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标题: 有人觉得halo1的关卡让人很难过么。 [打印本页]

作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 13:17     标题: 有人觉得halo1的关卡让人很难过么。

每一关都是几乎相同的场景,我们在里面绕呀绕,我都快要吐了还是找不到出路,武器?可能是我没打出吧。真的好少好少哦。

[ 本帖最后由 当地村民 于 2011-3-20 13:20 编辑 ]
作者: 二十九分半    时间: 2011-3-20 13:20

我倒是挺喜欢他的中文语音的
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 13:22

Y除了一开始时,后来的都是女声吧。每句都是士官长,士官长。
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 13:25

这游戏为啥这么有名呀。求解答。
作者: 王二小    时间: 2011-3-20 13:30

其实也挺好奇的,一起等解答……
作者: 昵称无效    时间: 2011-3-20 13:32

适合主机的fps贫乏呗,以前的各种fps,都是为电脑设计的,移植过来后用手柄玩很不理想,或者缩水严重
halo一出,控主机的宅男们都惊了,还有这种fps游戏啊,而且pc上没有的哦,真长脸!加上其游戏本身素质就好
于是传着传着,名气越来越大,就成现在这样了
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 13:34

楼上说的也是原因之一,就比较DC上以前没有多少RPG一样,一出个“啊卡”就不得了一样。

不过,HALO也有其出色的地方吧继续求解。
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 13:39

没人觉得HALO1的迷宫(关卡)让人很难过?
作者: antant    时间: 2011-3-20 14:34

楼上,我算一个,当时玩1,在被洪魔感染的基地里快玩吐了。。。。。。还好,2代有所修正。
我是完了致远星在喜欢上光环的,之前所有的几作光环都有盘了,就是没玩下去。致远星后一发不可收拾。两周内把ODST,1、2、3全通了。光环战争盘坏了没法玩。

还是致远星最高啊!!!!!!!!!
作者: dragonzet    时间: 2011-3-20 14:39


1我打到后面某个雪山基地恶心地删了

1开车实在太恶心了(仅限PC版) 我眩晕了!

HALO系列的配音更恶心

我一直很奇怪这么个烂游戏这个让我完全无法入戏的台湾腔配音怎么会卖得那么高。

HALO3 我买了日版

可结果还是。。。。。该死的台湾腔

此外,敌人的三角怪和护盾怪在1代理让我觉得非常恶心

我到HALO3的最后半才有点体会到它的优点,而之前全是这种感受。
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 14:46

1里我最喜欢的就是散弹枪了,别的就算了。

敌人的话,我喜欢蓝色装甲的哪个。我会把手雷挂在它身上,让它跑呀跑呀一下就炸飞了。(一般的枪对它无害好像?)

别的我个人找不到什么好玩的鸟呢。大家呢。
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 14:48

对了,这游戏还没地图,只有那该死的百份数,这让我很难过。因为我是个没有耐心的人。你总让我跟着哪个百份数跑我就吐了。
作者: nosmoking    时间: 2011-3-20 15:04

posted by wap, platform: Opera

场景重复确实该批,但没有方向感的跟着机枪上的指针走就是,打星盟我喜欢用人类手枪+蓄力枪,打洪魔就手枪+散弹,开尤猪碾压星盟简直爽翻了
作者: saiya0    时间: 2011-3-20 15:14

不能像doom那样及时存取,玩了几关后果断放弃。
其实这游戏手感还是不错的...
作者: HyperIris    时间: 2011-3-20 15:41

吃屁的:“敌人来啦”


台湾配音赛高!!!!
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 16:51

引用:
原帖由 nosmoking 于 2011-3-20 15:04 发表
posted by wap, platform: Opera

场景重复确实该批,但没有方向感的跟着机枪上的指针走就是,打星盟我喜欢用人类手枪+蓄力枪,打洪魔就手枪+散弹,开尤猪碾压星盟简直爽翻了
手枪我也喜欢,超有手感(可不可以这样说) 机枪就玩具,不过只在子弹多罢了。
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 16:53

2代和3代有没有好转?不敢再试这游戏了。当年电软的天师是神作,我才试玩的。
作者: 片翼妖精    时间: 2011-3-20 16:59

没说得那么神,配音的话,一句“哇哩咧”能让我吐一星期。。就没有原版声音加中文字幕的么?
作者: 当地村民    时间: 2011-3-20 17:10

配音高呀,中文字幕不累死人。
作者: 阿弄    时间: 2011-3-20 18:41

不明白,既然台湾腔那么折磨人不用台湾腔不就行了?买张E英文版有那么难吗?
冲锋枪上面有指示下一步位置的,为什么我从一玩起随意凭感觉走从未走错过?更不说AI和地面上经常有提示

为什么那么有名,把传奇通一遍,然后重玩第二遍传奇时就明白了,因为战斗太燃太畅快打法太自由太奔放且难度管够,并且这游戏的折旧率是正的,越玩越发现自己以前没注意到的东西,由此不断修正并发展出自己的风格;例如第五关试试放弃乘坦克而开吉普车?第四关试试海滩登陆时以保存所有队友为目的?试试第六关关尾当清版FPS来打?

