Board logo

标题: [其他] 国内软群体始终比较客观 [打印本页]

作者: arenaking    时间: 2011-3-29 17:32     标题: 国内软群体始终比较客观

早在2008年,IGN评测GTA4,曾经说过“PS3的抗鋸齒略爲優秀,比360版更加圓潤光滑,當然這個基本要把兩個電視擺一起才能明顯感覺到”

于是国内群体纷纷躁动,拿出一大堆截图对比,说IGN不客观

这一次孤岛危机2出现。软群体则同2008年的时候恰恰相反,保持了对IGN最大限度的尊敬。索饭放出的数毛网对比图无非以下几个结果
贴图模糊:纯粹贴图延迟
光影阉割:光照角度不同
黑白分明:对比度没调好



何时索饭才能习得这一神技呢?
作者: ORICONF    时间: 2011-3-29 17:37

大军一会儿就到 LZ保重吧
作者: 爱游戏    时间: 2011-3-29 17:59

神技,SQ不用学骨子里就带.

Grand Theft Auto IV = 1152x640 (QAA)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
qaa比2aa抗锯齿效果好是很明显的,说明IGN一直都比较客观的嘛.
作者: west2046    时间: 2011-3-29 18:09

2楼又出现了
作者: tommyshy    时间: 2011-3-29 18:31

360版和ps3版哪个是1280*720?
作者: tdk01    时间: 2011-3-29 18:37

这就是数字说话的好处啊,因为这两个游戏都是360版分辨率高些
作者: 苍月    时间: 2011-3-29 19:22

IGN两次反应不同,但事实没变是神机版两次都是低分辨率总体处下风的版本。:D

所以,IGN08年被爆是应该的,11年选择尊重事实,自然不会被爆。

有趣的是IGN08年的截图表示GTA4神机版爆炸更佳的假图已被人上图战翻。11年LENS放出CRYSIS2的假图再次被实际截图战翻。有着两次被假图忽悠到高潮经历的SF居然还有脸提,这点是一般人比不了的。
所以,客不客观使终离不开一个中心“事实”。这点SF是搞不明白的。:D
作者: 苍月    时间: 2011-3-29 19:28

简单的来说。

08年RF通过截图和数据(IGNPS3版爆炸更佳图被推翻,除了民间证据还有EURO数毛文的支持。分辨率有B3D数据)名证严顺的推翻的IGN的结论。

11年SF却没有办法通过截图和数据(LENS图被爆为假,分辨率事实更低)推翻IGN的结论。

结果就出现了类似LZ这类的耍赖贴。:D 要怪就怪你们的神机自己不争气吧。
作者: austin17    时间: 2011-3-29 19:37

SQ这种族天赋第一根本不用学;第二别人想学也学不来啊

作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-3-29 21:23

当你玩过三公主足够多的第一方独占作品时,你便明白了
作者: 比卡丘    时间: 2011-3-29 21:38

posted by wap, platform: Firefox

蛋疼清闲人士
作者: liu2596960    时间: 2011-3-29 22:05

GTA4谁好谁坏   自然清楚  画面的差距有多大 SF不会不知道
作者: SeraphZtoA    时间: 2011-3-30 09:36

posted by wap, platform: iPhone

主机饭还有客观的?

说笑话吧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0