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标题: [业评] 综合业内消息 预测wii2机能 [打印本页]

作者: wx5277    时间: 2011-4-24 11:55     标题: 综合业内消息 预测wii2机能

     本人收到了业内著名消息人士****在业内著名网站水货bus的透露,萨尔达天空之剑将作为wii2的首发游戏。鉴于之前的黄昏公主wii ngc双发,
由此得出结论 wii2的机能介于wii和iphone4之间, 或者iphone4和3ds之间 。
作者: hschsc    时间: 2011-4-24 12:55

性能绝壁连iphone都不如,妥妥的
作者: James_T.Kirk    时间: 2011-4-24 13:10

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

你到底是在黑WII还是黑IPHONE?或者说是俩一起黑?
作者: 大头木    时间: 2011-4-24 13:35

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

都杂志公布天空之剑wii的发售时间了。。。。。。而stream详情官方还没公布呢。你这消息晚了,打回重编
作者: 大头木    时间: 2011-4-24 13:37

posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

还有件事就是苹果官方说下一代itouch的图像将超过3ds,下次找个靠谱点的
作者: 马甲雷    时间: 2011-4-24 17:34

他在调皮啦
作者: lsn    时间: 2011-4-24 18:12

大胆+果断预测Wii2机能

比Wii好, 但比DSD差!
作者: 卖哥    时间: 2011-4-24 18:41

就目前那张假想图来看,体积颇大,机身有光驱槽的2.5~3倍宽。
我估计实际功耗是150W级别的
IBM+AMD搭配的话,最合适的
8核心版本的Power A2(蓝色基因Q的处理器)1.6Ghz 大概30W
零碎(硬盘、光驱、无线网卡、内存、元件耗电)30W
剩下90W,能用个HD6850
作者: akilla    时间: 2011-4-24 19:10

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 18:41 发表
就目前那张假想图来看,体积颇大,机身有光驱槽的2.5~3倍宽。
我估计实际功耗是150W级别的
IBM+AMD搭配的话,最合适的
8核心版本的Power A2(蓝色基因Q的处理器)1.6Ghz 大概30W
零碎(硬盘、光驱、无线网卡、内 ...
真用6850就好了,足以把msony吓得屁滚尿流赶紧升级ps360.
不过谣言不是说只比360强一点么,6850貌似不是强的一点半点
powerA2就算了,单线程处理能力太弱。
作者: tdka    时间: 2011-4-24 19:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 18:41 发表
就目前那张假想图来看,体积颇大,机身有光驱槽的2.5~3倍宽。
我估计实际功耗是150W级别的
IBM+AMD搭配的话,最合适的
8核心版本的Power A2(蓝色基因Q的处理器)1.6Ghz 大概30W
零碎(硬盘、光驱、无线网卡、内 ...
3核心cpu
作者: 卖哥    时间: 2011-4-24 19:16

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:13 发表

3核心cpu
我只说150W下用IBM+AMD配出的最合适的。
当然,对游戏机来说,3核心Power6 4Ghz的单线程性能倒是不错,不过功耗就不是那么点了,宁可把功耗指标给GPU的。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2011-4-24 19:20 编辑 ]
作者: tdka    时间: 2011-4-24 19:18

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:16 发表

我只说150W下用IBM+AMD配出的最合适的。
可能要考虑兼容wii和gc吧
作者: AngelKillerr    时间: 2011-4-24 19:20

兼容性这东西。。。wii那机能。。。。
作者: two1988    时间: 2011-4-24 19:21

据说相当于4870×2,深度优化之后不得了
作者: tdka    时间: 2011-4-24 19:21

引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2011-4-24 19:20 发表
兼容性这东西。。。wii那机能。。。。
ps2笑而不语
作者: 卖哥    时间: 2011-4-24 19:23

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:18 发表

可能要考虑兼容wii和gc吧
我认为……Wii的CPU+GPU也就1亿晶体管级别的东西……
集成到现在1平方厘米可塞10亿的芯片里面……也就是多花5美元的级别……
而去追求指令兼容,可能成本代价反而更大。
作者: tdka    时间: 2011-4-24 19:26

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:23 发表

我认为……Wii的CPU+GPU也就1亿晶体管级别的东西……
集成到现在1平方厘米可塞10亿的芯片里面……也就是多花5美元的级别……
而去追求指令兼容,可能成本代价反而更大。
没那么简单吧,你看ps3.为什么有好几种版本,开始是ee+gs,然后是只有ee(还是gs?),如果真的只是这点成本,集成无难度,为什么会出第二个版本?
而且这次stream对wii的兼容肯定力求最好(既要有兼容性又要hd化),所以恐怕不简单

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-24 19:29 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2011-4-24 19:29

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:26 发表

没那么简单吧,你看ps3.为什么有好几种版本,开始是ee+gs,然后是只有ee(还是gs?),如果真的只是这点成本,集成无难度,为什么会出第二个版本?
PS3CPU+GPU晶体管规模是5亿……