单机来说即使在halo中也没任何一代有超过halo1的高度,FPS中高山仰止的神作

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-3-20 20:04 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2011-3-20 19:58

虽然没有什么约定的打法,但是有些个人体验LZ是可以参考的

有载具尽量开载具撞击敌人,什么都开一下,什么地方都试着开进去,载具尽量搭乘有重武器的队友,gunner的位置队友血要多,如果不慎挂了gunner又没有补充,不妨retry;没把枪都试试,各种形势下各有妙用;尽量保存队友的生命,他们非常强大
不要怕死,尽量多尝试,走走这边走走那边,很多惊喜

halo不是追求无伤不死通关或最速通关的游戏,追求的是在不断retry实践自己的打法,漂亮而有惊无险地以清屏为目的完成一个又一个阵地战,这会比狂奔避逃追求最速或不死通关有趣得多
在传奇下不断retry后会发现一个战点的局势经常是从check point开始几秒钟就和上次retry完全不同了,玩起来常有新鲜感,即使打过的地方也不妨存档起来重温

至于LS有人说为什么不可以即时存档,因为halo是从一个战点推进到另一个战点的游戏,如果能存档,为求过关玩家只会追求通关而不断存档,难以体会到一气呵成完成一个战点的爽快感,retry次数少了很多地方也体会不到关卡设计的精髓

halo1的成功我始终认为并不是靠当时首屈一指的画面或者在游戏机上新颖的操作,实在是游戏本身素质就高的离谱的缘故,以上
作者: Spikeout    时间: 2011-3-21 00:07

xbox版的halo1是单机fps的最高杰作,致远星极其优秀,但是单机部分跟halo1比连提鞋都不够格。halo是游戏艺术品中的珍品,是最高杰作。
作者: pig345    时间: 2011-3-21 12:24

LS真的假的?另外更正一点,Helo绝对是有PC版的,当年还不知道xbox为何物,就在PC上被重复的场景搞吐了无数次才通关。。。
作者: 当地村民    时间: 2011-3-21 12:43

引用:
原帖由 Spikeout 于 2011-3-21 00:07 发表
xbox版的halo1是单机fps的最高杰作,致远星极其优秀,但是单机部分跟halo1比连提鞋都不够格。halo是游戏艺术品中的珍品,是最高杰作。
你没有说为什么是最高的原因呀。
作者: 昵称无效    时间: 2011-3-21 14:47

引用:
原帖由 pig345 于 2011-3-21 12:24 发表
LS真的假的?另外更正一点,Helo绝对是有PC版的,当年还不知道xbox为何物,就在PC上被重复的场景搞吐了无数次才通关。。。
有前提条件xbox的啊
作者: jahaman    时间: 2011-3-21 15:08

作为科幻类FPS的致命伤是没有巨大的BOSS战
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2011-3-21 23:22

2001年
你们举个比HALO变化更多,场景更复杂的FPS?
一群傻屌
作者: blackblue    时间: 2011-3-22 10:51

当年第一次玩xbox玩了两个游戏,忍龙和halo,感觉这主机跟ps2简直跨了一个时代,太牛逼了
作者: hein    时间: 2011-3-22 13:07

xbox版的halo1是单机fps的最高杰作
仅仅单说关卡设计,后面几作给他提鞋都不够

2、3、reach最耐玩的地方是live,但是1不一样,每个关卡耐玩性都远超后面几作,ODST在武器和关卡上比较接近1代那种大场景高耐玩,而ODST由于没有什么复式多层的场景,相对简单,加上有城市地图和缺少与精英战士的阵地战,还是不如1代

有人说场景重复,halo室外场景重复吗?你去大楼,里面都是2房2厅,当然如果没有楼层告示牌,我敢保证,人人迷路
halo1的室内场景就是这样的人造大楼,有明显的字符和物品区分的,这是它设计NB的地方也是设计SB的地方
因为那个时代如果玩FPS的玩家第一次halo1,根本没接触过这种设计方式的关卡,你看看00年01年的FPS,就是现在COD这种模式,场景还要比现在COD小,一本道到底
当然要破口大骂,相反,第一次接触halo的自己玩家可能各国内容接触这种大场景沙盘式类型的FPS(当年我身边很多不玩FPS的人都抢着玩halo1,这是我的切身体会,准星、不运,场景开阔、多阵地战和载具战)

