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标题: [其他] 国产游戏 从 仙剑4 到 这个游戏 画面真的有多少提高? [打印本页]

作者: HRF    时间: 2011-4-23 11:47     标题: 国产游戏 从 仙剑4 到 这个游戏 画面真的有多少提高?

除了解析度更高了,锯齿少了,然后手上,边角上多了几个多边形

我看人物建模根本没有实质进步

你们瞧瞧那俩人眼睛眉毛...不说什么了.....
[attach]298306[/attach]

[attach]298302[/attach]

[attach]298303[/attach]

[ 本帖最后由 HRF 于 2011-4-23 11:50 编辑 ]
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-4-23 11:51

posted by wap, platform: Nokia (N78)

古剑奇谭才是仙剑精神上的续作,大宇哪来哪去洗洗睡吧
作者: tommyshy    时间: 2011-4-23 11:52

多了点特效,人物建模还是烂。
作者: glwzero10    时间: 2011-4-23 11:53

古剑奇谭人物的艺术风格没把握好
没什么细节
也不向波斯王子4学学
作者: dragonzet    时间: 2011-4-23 12:00

才不是,要做成战争机器那样写实风格又不难,,只是古剑的美术指导需要这种娘娘腔的贴图风格而已啊
就像陈淑芬的画一样,有什么细节?

再说了,法线也不是建模的提高,做个高点细节的模型一点不困难,说来说去还是贴图的提高吧。
作者: glwzero10    时间: 2011-4-23 12:05

脸型或者说模型可以娘娘腔
但贴图材质做起来可以向FF风格靠拢也可以像肖邦之梦靠拢
总之色彩过渡要丰富
这明显是美工或者说总监能力问题么
作者: 还珠楼主    时间: 2011-4-23 12:08

不如做卡通渲染算了~
作者: dragonzet    时间: 2011-4-23 12:14

贴图我觉得画的不错了,毕竟这种贴图老实讲画起来门槛比带OCC的法线叠加贴图难得多,这是需要真正的画师的画工,像战争机器的的就算某些人画不了菲利克斯中士那样的主角,随便找个照片修修改改也能出个写实NPC了,你说色彩过渡问题,我最近在玩FFX-2 老实讲FFX2的贴图也差不多吧,色彩过渡上。

还有被许多人赞美的FF12的贴图上色彩也这么多,可能是可以画得更好的,不过也许。正如你说的,美工不是大师级美工(要是的话工资也得涨一倍吧?)

不过我觉得还是挺可以的。

一会我贴个FF12的ASHE吧

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-4-23 12:17 编辑 ]
作者: 爱游戏    时间: 2011-4-23 12:21

还不如ps2,至少人家还有点shader效果。
作者: dragonzet    时间: 2011-4-23 12:23

PS2的许多游戏,包括现在的一大票网游,角色是没有渲染的,上面的阴影,亮面都是画师手工在PS或者PAINTER里一笔一笔画上去的。
效果肯定跟你看着的360这一代带法线带明暗贴图的有质的区别。
作者: glwzero10    时间: 2011-4-23 12:28

PS2游戏那是靠日本无敌的美工堆出来的
作者: xisailuo    时间: 2011-4-23 12:43

水平好用得着在烛龙混吗?仙剑4那帮人开发力就这样,给多少钱也就这水平,有水准的人不会待下去

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2011-4-23 12:46 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2011-4-23 13:07

估计有点水平的都跳到网游公司去了
作者: 爱游戏    时间: 2011-4-23 13:47

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-4-23 12:00 发表
才不是,要做成战争机器那样写实风格又不难,,只是古剑的美术指导需要这种娘娘腔的贴图风格而已啊
就像陈淑芬的画一样,有什么细节?

再说了,法线也不是建模的提高,做个高点细节的模型一点不困难,说来说去还 ...
写实?你在开玩笑?光照引擎不上去怎么来写实?改变色调和用法线贴图就能写实了?还是只固定一个角度看?
作者: 星之尘    时间: 2011-4-23 14:13

垃圾,剑侠情缘网络版比这好多少倍
作者: cc0128    时间: 2011-4-23 14:42

钱少。开发不了好画面啊。
作者: Matthew    时间: 2011-4-23 16:12

要批国产游戏画面你用单机来做例子不是NC吗


作者: xisailuo    时间: 2011-4-23 16:52

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-4-23 14:42 发表
钱少。开发不了好画面啊。
古剑2000多万了,这钱还少?
作者: dragonzet    时间: 2011-4-23 17:04

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-4-23 13:47 发表

写实?你在开玩笑?光照引擎不上去怎么来写实?改变色调和用法线贴图就能写实了?还是只固定一个角度看?
法线贴图不就是为了光渲染么?:D  没光你是看不见法线的,所以法线贴图必然和光有联系。
作者: cc0128    时间: 2011-4-23 17:14

引用:
原帖由 xisailuo 于 2011-4-23 16:52 发表

古剑2000多万了,这钱还少?
别拿这种啊。。国产网游那才是大投资。
什么虚幻3,什么cryengine都有。。
画面次时代刚刚的。
作者: 银色黎明    时间: 2011-4-23 17:19

