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标题: [新闻] 《极品飞车15》VS《GT5》效果对比视频 [打印本页]

作者: L.G.Y    时间: 2011-4-6 11:33     标题: 《极品飞车15》VS《GT5》效果对比视频

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU2NTk2NzI0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 L.G.Y 于 2011-4-6 11:34 编辑 ]
作者: KIREEK    时间: 2011-4-6 12:07

SHIFT2画面确实弱点
不过PC版读盘给力很多了……
作者: 爱游戏    时间: 2011-4-6 12:16

shift的座仓视角太消魂了...那个音效,那个抖动...gt的场景细节程度....不说了.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2011-4-6 12:17 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-6 12:29

车内视角GT5完胜啊,那光影交错,多个细节都有自投影的表现太逼真了。
作者: jetliuming    时间: 2011-4-6 13:26

为什么同一辆车的速度感差那么多。明显shift2看上去更加有速度感,GT5感觉像开观览车。
另外画面看上去shift2更加真实,光看天空就知道了。GT5的天的确是够蓝,但是不真实。shift5的天一片白,但是玩过摄影的人都知道,在一定的曝光值下,驾驶室内曝光正确了,车外景物都会有一些过曝,导致颜色发白。而且shift2场景远近的距离感很好,远处的景物灰蒙蒙的,而GT5远近景物色彩完全一样。
作者: 拳人类    时间: 2011-4-6 13:41

Shift撞车的那种抖动效果让人想吐。
作者: 爱游戏    时间: 2011-4-6 13:42

刚才给不玩游戏的几个同事看,说一边是真车一边是游戏,几个当即一致认为右边是真车.不过都完胜了还说个鸟.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2011-4-6 13:45 编辑 ]
作者: freez    时间: 2011-4-6 13:44

引用:
原帖由 jetliuming 于 2011-4-6 13:26 发表
GT5的天的确是够蓝,但是不真实。
所以GT是比真还真啊……
作者: ABCDE    时间: 2011-4-6 14:22

引用:
原帖由 KIREEK 于 2011-4-6 12:07 发表
SHIFT2画面确实弱点
不过PC版读盘给力很多了……
左右看反了吧,明显SHIFT2的画面强不少。GT5开起来很平稳,很文明。SHIFT2就颠簸的厉害,有时候感觉太厉害了,会有点晕。
作者: 昵称无效    时间: 2011-4-6 14:31

posted by wap, platform: Firefox
引用:
车内视角GT5完胜啊,那光影交错,多个细节都有自投影的表现太逼真了。
是啊,刀劈斧凿一样锐利的投影,太逼真了
作者: 阿森纳    时间: 2011-4-6 14:38

不跟废渣3比了么?
作者: 上海狗狗    时间: 2011-4-6 14:40

明显右边强一大截,233max
作者: ORICONF    时间: 2011-4-6 14:42

posted by wap

还是喜欢驾驶起来像气垫船的极品
作者: Xerxes    时间: 2011-4-6 14:49

shift2只有30帧每秒,用手柄玩手感差到爆,车辆一会儿像石头一会儿有很飘。
作者: 欧美高清无码    时间: 2011-4-6 14:55

也蛋疼让周围的几个家伙看了下,说和右边一比,左边的游戏画面真的不错,还问是啥游戏来着。
作者: GTFC    时间: 2011-4-6 15:01

直接被GT5秒杀一大截啊一大截
作者: jetliuming    时间: 2011-4-6 15:02

还有个细节不知道大家注意到没有。放在方向盘上的那双手,GT5的就像是僵尸一样,只会顺着方向盘僵硬的转动,感觉不是手在打方向,而是方向盘在带着手转动。而shift2的手,那真的是在打方向,在不同的角度,腕部关节都在跟着变化。
作者: leon2236    时间: 2011-4-6 15:10

这种渣画质真不知道你们是怎么比出好坏的~~~看了半天感觉2个都渣的要命,烂哄哄什么都看不清楚,还居然有人能分析细节,真的不愧是写轮眼~~~
作者: tripx    时间: 2011-4-6 15:11

GT5真是落后了, 日本厂商真不进取.
作者: robroys    时间: 2011-4-6 15:38

posted by wap, platform: iPhone

完全没有可比性

为了gt5我愿意首发入游戏 愿意买影音设备 愿意买ps3 愿意买g25 愿意买wheel stand pro 愿意花时间苦练...

