原帖由 @xisailuo 于 2011-4-10 11:08 发表
小品级神作,节奏控制好,难度低,boss战前都有一场强制的练级战,之前不用练。其实也就fc好,sc那节奏那又幼稚又装逼的对话,就不说啥了·
星无火就是个喷子,看看就行了
原帖由 @miomibuya 于 2011-4-10 11:25 发表
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传说是量产
量产带来的同质感
空轨我觉得问题是节奏缓慢
白发魔女时的英雄传说 感觉还不错
可能是时代的问题吧
现在 空轨 零轨 玩不下去了
原帖由 @lzh7362866 于 2011-4-10 11:45 发表
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量产是量产,但好歹也有些变吧。早期是单线作战,后来变成多线,能连技能,战斗系统真的不如空轨吗?听说空轨和零轨系统也是一个样,没变过。
原帖由 @星野梦美 于 2011-4-10 12:27 发表
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这几年最正统的日式RPG,支线,NPC的完善度很高,小细节达到了令人侧目甚至感到蛋痛的程度。
主线剧情属于不过不失,可以用小家碧玉来形容。现在还如此固执的继续着看上去有点“古 ...
原帖由 @miomibuya 于 2011-4-10 12:22 发表
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传说的战斗 当然比很多回合制的感觉好 问题那点变化和它出的速度比 早审美疲劳了
近年几作就tov 玩得下去
完全是yuri这个设定年龄稍大的小腹黑主角功劳
还有大部分传说 ...
原帖由 @lzh7362866 于 2011-4-10 12:31 发表
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但不是说轨迹这几作战斗系统压根没变过吗?
原帖由 @miomibuya 于 2011-4-10 12:22 发表
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传说的战斗 当然比很多回合制的感觉好 问题那点变化和它出的速度比 早审美疲劳了
近年几作就tov 玩得下去
完全是yuri这个设定年龄稍大的小腹黑主角功劳
还有大部分传说 ...
原帖由 @zhuliang 于 2011-4-10 12:40 发表
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tov算传说里可以的了,主角全系列中年纪最大,杜绝了中二情节,但还是有世界观设定太小气的缺陷,整个世界就一个国家,一个工会联盟,然后整个帝国就三个队长一个团长……实在让人无力 ...
原帖由 @lzh7362866 于 2011-4-10 12:34 发表
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另外传说有官方小说,我觉得一些传说剧情很好呀,比如TOV里百合杀球摩尔时引出的法律问题,中国云南当年是有真人真事。
原帖由 @zhuliang 于 2011-4-10 12:47 发表
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这作明显比较考虑欧美市场,换一般日式rpg反正坏人杀了就杀了,什么后果都没有,主角一行人就是法官跟陪审团。
原帖由 hourousha 于 2011-4-10 12:07 发表
就是一挺平实的游戏,本来也不会抱着太高期望去玩,所以玩完后觉得挺轻松,挺好。虽没有太突出的强项,但也没有很明显的弱项,比较平衡所以不会让人觉得扭曲。
制作态度也挺认真,而且把一个作品拆成2-3章节个来卖, ...
原帖由 @xisailuo 于 2011-4-10 13:49 发表
ed6sc充满了中二气
原帖由 @xisailuo 于 2011-4-10 13:49 发表
ed6sc充满了中二气
原帖由 @xisailuo 于 2011-4-10 16:05 发表
好吧每次打boss前一堆废话,我承认我没看懂他们在说什么
原帖由 @sigouqishi 于 2011-4-10 16:44 发表
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打boss前的废话或者这样的行为叫中二?
不能乱扣帽子啊。
这和中二不沾边的吧。
我看到游戏里中二的成分很少啊;比装逼还要少;虽然说装逼成分也少。
中二这个明显被曲解了。
原帖由 @sigouqishi 于 2011-4-10 18:04 发表
装逼只是中二病的一种好不?
或者你认为 装逼=中二 中二=装逼 了?
那么你也认为BOSS战前的废话等于装逼或者中二么?
还是认为这个游戏充满中二?
其实也可以列举游戏里的中二部分看看嘛,看看有多少?