这画面一看食欲都没了。
作者: as01    时间: 2011-4-23 17:22

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-4-23 17:14 发表
别拿这种啊。。国产网游那才是大投资。
什么虚幻3,什么cryengine都有。。
画面次时代刚刚的。
Gamebryo引擎很差吗?
作者: cc0128    时间: 2011-4-23 17:27

国产画面已经很牛逼了。
我随便找几个。

[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMzNDQ5ODUy/v.swf[/flash]
[flash=600,500]http://v.game.sohu.com/playercs2008.swf?Flvid=679033[/flash]

国产3d引擎。。我擦
[flash=600,500]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc5NTcwNTMy/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-4-23 17:31 编辑 ]
作者: xisailuo    时间: 2011-4-23 17:31

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-4-23 17:14 发表
别拿这种啊。。国产网游那才是大投资。
什么虚幻3,什么cryengine都有。。
画面次时代刚刚的。
1500万,一年半可以支撑一个虚幻3网游了,纯制作费用里,2000万在网游里也算大投资了


全球使命正式版贴图缩水的厉害,另外全球使命的制作成本比起2000多万,还要少很多

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2011-4-23 17:32 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2011-4-23 17:32

引用:
原帖由 xisailuo 于 2011-4-23 17:31 发表

1500万,一年半可以支撑一个虚幻3网游了,纯制作费用里,2000万在网游里也算大投资了
不知道。那就是古剑自己坑爹。。。
作者: cc0128    时间: 2011-4-23 17:33

引用:
原帖由 xisailuo 于 2011-4-23 17:31 发表

1500万,一年半可以支撑一个虚幻3网游了,纯制作费用里,2000万在网游里也算大投资了
不知道。那就是古剑自己坑爹。。。
作者: 夏川光    时间: 2011-4-23 18:12

国产网游画面竟然这样了。。。惊

那个什么巨剑巨斧的演示有点当初看GOD3的DEMO的味道
作者: ayxgaly    时间: 2011-4-23 23:39

玩过了再评价
作者: 爱游戏    时间: 2011-4-24 09:56

引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-4-23 17:04 发表



法线贴图不就是为了光渲染么?:D  没光你是看不见法线的,所以法线贴图必然和光有联系。
说活动人物完全没有渲染那是调侃的说法,是不可能的,连ps2都有,不过做的太简单了,还停留在90年代的水平
光照引擎太垃圾,用再多的法线也上不去呀!还是那样的卡通效果。。
星际3还号称同时多少多少光源,还不是做的跟屎一样。
况且,这画面有多少法线完全看不出来。


哦,也许那些个盔甲有一点,不过很垃圾。
作者: glwzero10    时间: 2011-4-24 10:00

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-4-24 09:56 发表


说活动人物完全没有渲染那是调侃的说法,是不可能的,连ps2都有,不过做的太简单了,还停留在90年代的水平
光照引擎太垃圾,用再多的法线也上不去呀!还是那样的卡通效果。。
星际3还号称同时多少多少光源,还 ...
有法线
只不过卡通渲染不明显
你应该看看视频
作者: 爱游戏    时间: 2011-4-24 10:03

是卡通效果,不是卡通渲染。这游戏根本就没有用卡通渲染那种高级别的后期处理方法,说卡通效果,是实在找不到要用什么词来形容他了。要不就两个字:怀旧。
作者: 爱游戏    时间: 2011-4-24 10:10

最后那个国产引擎太牛比了,该有的好象都有了。。。。
作者: xisailuo    时间: 2011-4-24 10:19

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-4-24 09:56 发表


说活动人物完全没有渲染那是调侃的说法,是不可能的,连ps2都有,不过做的太简单了,还停留在90年代的水平
光照引擎太垃圾,用再多的法线也上不去呀!还是那样的卡通效果。。
星际3还号称同时多少多少光源,还 ...
古剑每个人物解包出来都有两张贴图,第二张贴图很奇怪,不像光照贴图,但要说法线的话,那贴图是紫的,我看到别人的法线贴图都是蓝的……
作者: 干啊跌了    时间: 2011-4-24 10:28

某日本H游戏的水平
作者: glwzero10    时间: 2011-4-24 10:28

引用:
原帖由 xisailuo 于 2011-4-24 10:19 发表

古剑每个人物解包出来都有两张贴图,第二张贴图很奇怪,不像光照贴图,但要说法线的话,那贴图是紫的,我看到别人的法线贴图都是蓝的……
法线贴图就是蓝紫色的
作者: xisailuo    时间: 2011-4-24 10:31

我看过不少法线贴图了,但没一种底色和古剑一样,我找找,想起来了是绿色的,难道是高光?搞不清

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2011-4-24 10:35 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-4-24 12:29

这不是法线啊,这是高光贴图
作者: 游戏男    时间: 2011-4-25 22:03

玩画面就不玩它了




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