iPhone 4 的 A4 处理器大致与等于 Xbox 360 的一个物理核(一共三个)。不过他认为在 iPad 3、4、5 ,应该就可以达到甚至超过Xbox 360 的性能了。
你需要某个数目的可用内存,有时候系统能提供,有时候就要关闭其他应用甚至重启机器;关于 Android 的硬件分裂对于高端移动游戏来说,无法保证体验的一致性是很大的问题。对于 Android 版本 Infinity Blade 的缺失,Sweeney 是这样解释的:
这是很大的问题。
当用户拿到手机的时候,他们会想要玩使用了我们技术的游戏,那么在不同手机上的体验应该是一致的。 但在 Android 上,我们无法保证这一点,这就是没有投入 Android 平台的原因。他觉得跟专有游戏平台相比,开放系统更难以驾驭:
如果我们用 NGP 的硬件配合 Android 出货,那么你会发现,Android 上的游戏性能远远不如 NGP 的自有系统。如何解决这样的问题?Sweeney 给出的答案是这样的:
假设使用 NGP 的硬件,然后推出四个不同版本的手机,每一个都有不同的内存数目,性能由于不同运营商预装的各种应用会有区别,这样的软件分裂也影响到 Android 设备的表现。
Google 要变得稍微邪恶一点,它必须大大增强自己对于 Android 的控制能力。最后,Epic Games 重点关注 iOS 平台的最主要原因是:
这确实是最好赚钱的地方。
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