原帖由 AZOE 于 2011-4-10 13:03 发表
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一个引擎开发了近十部作品,然后战斗系统也差不多,然后高呼神作,喷了
原帖由 lzh7362866 于 2011-4-10 18:33 发表
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你什么意思?我只是问什么算装逼,之前有人说SC中二,所以我以为你们说的装逼就是中二。但你说中二比装逼少,所以我从你说的里面以为装逼不是中二,我那楼是想问到底什么是装逼。我并不知道装逼是不是 ...
原帖由 lzh7362866 于 2011-4-10 18:36 发表
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如果单论中二等于装逼,那我不觉得日式RPG有什么装逼的,就连FF13也是,顶多也就几个场景里霍普和斯诺中二了下,但占的比例并不大
原帖由 @sigouqishi 于 2011-4-10 19:04 发表
所以我也是回答装逼只是中二的一种而已,
单纯是这样意思而已,没其他了。
原帖由 lzh7362866 于 2011-4-10 19:09 发表
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那还有没有其它现状,之前我一直以为大家说的装逼就是一些像保护你什么的现实里很羞于使用的台词,但仔细想想如果这是装逼那日式RPG没几个不算装逼了,有些不太明白。
原帖由 @sigouqishi 于 2011-4-10 19:13 发表
、
恶魔五月哭和老头搞基才是TV游戏最装逼的啊 啊。。。。个人意见
保护你啊什么的,应该不算吧..我想
原帖由 oracle 于 2011-4-10 17:08 发表
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神在有一次大众软件说falcom是个小公司就惹得一帮空轨吧里的人扬言拒买此杂志
原帖由 @shinraku 于 2011-4-10 20:54 发表
.hack//G.U的haseo那才叫中二...
特别反感ACG里高喊保护啥之类的
原帖由 @sigouqishi 于 2011-4-10 19:22 发表
我随便找了下,当参考随便看看吧
http://baike.baidu.com/view/8620.htm
中二的话也随便找下,感觉K岛比百毒更详细一点
http://wiki.komica.org/wiki/?%E4%B8%AD%E4%BA%8C%E7%97%85
差不多是这样吧
原帖由 @xisailuo 于 2011-4-10 19:32 发表
搞不好还是我写的
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10100bg6h.html
原帖由 Ryan_Giggs 于 2011-4-10 19:49 发表
为什么要这10年. 这10年那一对DQMJ有什么变化. 4~6副科引擎照用.
回合制死活到了9代都没变. FC时候最早的从3代确定DQ完整风格后到6代引擎有什么大变化?
原帖由 @踩姑娘的小蘑菇 于 2011-4-10 22:34 发表
不论DQ、FF、TO(),还是空轨、乃至圣剑、SAGA、异度、VP、纹章、SRW、星海等等,这些成系列的作品都有很强的个性化,且续作多保留了其中一些独特的元素(不一定是独创,甚至就是些常见游戏元素的特定组合)。既然能 ...
原帖由 @SadNess 于 2011-4-11 13:09 发表
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没有语言障碍,神不神自己玩就知道了
原帖由 @xisailuo 于 2011-4-10 19:32 发表
搞不好还是我写的
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db10100bg6h.html
原帖由 @oracle 于 2011-4-10 17:08 发表
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神在有一次大众软件说falcom是个小公司就惹得一帮空轨吧里的人扬言拒买此杂志
原帖由 @NBB_MK2 于 2011-4-11 18:34 发表
只能说一般吧,PC上算是比较上乘的JRPG
原帖由 梦天海 于 2011-4-10 11:48 发表
在下以为现在把一个游戏随便冠以神作之名,动机就是很险恶的,理由大家明白。
至于空轨和其他FALCOM的游戏,用流行的话来说就是“小清新”吧,适合心平气和的心态的玩家去玩,音乐动听,剧情朴实,画面用色和谐, ...
原帖由 @alucardx2004 于 2011-4-11 18:49 发表
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连续玩了一周TOGF,哪不好了?剧情很吸引人。战斗系统也不错,画面,在wii上很不错了。
原帖由 @lzh7362866 于 2011-4-11 18:51 发表
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TOGF不是PS3的吗?
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