为了shift2最多愿意下一个试试...
作者: cfqxd    时间: 2011-4-6 15:42     标题: 回复 17# 的帖子

你一说我一看还真是这么回事,SHift2的驾驶员手还有动一下的小动作,GT5的就么了
作者: lili2k2    时间: 2011-4-6 15:47

旁人说,和右边一比,原来现在的游戏画面都这么棒了。。。


作者: sanfa777    时间: 2011-4-6 16:41

GT5对比度高点
作者: wyp    时间: 2011-4-6 16:43

对比此帖,看某些“专家”丑态百出。

http://club.tgfcer.com/thread-6299841-1-1.html
作者: 热浪王朝    时间: 2011-4-6 17:22

GT5的就像是僵尸一样
作者: 热浪王朝    时间: 2011-4-6 20:01

看了对比,极品15的第一视角的动态处理给人印象深刻,模仿第一视角感觉不错,GT5则显生硬,声音方面极品15现场感更强些,不知道是不是因为声音大小的原因,过弯道时的标记线时,GT5的轮胎和地面的摩擦声音比较响,而极品15的摩擦声则比较小。在赛场的布置方面显然极品15跟胜一筹,装饰较多,氛围自然,GT5则感觉很空旷了。
作者: west2046    时间: 2011-4-6 20:28

喷别的赛车游戏是X,自己就在这里立牌坊?
作者: 极品三红    时间: 2011-4-6 20:31

这是极品15?真的假的?还是14好
作者: 俊伟    时间: 2011-4-6 20:51

感觉右边的像废渣3
作者: meizizi    时间: 2011-4-6 21:19

视频是不会有操作感的,
作者: mapledot    时间: 2011-4-6 21:44

引用:
原帖由 jetliuming 于 2011-4-6 13:26 发表
为什么同一辆车的速度感差那么多。明显shift2看上去更加有速度感,GT5感觉像开观览车。
另外画面看上去shift2更加真实,光看天空就知道了。GT5的天的确是够蓝,但是不真实。shift5的天一片白,但是玩过摄影的人都知 ...
人眼看到的和相机记录的是不一样的
作者: 命运的诅咒    时间: 2011-4-6 21:58

两个都玩过
飞车15特效很丰富,雾化、动态模糊、HDR都后期处理很多。
但是拖慢了帧数降低了分辨率

GT5画面更干净和舒服。建模也比对手高出一筹。GT5的卖点在于内涵。有些人看到“内涵”这两个字可能会觉得好笑。但是光是上千台车的引擎声,一台一台的去收录,就是极品的电子合成声比不了的。

不过哦美国人的模仿能力和创新能力不是盖的,GT系列要努力了。
作者: allensakura    时间: 2011-4-6 22:28

引用:
原帖由 命运的诅咒 于 2011-4-6 21:58 发表
两个都玩过
飞车15特效很丰富,雾化、动态模糊、HDR都后期处理很多。
但是拖慢了帧数降低了分辨率

GT5画面更干净和舒服。建模也比对手高出一筹。GT5的卖点在于内涵。有些人看到“内涵”这两个字可能会觉得好笑。 ...
我笑噴了,GT5才是電子合成聲,居然有人提GT系列的聲音
紅牛X2010這種車去哪裡收聲音?現實不存在,不能跑的車子GT可不只一輛

內涵?繼文化之後又一來福史戴爾破表的形容詞
2011才註冊,想搏出位按你過去發的貼還要多努力點阿

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-6 22:30 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2011-4-6 23:42

SHIFT在聲音上做的最好的是車內視角的聲音,跟在車外聽到的不同
尤其是BMW SMG變速箱特有的尖銳高亢音,在車內高速時大到幾乎蓋過引擎聲
FM和GT都沒有把這點做出來,而SHIFT做得很好
大概是因為變速箱的聲音在車外聽不到,擷取的時候很常被忽視
希望FM4能對這點加強
作者: ABCDE    时间: 2011-4-7 07:21