Wii的CPU+GPU晶体管规模和ee+gs差不多同级的。
作者: tdka    时间: 2011-4-24 19:30

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:29 发表

PS3CPU+GPU晶体管规模是5亿……

Wii的CPU+GPU晶体管规模和ee+gs差不多同级的。
对啊,说的就是ps2
作者: 卖哥    时间: 2011-4-24 19:36

如果追求兼容性,自然是直接集成硬件好,Wii的规模太小了成本微不足道(当然前提是IBM肯卖PPC750的IP核),当然性能不是没有提升了,读盘会加快,而且可以靠后处理插值什么的。
如果要提升效果,最适合的还是软件模拟。

非要完美兼容还追求HD化,我要说,PC系统上都做不到呀,能保证新配的PC跑5年前出的每款游戏都能运行么?
作者: tdka    时间: 2011-4-24 19:38

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-24 19:36 发表
如果追求兼容性,自然是直接集成硬件好,Wii的规模太小了成本微不足道(当然前提是IBM肯卖PPC750的IP核),当然性能不是没有提升了,读盘会加快,而且可以靠后处理插值什么的。
如果要提升效果,最适合的还是软件模 ...
所以麻烦嘛
另外还有一种方法,就是wii的兼容方式...

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-4-24 19:41 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2011-4-24 19:46

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-24 19:38 发表

所以麻烦嘛
另外还有一种方法,就是wii的兼容方式...
超频的话,提升很有限。
而且仍旧无法借此把老游戏HD化
作者: 大头木    时间: 2011-4-24 22:55

为什么ps2集成ps芯片一直都存在,而ps3没多久就取消ps2功能了呢?ps2后期售价99美元,合算下来显示核心成本也就几美元,相对于蓝光这种巨头,简直九牛一毛,完全没有省掉的必要,而且作为业界良心这样做肯定会引起玩家的公愤,虽然sqny信誓旦旦承诺会软件兼容,再后来便,不了了之,就剩下ms傻傻的慢慢的更新xbox兼容列表
那到底是为什么sqny要冒天下之大不讳停产ps2兼容版本呢?

因为有这么一段黑历史

神机3发售之后相当长一段时间硬件卖得不错,但是软件一直不见起色被神机2日到爆,再加上wii的低机能策略,也为神机2迎来了第二春。虽然sqny一再以神机家族获得巨大胜利雀跃不已,但神机3的销量始终不见起色,后面神机家族一拥而上还是被某主机单挑就干翻后,
突然间连新版本都不发部,改下硬盘大小就直接阉割了ps2功能,号称为节约成本,宣布旧机停产,按道理来说集成芯片成本只会越来越低,为啥sqny在整整两年后这么在意这点零头成本呢?而神机3兼容神机2付出的研发代价应该不小,就这么突然放弃了,神机2终于慢慢退出了历史潮流,让人唏嘘不已

不得不让人突然怀恋起当年龙哥的乱伦大作啊
作者: 2006arg    时间: 2011-4-24 23:03

引用:
原帖由 大头木 于 2011-4-24 22:55 发表
为什么ps2集成ps芯片一直都存在,而ps3没多久就取消ps2功能了呢?ps2后期售价99美元,合算下来显示核心成本也就几美元,相对于蓝光这种巨头,简直九牛一毛,完全没有省掉的必要,而且作为业界良心这样做肯定会引起玩家 ...
看你这两天的帖子,也觉得你和龙哥水平差不多,呵呵。:D
作者: 大头木    时间: 2011-4-24 23:07

psp这种机能都能很好的发部兼容性很好的官方ps模拟器

而ps2却一直保留ps硬件,一直都没有阉割掉发部ps模拟器来节省成本

可笑的是ps2宣传为兼容ps初期就整整花费了10亿美金,以表示对玩家的尊重,业界良心

而神机3看到销量不对劲一边阉割掉神机2功能,一边信誓旦旦的保证软件兼容神机2

当然被历史总是那么容易被遗忘掉,sqny这招相当成功,人们已经把神机2淡忘了
神机3 迎来了他崭新的未来
作者: James_T.Kirk    时间: 2011-4-25 06:57

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2011-4-24 19:23 发表
我认为……Wii的CPU+GPU也就1亿晶体管级别的东西……
集成到现在1平方厘米可塞10亿的芯片里面……也就是多花5美元的级别……
而去追求指令兼容,可能成本代价反而更大。
盐田表示将来要是卖出1亿台的话就要白白损失5亿美元!!!我们亏不起啊亏不起
作者: 卖哥    时间: 2011-4-25 19:58

引用:
原帖由 James_T.Kirk 于 2011-4-25 06:57 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

盐田表示将来要是卖出1亿台的话就要白白损失5亿美元!!!我们亏不起啊亏不起
你没看我是在跟追求指令相容的代价比么。
安腾1就是例子呀,指令兼容X86花费的额外代价比集成一颗奔3核心还多。

