原帖由 还珠楼主 于 2011-4-16 18:55 发表
何为创意,并非是从无到有,也并非是第1个用了这样的技术就能称为创意,如何搭配才是关键,NDS之前难道就没有用到触摸屏的产品吗?3DS之前也有裸眼产品吧,WII的体感甚至可以追溯到FC时期的那个能量手套~
如 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 11:00 发表
有些创意需要用到的材料总是可能在成本还有技术成熟与否的压力下和讨论下进行取舍,并非盲目的拿来用,要不然不计成本还有技术的成熟哪位厂商搞一个全息投影算了~那不更震撼~但也可能达到的效果都说垃圾~价格还死 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 11:53 发表
怎么没有联动,水晶编年史还有口袋妖怪牧场等少数几个就可以联动~还不需要像GBA那样购买附属设备来联~
不过这玩意始终是权宜之计,并非是完整的一个设备来达到这种效果,你也要考虑到未必所有玩家都具备同时拥 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 11:53 发表
怎么没有联动,水晶编年史还有口袋妖怪牧场等少数几个就可以联动~还不需要像GBA那样购买附属设备来联~
不过这玩意始终是权宜之计,并非是完整的一个设备来达到这种效果,你也要考虑到未必所有玩家都具备同时拥 ...
原帖由 rinlord 于 2011-4-17 12:06 发表
难道手柄不需要买四个,老任会厚道的送你四个6寸液晶手柄?
再说这手柄价格比3ds估计差不了多少......
到后期来可能会创下手柄比主机贵的先例
原帖由 tdka 于 2011-4-17 12:33 发表
这不是个人观点,而是现实情况,家用机手柄上加屏幕,无论如何应用也不会超出ds或者3ds加gc和gba的机制,这也是现有设备完全可以实现的情况下没有做起来的原因
原帖由 rinlord 于 2011-4-17 11:47 发表
拼机能拼不过手柄,干创意只能玩nds剩下的,还不带毒瘤的开发能力
3ds一发动sqny坐不住弄出了ngp5寸超大液晶,结果毒瘤弄出了个手柄直接6寸超大液晶主机级别画质主机级别的游戏还不担心电量......
3ds有3d双屏的差 ...
原帖由 还珠楼主 于 2011-4-17 13:01 发表
这也是你个人的观点~现实是我觉得你多虑了~掌机嫁接主机经过前2次的尝试任天堂也看到用这种方式所取得的效果并不明显~就好比WII如果不强制性标配体感手柄而是选取的附设形式来卖肯定无法取得这样成功~消费者惯性 ...
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-4-17 17:44 发表
不担心电量? 你这手柄是有线的还是无线的,无线的话你总不能做得比一台真正的掌机成本还高吧,也就不可能用更大更好的电池,使用时间更短,有线的话,你把游戏机放在哪里? 放在电视机跟前的话那即使是只看着手柄 ...
原帖由 白羽 于 2011-4-17 11:38 发表
“殊不知3DS只是调戏sony的玩票之作,真正的主角还未出马”
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幸好还没买,转为储钱首发iphone5了,渣任自己跟自己慢慢玩哈
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