现在欧美游戏公司的创新能力比较强,日本的那点优势游戏现在都被一个个超越了。

[ 本帖最后由 ABCDE 于 2011-4-7 07:35 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-7 08:06

某群体的朋友系列又来了,还TM能看出右边是真车,这是什么级别写轮眼啊,就那中远景就模糊的弯道背景,还真车,一碰晃得跟癫痫了似的,笑喷了,吹也不用这么秀智商下限吧,当然很可能智商本来就不高。:D
作者: rinlord    时间: 2011-4-7 09:09

gt5的赛车手比较淡定,车身较稳,天空较蓝,植被较正确都是十字松,远景较锐利,画面较干净
作者: glwzero10    时间: 2011-4-7 09:35

极品没有针对一些特殊的视角做超高模
毕竟一年一作赶不及啊
作者: KIREEK    时间: 2011-4-7 10:02

看了A9的对比视频
http://bbs.a9vg.com/thread-1789657-1-1.html
SHIFT 2的视角效果更真实啊- -
然后开机测试了SHIFT2和GT5……
GT5的手果然就和僵尸一样= =为毛
SHIFT 2才像是真在开车……

但是SHIFT2的建模贴图光影相比GT5就是渣啊……GT5秒杀SHIFT 2

[ 本帖最后由 KIREEK 于 2011-4-7 10:10 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-4-7 10:24

看了这个视频,果断的在下载SHIFT2的PC版了...
对画面撕裂赛车5,完全无法接受
作者: 李逵史莱克    时间: 2011-4-7 11:08

海景真饭!
作者: JACKYZERO    时间: 2011-4-7 11:20

引用:
原帖由 李逵史莱克 于 2011-4-7 11:08 发表
海景真饭!
莱克,你又调皮了。
作者: mushroommg    时间: 2011-4-7 11:23

我怎么第一反应就是左边画面完胜。。。不带先入为主的,因为我一开始还没分清楚哪边是GT5哪边是NFS
土鳖没有写轮眼没有专业光影知识,不懂什么情况下叫光影自然,完全凭主观感受来判断的
作者: KIREEK    时间: 2011-4-7 14:31

引用:
原帖由 李逵史莱克 于 2011-4-7 11:08 发表
海景真饭!

作者: veryend    时间: 2011-4-7 14:55

引用:
原帖由 热浪王朝 于 2011-4-6 20:01 发表
看了对比,极品15的第一视角的动态处理给人印象深刻,模仿第一视角感觉不错,GT5则显生硬,声音方面极品15现场感更强些,不知道是不是因为声音大小的原因,过弯道时的标记线时,GT5的轮胎和地面的摩擦声音比较响,而 ...
15在过弯的时候就像在水上飘一样,你指望它有摩擦声是很不现实的事情
一开始对15期望值很高,车内视角15做的也很出色,可惜过弯时的FFB和自动看弯心特效让人实在不能忍,开到lv11的时候放弃了……
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2011-4-7 15:30

厄...玩到了SHIFT2...很不舒服
画面抖的太厉害了,有点想吐的感觉
作者: 热浪王朝    时间: 2011-4-7 15:35

这么明显的对比,居然还有人说GT5好
.,.................................
作者: 狗娃    时间: 2011-4-7 18:31

我怎么感觉GT5的画面被弱化了一样.............

GT5那个僵尸手,确实惨不忍睹!
作者: leon2510    时间: 2011-4-7 19:37

游侠和3DM 那些PC玩家 在大骂这代极品画面非常差。
车内还不是很差。车身那真是差得和塑料一样。
这里居然有人认为那画面好!精神胜利法真无敌
极品15光影、建模等和GT5完全不是一个级别
就像一个是2次元一个是3次元