如果新一代产品兼容Wii是必须的,那么集成硬核其实是成本最低的选择。
作者: 倍舒爽    时间: 2011-4-25 21:11

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @卖哥  于 2011-4-24 18:41 发表
就目前那张假想图来看,体积颇大,机身有光驱槽的2.5~3倍宽。
我估计实际功耗是150W级别的
IBM+AMD搭配的话,最合适的
8核心版本的Power A2(蓝色基因Q的处理器)1.6Ghz 大概30W
零碎(硬盘、光驱、无线网卡、内 ...
真用6850,首发入。。
老任的技术和美工历来都是完美的。。
但老任会如此厚道么?
作者: akilla    时间: 2011-4-25 22:13

引用:
原帖由 卖哥 于 2011-4-25 19:58 发表

你没看我是在跟追求指令相容的代价比么。
安腾1就是例子呀,指令兼容X86花费的额外代价比集成一颗奔3核心还多。

如果新一代产品兼容Wii是必须的,那么集成硬核其实是成本最低的选择。
软件模拟最靠谱,wii的模拟器对机能要求挺低的
作者: rinlord    时间: 2011-4-25 22:49

软件模拟还得找人开发相应的模拟器,bug多不说,花钱还不一定比集成一块hollywood芯片低多少

用6850可能性很低,按照399的价格来说用5770降频版的可能性更高,而且功耗低,体积小,能保证在50w左右
不过最近一直盛传的r700,还真有可能就只比xo高那么一点点,按照目前的官方消息,很有可能,老任又把钱花在某种新创意上了

[ 本帖最后由 rinlord 于 2011-4-25 22:50 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2011-4-25 22:56

但是根据目前传来的消息

wii2手柄至少是480p的吧,而且很多游戏肯定要实现4分屏玩,相当于4个游戏同时运行
如果图形机能只比xo高那么点点,那么每个手柄上平分的那点机能表现出来的画面可能连3ds的2d模式都比不上了
老任不可能那么下限吧

而且传出来的开发机图片上有双hdmi,以现有高清机的机能,双hdmi根本没有发挥余地
如果只有xo+的机能双hdmi就是扯淡了
作者: 倍舒爽    时间: 2011-4-26 05:20

posted by wap, platform: Chrome

开发机有双hdmi很正常,这不是先例,方便开发而已
~不是说05e3的吹牛机~
成品肯定是单hdmi~

哪有家用的会放两台显示器一起的。。
作者: u571    时间: 2011-4-26 09:48

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-25 22:49 发表
软件模拟还得找人开发相应的模拟器,bug多不说,花钱还不一定比集成一块hollywood芯片低多少

用6850可能性很低,按照399的价格来说用5770降频版的可能性更高,而且功耗低,体积小,能保证在50w左右
不过最近一直 ...
WII的CPU和GPU都是比较规格化的东西,而且下代主机还是用powerpc和ATI的芯片,用软件模拟难度很低
作者: rinlord    时间: 2011-4-26 09:50

引用:
原帖由 u571 于 2011-4-26 09:48 发表



WII的CPU和GPU都是比较规格化的东西,而且下代主机还是用powerpc和ATI的芯片,用软件模拟难度很低
也有可能,毕竟可以拉升分辨率,下代换高清机了标清看起来还是有点不行
作者: tdka    时间: 2011-4-26 09:56

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-25 22:56 发表
但是根据目前传来的消息

wii2手柄至少是480p的吧,而且很多游戏肯定要实现4分屏玩,相当于4个游戏同时运行
如果图形机能只比xo高那么点点,那么每个手柄上平分的那点机能表现出来的画面可能连3ds的2d模式都比不上 ...
4个才960p,压力不大啊
作者: u571    时间: 2011-4-26 09:58

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-26 09:56 发表

4个才960p,压力不大啊
如果是4个800x480的话,渲染像素数比1080P还多
作者: tdka    时间: 2011-4-26 10:00

引用:
原帖由 u571 于 2011-4-26 09:58 发表



如果是4个800x480的话,渲染像素数比1080P还多
为什么?
作者: rinlord    时间: 2011-4-26 10:17

4个独立的分屏游戏难,还是同样分辨率一个屏难?

我只知道无双单屏流畅,分屏卡得一逼,特别是遇到一起放大招的时候

[ 本帖最后由 rinlord 于 2011-4-26 10:19 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2011-4-26 10:20

分屏游戏特效也降得厉害
作者: tdka    时间: 2011-4-26 10:20

引用:
原帖由 rinlord 于 2011-4-26 10:17 发表
4个独立的分屏游戏难,还是同样分辨率一个屏难?

我只知道无双单屏流畅,分屏卡得一逼,特别是遇到一起放大招的时候
都不难,黄金眼就支持4分屏了
作者: u571    时间: 2011-4-26 10:26

引用:
原帖由 tdka 于 2011-4-26 10:00 发表

为什么?
多屏幕多边形数量激增,所需要的材质和带宽也几倍的往上涨

很多电脑1080P下玩WOW很流畅,720P双开都卡成鬼样




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