原帖由 @FantasyJim 于 2011-4-20 12:13 发表
就画面而言,仙剑1应该比SFC级要高吧。
毕竟当时的PC是比SFC强很多的。
原帖由 @ddr911 于 2011-4-20 13:32 发表
。。。。。。
原帖由 北四环斟茶员 于 2011-4-20 13:00 发表
仙剑4是2007年出的,我觉得也就跟1998年的最终幻想8在模拟器上的效果差不多吧,也许能稍微好一点,但是也好的有限。
到了古剑,画面跟国外大作的距离拉近了不少,虽然还有差距但至少可以接受了,某个别场景还让人感 ...
原帖由 北四环斟茶员 于 2011-4-20 13:00 发表
仙剑4是2007年出的,我觉得也就跟1998年的最终幻想8在模拟器上的效果差不多吧,也许能稍微好一点,但是也好的有限。
到了古剑,画面跟国外大作的距离拉近了不少,虽然还有差距但至少可以接受了,某个别场景还让人感 ...
原帖由 北四环斟茶员 于 2011-4-20 14:23 发表
LS这位反国产单机的何必穷追猛打。
也罢。
我个人表示虽然很有差距,但是这种差距我个人还可以接受,至于您拒不接受,我个人并无意见。
并且我个人表示希望后面的作品能持续进步,把这差距再缩小一点。
您要 ...
原帖由 playhoo 于 2011-4-20 14:25 发表
仙剑1 DOS 静止不动还行,动起来卷轴非常不流畅,不知道WIN95版有改进没有,其实早期PC游戏都是这个问题,分辨率秒家用机没问题,卷轴的话,被同期掌机秒。
原帖由 ddr911 于 2011-4-20 14:12 发表
古剑奇谭(2010年7月)
297453
297454
End of Eternity [360](2010年1月)
297455
297456
原帖由 @hourousha 于 2011-4-20 16:00 发表
其实早期PC的DOS游戏普遍的分辨率还真秒不了家用机,因为很多厂商为了兼容性和简单都使用VGA Mode 13H,也就是320x200x8bit调色板。能用VGA ModeX的都不多。用SVGA的就更少了。其实SVGA的产品早在1990年就有了(比如 ...
原帖由 ddr911 于 2011-4-20 12:59 发表
1代可是就有好几个版本。。。
跨度就有3年吧。。。
应该是这样,重要前提--是不比中日游戏美术的设计能力的情况下:
仙剑1 初版(1995年7月) 约等于SFC早期(1990年11月SFC发售)
仙剑1 98柔情篇 ...
原帖由 zoah 于 2011-4-21 11:00 发表
难道不该被喷吗?说话动动脑子好吧?
要是说轩4画面差不多也就算了,居然说仙4画面和模拟器下的FF8差不多,眼睛没问题那就是脑子有问题!
BTW,我对仙剑没有爱,讨厌那种软绵绵的战斗,对仙5也不期待,但是咱不能 ...
原帖由 reader 于 2011-4-22 00:55 发表
呵呵
那年代的欧美有预渲染cg的myst 1993
手绘点阵的dicworld 1995
http://www.scummunity.de/~falko/pix/perfect/discworld2_ ...
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