我在halo之前晚的FPS不多,CS,半条命,荣誉勋章,Q3,我接触halo1也是因为抱着抵触的心态玩的(想看看为什么一台主机进军日本市场却以一款从来没有听说的FPS为主打,想看看MS有多SB),然后就被halo1折服的,场景、AI太棒了,加上关键时刻的音乐烘托,你01年根本找不出比它棒的游戏

有人说1没有boss战,但是要说1带的大逃亡是最棒的,不然2代尝试boss战失败后,3也不会回归大逃亡
1代的图书馆+离开控制中心这两个连续的关卡,是我和周围的最喜欢玩的,这两关完全可以代表halo1关卡设计上的精髓,打法多变到你泪流满面

论单机,后面没有一作是1代的对手,2代关卡最平庸,一条路到底,根本没有什么开阔地方打阵地战,3代总体设计思路和2代差不多因为机能,多了点大场景(我来举些例子:1、那个虫洞的设计,给1代图书馆的关卡设计提鞋都不够;2、最后那个雪地上坡去控制中心不停出现虫族的那关,和1代的雪地控制中心进入出来2关比较,我操居然1代的更开阔,敌人更多,而且都是AI满满的精英战士)

ODST是我喜欢的类型,场景大,行动自由,枪械也很接近1代,但是缺少复式战场,而且流程太短,加上辅助系统,感觉关卡耐玩性降低了很多
reach很棒,阵地战很多,但是像1那样有压迫感的室内场景很少,甚至没有,你要我深入每个关卡来说我一下子说不上,由于现在工作很忙,我仅仅通了2遍,1遍困难1遍传奇,相反live玩得多点
3代以后的halo,要说单人游戏耐玩性,我觉得已经开始建立在开骷髅上了,单单那种关卡设计上给与的乐趣个人觉得真的不如当年的1代了

以上,个人的挫见,和大家交流交流
作者: hein    时间: 2011-3-22 13:11

顺便说说语音

中文字幕,英文语音的halo最好
台湾腔,我个人很不喜欢,甚至专门偷跑的法文都比他好
作者: 当地村民    时间: 2011-3-22 13:57

唔,,综合以上,我可能比较适合2、3代呢。
作者: chenke    时间: 2011-3-22 14:04

Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
作者: 阿弄    时间: 2011-3-22 14:08

reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更加鲜明,最后一关令fans极为感动。。
但是就单机的亮点来说,01之后的整个halo系列加起来都不如一个halo1

对于LZ,或者通关后仍声称对halo没feel的同学,试试去完成一个目标很明确的任务,第四关传奇难度下,完成第一战抢滩(第一到第二个checkpoint为止)并保住所有队友
这场战斗前后不会超过一分半钟,完成了这个任务后会讨厌halo的人应该是不存在的,这么激烈这么出色的抢滩战放到任何FPS中都是最高潮部分,但在halo1中其实还排不上前十 ,就在同一关进入地图室之前的一战完全可以媲美抢滩,并且设计极为巧妙的地图室内则超越抢滩

如果今年MS真的重制halo1,用reach的引擎,改善近战有时帧数不稳定的情况,加入网络对战,其他不改动任何东西,那么十年后的今天它仍然是最好的

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-3-22 14:14 编辑 ]
作者: literry1    时间: 2011-3-22 14:44

posted by wap, platform: UC

halo1的音乐那是相当给力
与场景结合得相当紧密
作者: saiya0    时间: 2011-3-22 17:16

啊啊啊,拜读了阿弄的帖子们,真是开眼啊,原来halo是这么回事,有时间一定再试试。
话说,有爱就是不同,要码这么多字,在我身上也只能找出painkiller来了。
作者: krojb    时间: 2011-3-22 17:22

pc一代中文版我通了,后面关卡确实雷同度严重,但还好本人不晕迷宫,都很顺利就走出去了。
作者: krojb    时间: 2011-3-22 17:24

不过一代pc版很诡异是不管多高的配置电脑,都感觉帧数非常不足。
作者: hzl    时间: 2011-3-22 19:39

posted by wap

一代至今没通,难
作者: 当地村民    时间: 2011-3-22 22:40

引用:
原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表
reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...
这位朋友对HALO1有爱呀。 对于上面说:”试试去完成一个目标很明确的任务,第四关传奇难度下,完成第一战抢滩(第一到第二个checkpoint为止)并保住所有队友
这场战斗前后不会超过一分半钟“ 这个我就不去试了,这就像在玩赛车游戏在极端环境下想要提高个0.1秒的概念一样。对于一般爱好者来说不太适合吧。
作者: 当地村民    时间: 2011-3-22 22:43

引用:
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表
Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
捉,我玩过,枪托最没手感了,还是手枪好玩,就是子弹太少了。外星人的武器打起像玩具枪一般都不玩。
作者: Apocalypse    时间: 2011-3-22 23:49

posted by wap, platform: Nokia (E71)

