS上最好 ...
很早有个试玩是个老外用腕带玩的
没看过的土鳖我只能表示遗憾了
作者: ayumizxj    时间: 2011-5-15 19:25

还真没看过,马里奥64DS的倒看到过用腕带玩的;早期的试玩用腕带也不奇怪,对于手大的老外来说本来就没问题,那时看第一刊的光盘还有用奶嘴(?)吸住下屏来当摇杆用的了,千奇百怪。
我玩的是中文版,刚又拷了游戏重新看了下设置菜单,默认笔触操作,没问题啊,当然对于你杠神来说腕带和笔操作原理是不同的噢
作者: tdka    时间: 2011-5-15 19:26

你见识浅没问题,我在告诉楼主这个游戏的默认操作为腕带优化罢了
作者: tdka    时间: 2011-5-15 19:28

引用:
原帖由 iaie 于 2011-5-15 13:50 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

老版ds送跟腕带,上面有小块塑料板跟触笔差不多用,玩fps舒服些
你看,明白的人说话,小白少插嘴
作者: ayumizxj    时间: 2011-5-15 19:48

你不是说默认是腕带操作么,别自抽撒,再说了那个设置菜单有告诉你腕带优化几个大字?
我觉得LZ肯定比你玩的细,你又有啥资格插嘴呢,抬杠的应该闭嘴。
作者: tdka    时间: 2011-5-15 19:50

我只是说用腕带好,楼主不知道腕带,我告诉他而已,你爱抬杠是你的自由
另外你真看不懂英文?

You move the stylus around on the bottom screen during play to have
Samus look around. Weapon switching is done by holding the stylus on the part
in the upper-right corner to display a list of weapon, then dragging the
stylus to your weapon of choice. To switch to Morph Ball and back, tap the
icon on the lower-right of the screen. Switch between beams and Missiles by
tapping the icons on the top part of the screen. To switch to Scan Visor, hold
the stylus on the icon in the bottom of the screen. Switch back by tapping the
same icon

Start: Pause screen (can view map as well by using stylus to rotate, can quit
game from here as well)
Select: No use
L Button: Fire (hold to charge/Morph Ball Bomb (zoom in during pause screen)
R Button: Use Boost Ball (zoom out during pause screen)
D-Pad: Move (scroll map during pause screen)
A, B, Y, X Buttons: Jump (double tapping the bottom screen also makes Samus
jump)


只有腕带操作才能兼顾
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-5-15 19:59

引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-15 19:50 发表
我只是说用腕带好,楼主不知道腕带,我告诉他而已,你爱抬杠是你的自由
另外你真看不懂英文?

You move the stylus around on the bottom screen during play to have
Samus look around. Weapon switching is  ...
不是兼顾啊
这破屄玩意儿点两下屏是跳
变球在下屏很恶心的一个地方
反正就是坑死妈
作者: y_chow    时间: 2011-5-15 20:41

posted by wap, platform: Firefox

这都可以抬杠 神了
作者: tdka    时间: 2011-5-15 20:43

引用:
原帖由 y_chow 于 2011-5-15 20:41 发表
posted by wap, platform: Firefox

这都可以抬杠 神了
我没看到抬杠,只看到有人自讨没趣而已
作者: 逆鳞    时间: 2011-5-16 13:33

我也是打了一半扔那儿了。感觉跳跃太可怕了,在我需要的时候总是跳不起来。反正玩惯了NGC后很不习惯这个,并且手感也不如GBA,感觉就是一个半成品。
作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-16 16:23

每见过腕带,楼上几位有图片或视频或实物都分享下吧
作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-16 16:25

引用:
原帖由 逆鳞 于 2011-5-16 13:33 发表
我也是打了一半扔那儿了。感觉跳跃太可怕了,在我需要的时候总是跳不起来。反正玩惯了NGC后很不习惯这个,并且手感也不如GBA,感觉就是一个半成品。
确实玩的过程中会有误操作发生,但不至于严重到这个地步吧。这个操作方式对于整个游戏通关还是毫无障碍的。
作者: 任天鼠    时间: 2011-5-16 18:09

这游戏试玩版指哪打哪,画面还出奇的好,正式版略差,也取消了指哪打哪的操作方式

我以前腕带都磨平了,之后买了3根还要继续玩的,结果没多久下屏幕就不行了,另外贴膜换了4个原装的
作者: VRMLSITE    时间: 2011-5-16 19:43

引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-5-16 18:09 发表
这游戏试玩版指哪打哪,画面还出奇的好,正式版略差,也取消了指哪打哪的操作方式

我以前腕带都磨平了,之后买了3根还要继续玩的,结果没多久下屏幕就不行了,另外贴膜换了4个原装的
不知道腕带以何种方式蹂躏下屏,但严重怀疑你那贴膜的“原装性”

说说我自己的经历,我最早买的是NDSL,贴的是Hori组装膜,梦幻沙漏通关后,发现下屏花的厉害,贴膜上留下了大量划痕,擦都擦不掉。后来买的NDSiLL,贴的是Hori原装膜,发现一个是触摸笔滑起来舒服多了,简直就是享受。第二就是大地的汽笛通关后,发现贴膜完好无损,偶有一小丝痕迹但可以擦掉。简直就全新的一样。这次《猎人》通关后(猎人也几乎是个笔不离屏的游戏),也是一样完好无损。从此我就相信,就这么一个小小的贴膜,组装与原装的差别是巨大的。

PS:其实我本人极为讨厌买周边,我感觉买周边都是浪费钱。之前买NDSiLL,也就是多买了个贴膜。接下来我要买3DS,计划连贴膜也省了。不知大家有何建议。这里有不用贴膜玩3DS的吗?
作者: ayumizxj    时间: 2011-5-16 21:42

触摸屏还是要贴的,上屏不贴也OK,据说3DS还有压屏贴了块膜更厚了呢
作者: 任天鼠    时间: 2011-5-17 00:04

引用:
原帖由 VRMLSITE 于 2011-5-16 19:43 发表


不知道腕带以何种方式蹂躏下屏,但严重怀疑你那贴膜的“原装性”

说说我自己的经历,我最早买的是NDSL,贴的是Hori组装膜,梦幻沙漏通关后,发现下屏花的厉害,贴膜上留下了大量划痕,擦都擦不掉。后来买的ND ...
我想说的是,和人对战比打流程要紧张得多,按屏幕自然很用力,不用力不跳,然后那个视角移动肯定是调到最快的,太激励的战斗是自然不会去注意如何爱惜触摸屏的,再说腕带都膜平了,原装膜自然不用说了

我单机流程通了两遍,那时候完全无问题

其他游戏幻影沙漏通关后,还是很好,甚至应援团之类的也对原装膜没任何太大伤害,因为不需要对战不紧张

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2011-5-17 00:08 编辑 ]
作者: 大头木    时间: 2011-5-17 12:30

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

这游戏的操作很顺畅,网战很爽
作者: vitaminv    时间: 2011-5-17 12:46

老版DS才有腕带,玩这游戏的确如有神助,除了跳不太舒服外,这么打FPS觉得太舒服了,鼠标般的顺手。
剧情模式我糊里糊涂通掉的,感觉还行。。。。大部分时间都用在对战模式上了。。。。这游戏大概更适合MP+FPS饭




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