[ 本帖最后由 leon2510 于 2011-4-7 19:45 编辑 ]
作者: 零太郎.    时间: 2011-4-7 19:44

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-4-6 23:42 发表
SHIFT在聲音上做的最好的是車內視角的聲音,跟在車外聽到的不同
尤其是BMW SMG變速箱特有的尖銳高亢音,在車內高速時大到幾乎蓋過引擎聲
FM和GT都沒有把這點做出來,而SHIFT做得很好
大概是因為變速箱的聲音在車外 ...
我不记得smg波箱齿轮是直齿结构,如果不是这个结构的话,波箱是听不出声音的。如果能听到你说的高亢的声音,那就是赛车直齿波箱所特有的。就好比这个视频里shift2里收油时有那种“叽叽叽叽”的声音就是直齿波箱所特有的,但实际牛在量产车上没这种波箱,也就是说视频里shift2的车是改过的,要不然那声音就是太想当然了。
作者: veryend    时间: 2011-4-7 19:46

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-4-7 19:37 发表
游侠和3DM 那些PC玩家 在大骂这代极品画面非常差。
车内还不是很差。车身那真是差得和塑料一样。
这里居然有人认为那画面好!精神胜利法真无敌
极品15光影、建模等和GT5完全不是一个级别
就像一个是2次元一个是3 ...
人家那是纵向对比……
PC游戏论坛的论据是无法拿来为TV游戏对比做佐证的
且不论画面,光那操作的,两游戏都玩过绝B会把15抬出场外……
作者: leon2510    时间: 2011-4-7 19:51

对比贴不论画面!你要论啥
作者: 倍舒爽    时间: 2011-4-7 20:06

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @零太郎.  于 2011-4-7 19:44 发表
我不记得smg波箱齿轮是直齿结构,如果不是这个结构的话,波箱是听不出声音的。如果能听到你说的高亢的声音,那就是赛车直齿波箱所特有的。就好比这个视频里shift2里收油时有那种“叽叽叽叽”的声音就是直齿波箱所特有 ...
同感,这声音让我想起下场车特有的味,街车能有这种尖嚣声还真没听过
作者: leon2510    时间: 2011-4-7 20:18









以上为极品15特效全开图 转自游侠

http://club.tgfcer.com/thread-6256882-1-1.html
站内GT5低模车!
作者: 爱游戏    时间: 2011-4-7 20:34

原贴视频讨论的是两两车的车内和行驶间的操作画面对比,和车外视觉对比有任何关系?????????????????????????????????????????????????????????逻辑在哪里??
作者: alfredo    时间: 2011-4-7 20:45

极品那画面看起来貌似真实,其实玩起来要吐的。这种车身颠簸,自己玩一会,马上就要晕的。
都说gt5细节少,可我发现一个极品没有的细节。gt5的手有换挡的动作,但是极品的没有
作者: ABCDE    时间: 2011-4-7 20:59

刚才又开了几圈,感觉很不错。操作感很好,没什么不适应。不过开的时候不能用头盔视角,用车内视角就很完美了。也记录了一个REPLAY,就不知道怎么重播。
说操作不好的可以把动态模糊和垂直同步关掉试试看。

[ 本帖最后由 ABCDE 于 2011-4-7 21:23 编辑 ]
作者: GTFC    时间: 2011-4-7 21:34

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-4-7 20:18 发表






http://www.ali ...
这还不秒杀,没天理了
作者: 热浪王朝    时间: 2011-4-7 21:54

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 21:39 发表
叶公好龙吗   一面要真实的驾驶员视角  一边说转弯转头脑残(倒是给我找个转弯不转头的不脑残的知名驾驶员啊)  一会说这个视角太颠簸  (以为开气垫船啊)
如果是GT5用的话那早就吹破天了
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: david    时间: 2011-4-7 22:24

难道极品把精力都用在了座舱视角上?
作者: veryend    时间: 2011-4-7 22:25

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 21:39 发表
叶公好龙吗   一面要真实的驾驶员视角  一边说转弯转头脑残(倒是给我找个转弯不转头的不脑残的知名驾驶员啊)  一会说这个视角太颠簸  (以为开气垫船啊)
233,你自己没脖子,需要电脑帮你转?
车子开的好好的,突然往右上一偏,给人最直接的感觉就是赛道左倾了,实际情况完全相反,还开个毛开,你能找到车头对哪个方向么?
当然键盘或腰杆的话直接推就可以了,不用考虑打方向的问题,我多虑了
作者: ORICONF    时间: 2011-4-7 23:41

