原帖由 自恋王 于 2011-4-30 12:07 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU5MjM2MzI4/v.swf
FutureMark做的技术引擎应该是展现图形芯片底力的最佳体现了吧?众所周知3DS在特效和材质贴图方面非常强(部分接近次世代),多边形则比较弱(甚至不 ...
原帖由 netnight 于 2011-4-30 14:45 发表
以现在比以前优良的GPU 制程,
和现在的图像引擎技术,
说不定有比这个好的机会
3DS 才发售2个月, 游戏机开发早期和开发后期游戏质素差不少, 还看以后啦 ~
原帖由 @2006arg 于 2011-4-30 17:43 发表
这个还不如ue3在ip的表现
原帖由 @glwzero10 于 2011-4-30 20:32 发表
ls那什么眼神啊
这么清楚的投影都看不到
原帖由 netnight 于 2011-5-1 12:31 发表
任天堂当然有考虑这点
3DS 的 PICA200 是专门省电化设计,
多边形方面, PICA200 有曲面细分功能,
在远景时可以节省下不少多边形数量呢
原帖由 hourousha 于 2011-5-1 13:14 发表
我记得pica还是支持vertex program的,因此不能算Wii那种固定管线,VP虽然在特效上不能提供像FP那样直接的支援,不过好歹算是可以比较有效充分地利用固定功能的像素管线了。
当然,指望pica的性能还是算了。
原帖由 netnight 于 2011-5-1 13:30 发表
要求画面太高的人,
还是去玩家用机甚至 PC 吧
在掌机上的有限电源之下, 要求太多只会令电源悲剧
所以用家用机比较手提机实在是过份了,
手提机的好处就是随处玩啊 ~
原帖由 大头木 于 2011-5-1 17:13 发表
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ps2能用自投影ff12还要在盔甲上烘焙上那层恶心的阴影
原帖由 @爱游戏 于 2011-5-2 00:45 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
ps2有体积阴影?没搞笑吧。ps2用shadow map 的有没有都不知道。基本就一陀圆
原帖由 爱游戏 于 2011-5-2 00:45 发表
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ps2有体积阴影?没搞笑吧。ps2用shadow map 的有没有都不知道。基本就一陀圆
原帖由 大头木 于 2011-5-2 05:50 发表
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shadow volum和自投影完全的两个概念吧。。。。。。
原帖由 大头木 于 2011-5-2 06:04 发表
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sh3那个且不谈自投影这种高级特效
连软阴影都是取巧贴图,只能表现最简单的一层映射关系,而且光源只能用一个,取巧的软模拟。要是神机2支持真正的硬光源,哪怕只有一个 ...
原帖由 rinlord 于 2011-5-2 13:35 发表
这也叫自投影?
把手臂和身体分别做成各自的实体然后模拟软阴影来实现。
自投影是同一个物体多边形之间光源投射产生的自身阴影变化,让物体有立体感,所以也叫体积投影呢,比如脸部凸出来的部分,光源照上去会 ...
原帖由 rinlord 于 2011-5-2 15:31 发表
为什么pica200为什么要搞个打开和关闭自投影特效,这值得什么大书特书么?
你的意思是所谓的自投影和两个不同mesh实现的方式是一样的咯?
为什么我看到的shader里面不是这么写的呢?
原帖由 rinlord 于 2011-5-2 15:37 发表
自mesh和不同object实现投影的shader代码我看过完全就是两码事
3ds的虽然是固定管线,但是能和ps2那个所谓的自投影是一回事么
别扯什么投影的基本原理了,没意义
原帖由 rinlord 于 2011-5-2 15:58 发表
pica200的这个所谓的自投影能随便打开和关闭,和自己写的定义投影对象shader的是一回事么?我也没搞明白pica200的这个把投影当成一个特效打开是什么意思。
说基本原理的话那就没得说了,都是计算遮挡关系然后贴图 ...
原帖由 大头木 于 2011-5-2 06:04 发表
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sh3那个且不谈自投影这种高级特效
连软阴影都是取巧贴图,只能表现最简单的一层映射关系,而且光源只能用一个,取巧的软模拟。要是神机2支持真正的硬光源,哪怕只有一个 ...
原帖由 hourousha 于 2011-5-2 15:22 发表
mesh应该是一个,不过subset不一定是一个。渲染不一定是一次性,这都是未知的。不过你这个疑问放到任何一个游戏上都成立。除了内部开发人员外都无法准确回答。
所以这东西就是看效果的事,手和身体是一个逻辑上关 ...
原帖由 倍舒爽 于 2011-5-3 13:34 发表
不一定的,mesh大部分游戏中很可能不是同一个••••
就算是ps360也如此,包括哭姐••
我个人观察到的是利用一个低模去投影,而不是当前的高模••
gt5和gt5p的对 ...
原帖由 hourousha 于 2011-5-3 14:19 发表
低模投影这问题我在63楼就提到了。这和我说的胳膊和身体是一个mesh是两回事嘛。
PSP有功能实现自投影,某种意义上比PS2更适合——毕竟PSP有stencil buffer而PS2没有,但PSP的性能是否可以支撑shadow volume的填充 ...
【セルフシャドウ】 | ||
巨像の影生成モデルはポリゴン数を1/40にまで削減しているとのことだが、あまりに巨体であるため違和感は全くない | ステンシルシャドウボリューム技法の影をオフにした映像 | オンにした映像。セルフシャドウは巨像にも出る。なお、このショットにおいても、影の濃さは倍にして頂いている |
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-8-31 16:23 发表
科隆游戏展 3DS技术演示
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjk1NDk0OTUy/v.swf
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2011-8-31 16:23 发表
科隆游戏展 3DS技术演示
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