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标题: 格斗游戏啥时候才能雄起? [打印本页]

作者: 烟雨江山    时间: 2011-4-22 19:09     标题: 格斗游戏啥时候才能雄起?

每天枪枪枪的,一堆人在哪里纯粹是比地图的熟悉和反应,谁先开枪谁赢毫无技巧性,玩的我都烦死了!过年时去网吧打了会DOAOL结果就是自己一个人在哪里一直等别人加入,根本看不到几个玩家了!

现在ACT好像又复活了,那么格斗应该也快了吧?

刚才玩会PS2上的VF和铁拳,直接沉迷了一下午,还是VF4上的那个育成模式过瘾啊,其它格斗游戏怎么不借鉴这个模式呢?
作者: tdka    时间: 2011-4-22 19:11

现在格斗游戏很多了,不可能更兴旺了
作者: hanzo    时间: 2011-4-22 19:20

FPS也有很好的技巧要求,COD这类的战术要求差一些,HALO甚至把有利和不利做得很平衡,绝不是谁先开枪谁赢这么简单
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-4-22 19:23

只打单机的傻diao
作者: shinken4503    时间: 2011-4-22 19:29

DOAOL我就玩了30分钟,延迟都上200ms了玩个毛
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-4-22 19:36

posted by wap, platform: Nokia (E71)

那个时代已经过去了
作者: ryukyo    时间: 2011-4-22 20:09

格斗游戏最需要的不是对手而是身后的观众吧~反正我是这么想的。我属于人来疯型的格斗选手。每每身后有群众观战肯定超水平发挥!
作者: LILIT    时间: 2011-4-22 20:14

本来想进来好好讨论的
看了楼主对fps的看法后
建议大家还是洗洗睡吧
作者: 豆沙魔    时间: 2011-4-22 20:17

现在的初中生都是疯狂的拍机流。。。
格斗游戏这种精细的东西似乎很难再雄起了。。。


作者: 云里翻    时间: 2011-4-22 20:57

什么,格斗游戏不是在机厅占主流位置么,还要怎么雄起
作者: 古兰佐    时间: 2011-4-22 21:04

引用:
原帖由 云里翻 于 2011-4-22 20:57 发表
什么,格斗游戏不是在机厅占主流位置么,还要怎么雄起
街机厅的主流是赌博机.:D :D
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-4-22 21:05

FPS什么时候不用枪,改用弓和弩的时候

FTG就有机会了,否则不止是FTG一家没机会
作者: BOPE    时间: 2011-4-22 21:42

格斗没落了,act是融合各种模式变相重兴,ftg,stg目前都难以突破
作者: 倚天奸剑    时间: 2011-4-22 22:36

机厅里玩街霸4、铁拳6BR的不少啊
还有大把玩KOF的

楼主开张卡去玩铁拳,直接给你真实的育成,比家用机上玩VF4虚拟育成实在多了
作者: survivorcn    时间: 2011-4-22 23:00

感觉对战游戏要再次复苏很困难啊,从操作模式上来看,已经达到了一个极限了吧。
我觉得格斗游戏的精髓就在于见招拆招,但是限于操作方式,很难再做出进一步的改进了,恐怕只有等插管的模式诞生了,那个时候才是真正的格斗游戏
作者: 模拟器高手    时间: 2011-4-22 23:05

日本厂商的过度商业化扼杀了他们的创造力。
美帝的枪车球时代是厚积薄发的胜利,80、90年代美国还出了很多坑爹的垃圾,你们去看看喷神的节目就知道了,不过他们累积了经验和技术,老任从N64开始,就全是美版游戏的天下,说明欧美厂商正在雄起,再加上2000年开始宽带普及化,微软处心积虑的2001家用机网络化运营,彻底宣告了新时代的来临,21世纪的10年属于美帝。
说起来,日本真是杯具,世嘉98年出的DC是最早构思家用机游戏网络化的,可惜世嘉在商业冲击下完蛋了。
作者: BOPE    时间: 2011-4-23 00:47

老美不是不玩ftg,mvc一直销量很好。

格斗游戏式微和大环境有很大关系。游戏越来越"休闲娱乐",用来“磨练”“反复被虐提高”的东西只能越来越小众
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-4-23 01:11

和FPS本身的厚积薄发没什么关系

FPS崛起纯粹是技术力完全决定一切世代的结果,让其它类型曾经积累的各自优势在FPS的拟真环境中荡然无存

GOTY的候选宠儿无一例外都是或多或少结合了FPS要素的游戏
作者: raiya    时间: 2011-4-23 08:26

等到网络更成熟,大家可以像街机一样可以围着观看,也能加入游戏,没有什么延迟的时候。
作者: 李九十    时间: 2011-4-23 09:02

主要是格斗上手不容易
作者: 严俊    时间: 2011-4-23 09:06

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2011-4-22 21:05 发表
FPS什么时候不用枪,改用弓和弩的时候

FTG就有机会了,否则不止是FTG一家没机会
好主义啊,貌似没玩过古代题材的FPS对战啊。

另外,格斗雄起,除非回到以前那个电脑和家用机都未普及,机厅满街头的时代,现在娱乐项目太多了,选择一多,人就迷茫,象我,浮躁的很,都不知道玩什么,或者说沉不下心来认真玩一款游戏了,或许是老了。

[ 本帖最后由 严俊 于 2011-4-23 09:08 编辑 ]
作者: arex    时间: 2011-4-23 09:20

感觉不太可能了,格斗游戏门槛还是太高,新手练个一年半载的遇到老鸟可能还是被秒....SB4算是门槛低的了,也没吸引多少新玩家
作者: nightmare778899    时间: 2011-4-23 21:17

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

估计格斗是不会再是主流了。每个时代都有其主导的游戏类型。
作者: 任天鼠    时间: 2011-4-25 11:35

觉得格斗好久没进化的可以玩玩大乱斗X
作者: 诺基亚E71    时间: 2011-4-25 11:53

posted by wap, platform: Nokia (E71)

大乱斗x这样的类型并不被主流格斗界所接受。玩家也就是玩个热闹。想玩的有成就感关注度高还是要玩正统格斗,可正统格斗还是一如既往的硬派,费时费力且回报不一定成正比,又回到了前一个悖论。所以我觉得格斗死不了,但也不会有多火。
作者: 烙魂    时间: 2011-4-25 12:45

格斗上手难,现在是快餐天下
作者: rk4444    时间: 2011-4-25 12:49

感觉现在的新格斗游戏太CORE了,特别是3D系的,过于复杂很难让浮躁的新手们陷进去
作者: razielcat    时间: 2011-4-25 12:54

MK9操控和系统很lu,销量出了没?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2011-4-25 19:11

现代人求胜欲望不强,而且时代变了,不需要在街机房的胜负上体现自己所谓的强大,因为离开机台也许自己该干什么还是干什么
我在电玩店和别人打铁下别人的时候,大都是娱乐心态,很难有人被虐就想赢回来

而仅剩的几位有斗志的年轻人在那里整天练习挑衅FB2,最速龙构让我非常佩服,这时代还留了一些宝贵的男人味




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