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标题: [3ds]时之笛最新内容和游戏画面 [打印本页]

作者: shkillone1    时间: 2011-4-20 02:29     标题: [3ds]时之笛最新内容和游戏画面

新内容
BOSS挑战模式
辅助系统(游戏里通过视频来提示新玩家下一步该做什么)
时之笛里(与GC版不同,采用镜像模式,世界左右逆转、敌人强化)

























[ 本帖最后由 shkillone1 于 2011-4-20 02:40 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2011-4-20 07:36

posted by wap, platform: Chrome

镜像???

是里的镜像还是只是表的镜像?
作者: 恋妖壶    时间: 2011-4-20 09:41

时之笛里(与GC版不同,采用镜像模式,世界左右逆转、敌人强化)

我擦,这是什么情况?
作者: Advancedadvance    时间: 2011-4-20 09:55

如果是里的镜像,赞
如果是表的镜像,略渣

ps1:本来不想买3ds,看了这画面,想想这游戏,又有些动心了。
ps2:貌似字体变了?
作者: 阿西达卡    时间: 2011-4-20 10:01



皇宫潜入这张,道具栏的鸡是啥意思,太久都不记得了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-4-20 10:04 编辑 ]
作者: flies    时间: 2011-4-20 10:03

光硬效果很出色
作者: Jeffrey    时间: 2011-4-20 10:06

神作平时用来谋杀时间真的很好!
作者: wulongx    时间: 2011-4-20 10:08

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-4-20 10:01 发表


皇宫潜入这张,道具栏的鸡是啥意思,太久都不记得了
可以叫醒挡路睡觉的农场大叔
作者: 古兰佐    时间: 2011-4-20 10:09

BOSS挑战模式?OOT里有哪个有反复挑战价值的BOSS么?还不都是熟悉打法后就能虐杀的?

或者就是单纯的竞速?
作者: 阿西达卡    时间: 2011-4-20 10:14

也没准会分级别加攻击方式之类的?
不然单纯跟流程里的boss一样那这模式就太凑数了
作者: agama    时间: 2011-4-20 12:17

boss战还是挺有魄力的 就是知道套路了boss只有被虐的份
期待能有更给力的boss挑战模式
作者: Leny    时间: 2011-4-20 12:42

贤者大人啊!!!!!!!!!


作者: neglecthu    时间: 2011-4-20 13:11

posted by wap, platform: HTC

隔壁居然看到晨勃之剑要配合cafe一块发售!我日!
作者: yak    时间: 2011-4-20 13:45

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-4-20 10:09 发表
BOSS挑战模式?OOT里有哪个有反复挑战价值的BOSS么?还不都是熟悉打法后就能虐杀的?

或者就是单纯的竞速?
这话说的真是太外道了……

在正规流程里,面对森、火、水的BOSS,根据选择迷宫顺序不同,具备的道具条件也不同;
         限定不同道具的打法,在直观感触上会有很大的区别。
如果BOSSRUSH有意识的屏蔽、限制道具,以此设置不同的调整标准(奖杯),那乐趣就更高了。
         就比如“不许使用剑”这一条,到底有多少OOT玩家尝试过呢?

---------------------------------------         
当然,这只是从道具层面分析,如果从模式层面分析的话,依靠单一剧情模式的流程能打多少次BOSS呢?
    打之前SAVE,然后反复反复的打吗?太累了……

============================================
BOSSRUSH模式的一大作用自然是竞技、竞速,但是把它当成一种方便的“练习模式”也未尝不可。
     这么多年了,NIN终于舍得在附加模式上给点料水了,不容易啊~
作者: Vulala    时间: 2011-4-20 13:51

引用:
原帖由 Leny 于 2011-4-20 12:42 发表
这图,第一次玩到这就在想,这桥不是给库科奇人用的。
作者: 1981112    时间: 2011-4-20 13:57

以后图片是否都要注明是2D画面。。。

4800良心作品。
作者: 洛克狼    时间: 2011-4-20 14:36

posted by wap, platform: Firefox

这次的建模和贴图比原作进化很多,光影要是能再强力一些就好了
作者: kmlzkma    时间: 2011-4-20 17:52

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2011-4-20 10:09 发表
BOSS挑战模式?OOT里有哪个有反复挑战价值的BOSS么?还不都是熟悉打法后就能虐杀的?

