NAMCO BANDAI Games 在本次「GTI 台北展(GTI Asia Taipei Expo)」中,展出最新开发中的对战格斗游戏《铁拳 TT 2(Tekken Tag Tournament 2)》,製作人原田胜弘也亲自来台参与展出,并接受巴哈姆特 GNN 专访,畅谈游戏特色与製作理念,供玩家参考。
原:最主要的强化之处就是加入操作按钮与读卡机,之前的展示台只能播放机台预设的内容,这次的展示台则是可以让玩家自己选择要看些什麼,还可以读取手头上的 IC 卡片,连上网路阅览自己的战绩或是储存在网路上的对战实况。而且这次的网路服务已经全球化,因此可以透过展示台观赏到来自全世界的精彩对战实况,还可以透过虚拟分身「灵魂(Ghost)」彼此交流。
另外DOWN時間似乎也偷偷的做了修改,廢除RP連打影響可起身時間的系統之後,就改為依招式決定起身時間,也就是固定了可起身時間的間隔。但是TAG2似乎受到了COMBO數的補正,段數越多可起身行動的時間也越早到來,跟 HIT BACK系數也許是同等級的增加方式也說不定,這個也只能留到下次有機會摸到才能測試了。
接下來是TAG2追加的新系統,BOUND TAG COMBO跟 突擊TAG。BOUND台灣這邊有人稱彈起、有人叫B,其實都是一樣的東西,這邊先用"磅技"(音似)來書寫圖個方便。磅技HIT之前追加T鈕的話,HIT之後隊友就會出現,這個時候隊友頭上會發光,且對手的動作會整個變慢,此時並不是跟之前預測的一樣先行輸入指令,而是玩家要判斷高度正確的使用各種技巧來接,接著會再度切換回主要使用角色。操作上一開始可能會非常的不習慣,不過大概熟悉一下應該就能上手了。只是要如何調整隊友要用甚麼招、兼顧傷害跟HIT BACK還有起攻等要素去思考的話,還有很多很多很多東西可以開發,實在是令人相當興奮的事情。