蓝天白云都能被喷 真服了

你要是从技术上喷喷也就算了 说什么觉得和赛车比赛不搭调就扯淡了 你在空气污染严重的地方呆惯了吧

那好 从此宣布以后赛车游戏不能有蓝天白云 有了就直接出局被秒
作者: 倍舒爽    时间: 2011-4-8 00:14

posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @瓦格雷  于 2011-4-7 23:25 发表
﹃_﹃〣  实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊  说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论

其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
假如有人打算外弯超车,我想封位,又咋办?
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 02:13

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表



﹃_﹃〣  实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊  说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论

其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
跟g力無關,三半規管有專門測量頭部傾斜和轉動的結構,要模擬這種G力只怕需要插管
問題在於畫面視角轉頭卻沒有轉,這已經造成三半規管和視覺的衝突,也是造成頭暈最主要的原因
更糟糕的是視角移動後根本無法掌握車頭所指的方向,也無法判斷車身側傾的程度
head-track看起來很美好,實際用根本就是蛋痛,因為頭轉動螢幕的位置事實上不會變,而眼睛必須斜著盯螢幕
真正的解決方法是三屏

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 02:24 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 02:22

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 00:14 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

假如有人打算外弯超车,我想封位,又咋办?
RACE DRIVER系列的解決方法,以螢幕邊的箭頭指示敵車位置,以顏色濃淡決定遠近
真覺得奇怪為什麼沒有其他賽車遊戲山塞這個設計...
唯一的問題大概是封位超容易,因為前車等於擁有360度無死角的視野

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 03:15 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2011-4-8 02:59

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 02:22 发表

RACE DRIVER系列的解決方法,以螢幕邊的箭角的視角頭指示敵車位置,以顏色濃淡決定遠近
真覺得奇怪為什麼沒有其他賽車遊戲山塞這個設計...
唯一的問題大概是封位超容易,因為前車等於擁有360度無死角的視野
这个方式不错~很友善贴心,但还是不能完全取代自己看到的状况~
其实我最想表达的是缺乏自由度~我爱怎样看应该由我做主才对嘛。。
当然强制转向我是没体验过的~
只是看到这里大多体验过的都没一个说好的~

不知道能不能关闭,否则晃动+转向就是极具表演性质而不具实用性的功能~
别人看着是不错,但玩就肯定有苦自己知~
跟gt5里的雨战一样,不实际~
真要干成绩或对战的话,谁还会用车内遍布雨水的视角呢?
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 03:26

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 02:59 发表


不知道能不能关闭,否则晃动+转向就是极具表演性质而不具实用性的功能~
别人看着是不错,但玩就肯定有苦自己知~
跟gt5里的雨战一样,不实际~
真要干成绩或对战的话,谁还会用车内遍布雨水的视角呢?
除了轉彎轉頭外,只要能實際展現車身的動態和彈跳,晃動、震動是無所謂
真要說像是FORZA2的車頭視角將所有的車身晃動甚至側傾都消除掉,完全以車身重心和路面做基準這也是蛋痛到另一種境界
以FORZA前期來看T10真的很非常欠缺做賽車遊戲的經驗

至於GT5的情況,反正真正會下雨的賽道也沒幾條

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 03:35 编辑 ]
作者: ABCDE    时间: 2011-4-8 07:57

头盔视角的缺点在于先转头然后再转车,这样一来就会觉得车子转向慢或者没转足。大家没必要纠结于这个视角,车内视角不也挺好的嘛。
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-8 08:05

引用:
原帖由 leon2510 于 2011-4-7 20:18 发表






http://www.ali ...
我操,特效全开车模就这德行,哈哈哈。
作者: veryend    时间: 2011-4-8 08:28

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表



﹃_﹃〣  实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊  说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论

其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
那就顺道问下比G27高一个档次的模拟设备
作者: GTFC    时间: 2011-4-8 09:09

