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标题: [其他] 突然想问一个关于RAC的问题 [打印本页]

作者: 雨衣    时间: 2011-5-7 13:44     标题: 突然想问一个关于RAC的问题

爽快系的就比拟真系的低一等吗?

也没见有人喷皇牌空战、使命召唤啥的不真实啊

其实咱最喜欢的开车游戏是烈火战车?
作者: BeastMa    时间: 2011-5-7 13:50

没人说爽快系低一等啊……

你看世界第一销量的马车……

你看NFS14和15的评价……
作者: 傲笑乾坤    时间: 2011-5-7 13:53

马车傲视群雄啊
作者: 玛丽医生    时间: 2011-5-7 13:58

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两种类型、
我就是玩gt f355也玩头d、湾岸的、
各有各的乐趣
作者: 3派聚义    时间: 2011-5-7 14:06

GT玩起来很郁闷  骂娘了,4代的时候所以不玩5了
最近玩了基佬风暴3,虽然骂娘,但是很赞!
作者: 电灯胆    时间: 2011-5-7 14:14

posted by wap, platform: iPhone

我就不喜欢拟真的,
只要好玩,有一定平衡性就够了
作者: mitsuna    时间: 2011-5-7 14:18

马车ds很好玩:D
争分夺秒也很好玩
GT自己玩很无聊的,找人群p牛背吧
作者: 转子引擎    时间: 2011-5-7 17:51

posted by wap, platform: Nokia

全控滚过…
作者: allensakura    时间: 2011-5-7 19:35

我認為賽車遊戲系統才是最重要的,擬真和爽快反而不是賽車遊戲能否大賣的重點
能否達成系統的平衡和多變化才是賽車遊戲製作的功力
作者: Dox    时间: 2011-5-7 20:31

玩PSP上跑车浪漫旅玩郁闷的路过
作者: FXCarl    时间: 2011-5-7 20:32

RAC(竞速) 这个分类如果不细化开来是没意义的 ……
照这个缩写,凡是按指定线路克服障碍,并以时间为衡量标准的游戏规则都叫竞速 ……

马车应该分类算是个竞速/动作游戏 …… 这种游戏其实跟真实性没啥必然联系,关键是玩家体验。玩家要觉得爽到,驾驶和竞速规则的引入是为了给用户带来速度的感官刺激。如果不能爽到,反而挫折连连,那绝对就是个悲剧。

但是,竞速游戏有个分支叫汽车模拟。
汽车模拟游戏是卖给车宅的。这类游戏的利润来源其实和电子游戏不一路,它们的利润来源是汽车品牌价值的剩余价值 ……
对车宅而言,这种游戏一点不贵 …… 买不起也能接触各种车
对于非车宅而言,广告居然还收钱 …… 没天理
所以你甚至会发现,还有很多汽车游戏是 B2B 的。但凡一线车厂都有广告游戏

另外一个细节也可以证明汽车模拟这个类型是多么的邪门。
大家应该注意到,这样的游戏体系只成功运用在了大家日常见到的乘用车上。GT、Forza 之类一个个都过的不错。
但有人玩商用车拟真游戏吗?客车、卡车这种模拟游戏有人玩么?实践证明商用车都做成模拟经营游戏了 ……

不要因为车宅有点多,声音稍微有点大就当那么回事 …… 我们不否认这个细分市场可以挖掘的利润还挺多 —— iOS 这不又火了 RealRacing。但是如果我们假设这个世界上本没有这么大的汽车产业的话,这类型早就该不见了。

至于汽车模拟游戏的游戏系统,纯属提高游戏的重复可玩价值而生。这就像现在的互联网应用都在游戏化是一样的道理。
至于汽车模拟游戏中的知名品牌,那基本上应该是它们各自品牌营销的成功了。车宅们认为玩这套模拟游戏就可以获得接近实际接触真车的体验,仅此。

So …… LZ咱以后不做这种泛泛而谈了,成不?
作者: hudihutian    时间: 2011-5-9 10:08

拟真系高人一等正常,微软模拟飞行不就比皇牌空战高人一等吗?
作者: YOUYUCAO    时间: 2011-5-9 10:22

爽快系迷飘过……




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