或者就是单纯的竞速?
一直希望银河战士加入boss rush,像恶魔城那样。
作者: dreamlost    时间: 2011-4-20 22:23

叫醒大叔的鸡应该是叫完了就没了吧

重制版感觉画面太鲜艳了
作者: linxiaojiu    时间: 2011-4-20 22:43

感动死了。。。。没有比这个更好的了!!!
作者: 奈何天    时间: 2011-4-20 23:22

可以更好的。
作者: yak    时间: 2011-4-20 23:23

引用:
原帖由 dreamlost 于 2011-4-20 22:23 发表
叫醒大叔的鸡应该是叫完了就没了吧

重制版感觉画面太鲜艳了
我记得叫完还在。
  是被之后的一样东西给替换掉才没了的——这个我记得是ZELDA的亲笔信。
作者: 耶稣复临    时间: 2011-4-21 02:22

我就是不明白为啥这次标题画面发黄
作者: zhaolinjia    时间: 2011-4-21 10:30

posted by wap, platform: Chrome

绝屄心动了
作者: FLYERFONE    时间: 2011-4-21 12:31

posted by wap, platform: Nokia

基本保留了原来的感觉,很好
但里版变镜像是什么情况
作者: yak    时间: 2011-4-21 12:52

镜像,可能指的是和GC的《里》互相镜像。

如果指《表》的镜像,那就完全没意思了,
       毕竟《表》、《里》的一些谜题设计是不同的。
作者: y_chow    时间: 2011-4-21 16:21

posted by wap, platform: UC

如果真是表的镜像,泥马就恶心了
作者: y_chow    时间: 2011-4-21 18:54

画面建模美 字体丑的一笔
作者: 蒙其d路飞    时间: 2011-4-21 21:14     标题: 这都说好的真不知道是太爱3DS还是太不爱时之笛了...

画面基本只能用糟糕来形容
特效贫弱和多边形数目一般就当作是有3D补正好了
城下町做得跟乡村嘉年华似的
时之神殿看起来像是什么土建筑
绿帽子绿得耀眼
农场主睡觉那里的入口水流更加是....跟纸片一样
本来表清新里阴腐的氛围荡然无存
查了一下资料...外包而且是玛纳传说制作人负责...应该说做成这样不意外么
现在本社人手不足是很明显没错
但什么游戏外包不好拿笛子来搞...
之前还说得多郑重的样子...

......
.....
虽然还是会买
优点不是没有
城堡后庭、店里、迷宫里都看起来还行
只能期待实机屏幕能够削弱一点色彩饱和度...Orz
作者: assa    时间: 2011-4-21 22:49

3d和2d画面是完全不同的,2d的狗截图简直不能看,3d画面却超可爱
作者: 阿西达卡    时间: 2011-4-23 09:48

- Nintendo has wrapped up The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D's development. Translations are being tweaked.
- LoZ 3D will run at 30 frames per second on 3DS
- Master Quest mode lets you play in mirror mode
- StarFox 64 3D development is finished
- the game will have the same name in all territories
- Super Mario 3D is still under intensive development.
- Mario Kart 3D will be released this year.
- Super Mario 3D will be a combination of Super Mario 64, Super Mario Galaxy and New Super Mario Bros.
- Super Mario 3D will be fully unveiled at E3 2011.
- Super Mario 3D will include a fixed camera system, slightly like the one you saw in Super Mario 64, in which the camera does not move and Mario walks around on the screen
- expect a great level of depth from the game, due to the 3D
- Nintendo is currently experimenting several entirely new 3D concepts
- Miyamoto is testing a game in which the player must discover which object is being displayed by moving it in different ways
- for example, an object that looked like something could prove to be completely different once viewed in a different manner
- the goal for Miyamoto is to use 3D to make the players feel surprised
- Nintendo is also testing a game in which an image is only visible to the left eye, and another image is only visible to the right eye
- Miyamoto would use this original concept for a Ghost game in which the player would not necessarily see what is coming in front of him
- Miyamoto loves ghost stories
- Nintendo is considering a possible connectivity between the Nintendo 3DS and a future home console, where the Nintendo 3DS could be used as a controller
- this, and many other ideas are being tested

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2011-4-23 10:03 编辑 ]
作者: yak    时间: 2011-4-23 12:34

鬼故事啊……路易鬼屋2?

不用看前面……莫非是光源在后面,建立在看影子上的系统?




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