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标题: [新闻] crisis 2 DF 机种对比 [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2011-3-25 17:34     标题: crisis 2 DF 机种对比

360版原生720P  1280X720
PS3版伪720P    1024X720 横向拉升.

AA尺两版本相同
AF材质过率 PS3> XB360
帧数FPS  XB360> PS3
阴影质量  XB360> PS3


作者: znt999    时间: 2011-3-25 17:40

posted by wap

还在数毛?
作者: tripx    时间: 2011-3-25 17:41

据说360版分辨率错误, 是1150-720
作者: waner    时间: 2011-3-25 17:47

1280X720为啥与1024X720 横向拉升的画面显示内容相同?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2011-3-25 17:54

给LZ补张PC的。。。

自己截的。。。
作者: L.G.Y    时间: 2011-3-25 17:55

PS3画面最强,软饭别闹了。
作者: 潜水艇的水    时间: 2011-3-25 17:56

差不多。。
作者: Xerxes    时间: 2011-3-25 17:59

texture filtering on the tarmac looks better on the PS3
close up, it's clear that shadows are somewhat more blocky and unattractive on the Microsoft console.

LZ你看懂DF的文章再来黑不好吗
作者: west2046    时间: 2011-3-25 18:07

LS的意思是XO版本又惨败了
作者: tntforbrain    时间: 2011-3-25 18:23

不是,lss发的英文的意思是阴影这块的翻译不认同。

DF大致原文的意思是,ps3版阴影会消失,但是ps3版阴影的外观比360版好看。

材质过滤也是PS3版好一点。

结论是总体来看360版更好,但是ps3版也有自己优秀的地方。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-3-25 18:24 编辑 ]
作者: FoxLive.    时间: 2011-3-25 18:32

阴影方面PS3马赛克更少,但是PS3阴影有BUG,时隐时现极不稳定,所以算战平

从XO发售到现在,可以看出C1的阴影处理很不给力,很多游戏的阴影都有马赛克
作者: tripx    时间: 2011-3-25 18:54

谁上一下PS3版的阴影?

那时候玩KZ2, 阴影也有很多马塞克的
作者: 平成的亚森罗宾    时间: 2011-3-25 22:10

果然又有战看了
作者: 不要看我    时间: 2011-3-25 22:39

360 的720p不是更正了,没有这么多啊。
作者: leon2510    时间: 2011-3-28 12:30

影子明显PS3的好
作者: 苍月    时间: 2011-3-28 14:00

主楼的图点击放大后屋檐出可以可以看出或许神机版稍柔,有那么一点点优势。不过都是狗牙状。

什么叫明显更好,五楼那种才是,同是比屋檐阴影不必点击放大。
作者: 神话传说3    时间: 2011-3-28 15:11

PS3 模糊机能发挥实力了~~~




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