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:29 发表


12个同事 4个把右面的当作真实  6个觉得右面真实  1个说差不多 1个说左面漂亮  

蓝天白云 超清澈的空气    和充满废气的赛道还真不搭调  嗯 所谓的"比真还真"  说到底 根本不是真实或者操作的问题 只是因为对 ...
真实个鸡鸡哟,你两个游戏都玩过么,还是看低清视频+脑补出来的结论
作者: Xerxes    时间: 2011-4-8 09:36

头盔视角无比蛋疼,电脑自己转头,让我完全无法判段车头朝向,竟然还有人说真实 只是看其来真实, 玩玩就知道了
作者: lvren    时间: 2011-4-8 09:39

极品还可以
GT5画面细腻,但帧数不足
作者: ABCDE    时间: 2011-4-8 10:25

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html

在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 12:13

引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-4-8 09:36 发表
头盔视角无比蛋疼,电脑自己转头,让我完全无法判段车头朝向,竟然还有人说真实 只是看其来真实, 玩玩就知道了
哎呀,真實倒是真的,真實開車過彎的時候一定看彎角
還是您老開車轉彎不看彎角?還是您老還沒考駕照?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 12:16 编辑 ]
作者: 舒宁咸    时间: 2011-4-8 12:17

撕裂赛车真的很好看
作者: Xerxes    时间: 2011-4-8 12:46

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 12:13 发表

哎呀,真實倒是真的,真實開車過彎的時候一定看彎角
還是您老開車轉彎不看彎角?還是您老還沒考駕照?
您老过湾的时候背后有人掰你的脑袋吗?你玩FPS的时候,视角会自己左顾右盼吗?
作者: ABCDE    时间: 2011-4-8 12:58

头盔视角想法不错,但实际玩起来就不自然了。不过用这个视角看重播还是满不错的。
作者: 倍舒爽    时间: 2011-4-8 16:18

引用:
原帖由 ABCDE 于 2011-4-8 10:25 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html

在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。
不对劲,没在1代的基础上提高还原度~
作者: 零太郎.    时间: 2011-4-8 16:47

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 02:59 发表


这个方式不错~很友善贴心,但还是不能完全取代自己看到的状况~
其实我最想表达的是缺乏自由度~我爱怎样看应该由我做主才对嘛。。
当然强制转向我是没体验过的~
只是看到这里大多体验过的都没一个说好的~

不 ...
gt5 amg学院的上级和超上级我就是用不满雨水的车内视角过的。我有车内视角强迫症233
作者: 飘雪无痕    时间: 2011-4-8 16:48

GT5那方向盘真稳  一看就是车好  连打方向盘的幅度都可以这么小  絶逼高端车
作者: 零太郎.    时间: 2011-4-8 16:55

引用:
原帖由 ABCDE 于 2011-4-8 10:25 发表
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3MDU5MTA4.html

在3DM看到的,SHIFT2的北环,ZONDA R的跑圈。刚好可以做个比较。
看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至于赛道的还原成都么,就目前来看任何赛车游戏和gt比还原度都是属于自杀行为。
作者: KIREEK    时间: 2011-4-8 17:09

引用:
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 16:55 发表


看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至 ...
GT5的手就能和游戏者的幅度完全对起来么= =
俩游戏都有,都对比过
GT5典型高清画面,掉帧,超稳路面,僵尸手……
SHIFT2典型标清画面,满帧,真实手和视角……
作者: 级替四    时间: 2011-4-8 17:20

右图的视频赛道画面放大一圈,声音也跟着右边的来,这种比较没有客观可言。
作者: 级替四    时间: 2011-4-8 17:28

另外蒙扎是f1赛道,没这么颠。
作者: veryend    时间: 2011-4-8 17:43

引用:
原帖由 KIREEK 于 2011-4-8 17:09 发表


GT5的手就能和游戏者的幅度完全对起来么= =
X2就可以完全对上了……
shift2也不是标清画面,我觉得15的画面是很好的……

[ 本帖最后由 veryend 于 2011-4-8 17:44 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 17:59

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原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 16:55 发表