1代没怎么玩,不过3代的博爱之城每次都能把我搞晕@@
作者: 阿弄    时间: 2011-3-23 08:58

赛车有最佳线路的,但是halo1没有,只要敢想,有大局观,操作过关,那么看似不可能的战术线路也会成功
作者: 当地村民    时间: 2011-4-12 13:29

我觉得id的FPS游戏好于halo..
作者: ashley    时间: 2011-4-12 13:59

posted by wap, platform: Chrome

HALO绝逼是神级游戏,后面只是往画面,网络对战方向强化,关卡,音乐,流程设计HALO强的不是一点点
作者: literry1    时间: 2011-4-12 15:33

posted by wap, platform: UC

halo记得有些道路看似封死不让车过,逼你徒步
其实周围转转,甚至硬挤都有可能把疣猪开过去
作者: tommyshy    时间: 2011-4-12 20:27

2001年能玩到HALO1这样级别的游戏,绝对神。
作者: 131519    时间: 2011-4-12 21:06

HALO1是我心中的神作啊..
作者: flashback    时间: 2011-4-13 13:34

室内关卡的风格过于单一,结构过于复杂
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-4-13 23:03

引用:
原帖由 chenke 于 2011-3-22 14:04 发表
Halo的场景设计和AI设计在当时都是“革命性”的,另外手感也是一流的
我最喜欢的就是开两枪上去补一枪托,配合大XBOX手柄的震感,特爽
侄儿,你打的啥难度啊?你试试传奇,给你把光剑估计咕噜都砍不翻几个……

01年XB时代估计还真没啥FPS够配给HALO1提鞋的,问题是当年手柄FPS苦手,直到黑枪才熟练起来,后面就轻车熟路了。HALO1其实难度设计很不错(HALO2某些关卡也很不错),载具简直就是神!打法多样,难度越高越爽,传奇之下完全就是花样百出,可以说同样关卡每次战术都可以不同,完全不同于COD之流一本道+高难度集火玩家耍无聊!传奇之下就算是咕噜也不会像很多FPS的NPC傻刁一般给你打。

话说,其实台配还是说得过去,至少咕噜们的胡扯还是配得很好的嘛……
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2011-4-13 23:05

引用:
原帖由 阿弄 于 2011-3-22 14:08 发表
reach真的是很有诚意的游戏,游戏也做得非常好,网络对战不必说已经是顶尖的,几乎没有重复的场景,人设个性鲜明,音乐和场景磅礴大气,武器繁多手感精妙,地形设置复杂,技能选择令战术选择更加丰富,个人风格变得更 ...
reach最后一关明显是为了配合3代当年的MC洗白的谣传啊……
作者: 阿弄    时间: 2011-4-14 08:39

引用:
原帖由 当地村民 于 2011-4-12 13:29 发表
我觉得id的FPS游戏好于halo..
ID的FPS一系列都玩过,并没有这个感觉
浅尝辄止得出这个结论并不奇怪,但这个结论未必是很负责的;
帖子里很多人都分享了关于如何去体验halo的感受,何不试试?
我还是坚持之前的看法,第四关抢滩选传奇尝试保住所有队友,也就一分多钟的战斗,而已
如果无法保全所有就保全1个2个或者3个也行
完成了这个任务看看自己是否看法改变了
作者: 阿弄    时间: 2011-4-14 08:57

引用:
原帖由 flashback 于 2011-4-13 13:34 发表
室内关卡的风格过于单一,结构过于复杂
室内关卡风格过于单一是真的,但是结构过于复杂这个并不能认同,事实上大多数halo1的室内结构复杂度不多不少刚刚好,提供了多方面的体验但丝毫不会让玩家觉得凌乱
正由于风格单一,进入一个场景后通常一眼就把握了室内所有的架构,但每个物体的摆设在不同的战斗风格和游斗过程中会发现其值得推敲研究的地方;很明显的例子,初次登录星盟飞船的第一战
地图室比较特殊要分开来说,这是halo设计最复杂的室内关卡,确实无法轻易把握其所有架构,但是多走动一下,熟悉后能用游击战把整批的星盟强敌玩弄于掌股;下去时也可以通过巧妙的跳跃线路完全不碰到星盟,然后杀上时则可以碰到双倍的敌人,high到爆,如果想避免战斗甚至可以用炸弹把自己炸上台阶后取得隐形迅速过关

halo2尤其是halo3的室内关卡风格不再单一了,但是结构是真复杂到难以一眼把握了,细节体验也完全不如halo,halo让人感觉路边的一块石头都不是做摆设的

[ 本帖最后由 阿弄 于 2011-4-14 08:58 编辑 ]




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