看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至 ...
233,看你這樣講就知道沒玩過
像膠水一樣黏在路面說明他技術好,SHIFT的物理引擎可是非常滑溜的
輔助全開也不見得能保證後輪黏在路面上

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 18:15 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 18:02

引用:
原帖由 级替四 于 2011-4-8 17:20 发表
右图的视频赛道画面放大一圈,声音也跟着右边的来,这种比较没有客观可言。
畫面大一圈明明就是劣勢,還有聲音只有一邊?你有看完嘛?甚至說你有看懂上面寫什麼嘛?
作者: 级替四    时间: 2011-4-8 18:34

画面放大一圈后,赛道显示面积也放大了,在这种质量的mov下明显有优势。

声音明显和右边的合拍。
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 18:47

引用:
原帖由 级替四 于 2011-4-8 18:34 发表
画面放大一圈后,赛道显示面积也放大了,在这种质量的mov下明显有优势。

声音明显和右边的合拍。
明明畫面越小越有優勢,細節容易矇混,什麼解析度和編碼都一樣
還有你真的看不懂AUDIO ON是什麼意思嘛?你沒注意到聲音有切換嘛?
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-8 18:54

掉帧满帧这个就别扯了,NFS15再怎么满也超不过30,GT5再怎么掉也低不过60,另外DF分析文章都有,GT5帧数是很稳的。
作者: 零太郎.    时间: 2011-4-8 19:13

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 17:59 发表

233,看你這樣講就知道沒玩過
像膠水一樣黏在路面說明他技術好,SHIFT的物理引擎可是非常滑溜的
輔助全開也不見得能保證後輪黏在路面上
233 那我能理解为他开的还不够快所以才这么稳么?

另外,shift2的视频怎么是拼接起来的?
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 19:13

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-8 18:54 发表
掉帧满帧这个就别扯了,NFS15再怎么满也超不过30,GT5再怎么掉也低不过60,另外DF分析文章都有,GT5帧数是很稳的

作者: allensakura    时间: 2011-4-8 19:15

引用:
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 19:13 发表


233 那我能理解为他开的还不够快所以才这么稳么?

另外,shift2的视频怎么是拼接起来的?
你覺得6分24秒的成績踩他很輕鬆的話我不好說什麼,我遊戲還沒到不好評價
作者: 零太郎.    时间: 2011-4-8 19:19

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 19:15 发表

你覺得6分24秒的成績踩他很輕鬆的話我不好說什麼,我遊戲還沒到不好評價
可是开大马力后驱用方向盘的完全不是那个动态啊。。。。。。应该和游戏里那样左右来回修正比较多才对。
作者: zhangjingy    时间: 2011-4-8 19:33

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 19:13 发表

打错了,应该是30,你淫了,可以挑字眼毛病而忽略其他了。:D
作者: allensakura    时间: 2011-4-8 19:38

引用:
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 19:19 发表


可是开大马力后驱用方向盘的完全不是那个动态啊。。。。。。应该和游戏里那样左右来回修正比较多才对。
SHIFT一代的低階轉向輔助開啟後可以代勞大部分的細微修正,要不然手柄真的沒法玩,想修正永遠會操作過度
開啟高階轉向輔助會覺得有人硬扯你的方向盤了,我從來不用
我不知道SHIFT2有沒有這樣的功能

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-4-8 19:40 编辑 ]
作者: veryend    时间: 2011-4-8 19:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2011-4-8 19:15 发表

你覺得6分24秒的成績踩他很輕鬆的話我不好說什麼,我遊戲還沒到不好評價
游戏没到的话,还是有机会的,赶快退了吧……
我在没搞之前也是对15寄予了很大的期望,其实前面喷那么多都不是致命缺点,15最悲剧的是它的FFB,等你玩到了就什么都晚了,我说真的
作者: robroys    时间: 2011-4-8 19:59

看到淘宝上15也就25X  打算买张来玩一下再骂:D
作者: 零太郎.    时间: 2011-4-8 20:08

刚才我这个手柄白痴在GT5里辅助全关用R3很保守的开了下6分21秒




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