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标题: [其他] "有不少人都声称游戏画面不重要,而我要说他们都在撒谎" [打印本页]

作者: HRF    时间: 2011-3-20 10:44     标题: "有不少人都声称游戏画面不重要,而我要说他们都在撒谎"

Bethesda的副总Peter Hines在一则播客节目中对OXM的听众表示:

“有不少人都声称游戏画面不重要,而我要说他们都在撒谎。”

“人们会扫一眼游戏截图然后作个快速判断,哦,这游戏看起来酷毙了;或者,这玩意看起来没意思。因此,如果你能用画面赢得印象分,再争取顾客就容易多了。”

Hines认为视效在营造身历其境的虚拟世界的过程中扮演关键角色,至于年底面市的《上古卷轴5:天际》,Bethesda致力于追求前所未有的,最大程度的拟真氛围。



EA/DICE这连番动作显然有冲CoD叫板的意思。此前它还批评竞争对手变懒了,DICE现在是独孤求败。于是Treyarch社群经理Josh Olin回应道:

“(寒霜)引擎看起来确实惊艳,这则预告片具备某些出色的DX11特效,显然它来自PC平台,我倒很想看看它在360及PS3平台上的表现。”

在被问到CoD开发者是否变懒了时,Josh Olin称:

“其实我们一直在努力。CoD引擎是一款超轻量级,适用面极广且……我们大家对它驾轻就熟,各项目组都是。CoD引擎其实很棒的,潜力巨大。如果有需求我们会层层加码,让它与时俱进,比如《CoD5:战火中的世界》就整出了火焰特效。”

早前Infinity Ward也有类似言论,它宣称开发一款全新引擎是不划算的,IW绝不会为任何一款游戏从头开发引擎,现在正用的引擎就蛮好,修修补补一番就又能骗钱啦。

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作者: 象拔蚌    时间: 2011-3-20 10:56

玩脑白金画质可以无视
作者: 任黑    时间: 2011-3-20 10:58

wii的最棒
作者: agama    时间: 2011-3-20 11:08

只是还有更重要的
作者: Eurydice    时间: 2011-3-20 11:22

伊斯特伍德真帅
作者: ddr911    时间: 2011-3-20 11:24

XBOX和PS2时代某饭最多的言论了,不新鲜。。。
作者: 不要看我    时间: 2011-3-20 11:24

posted by wap, platform: iPad

Ps3没有那么糟糕好不好,这游戏我一直在玩,其实ps3版画面也挺带劲。
作者: qazwsxqwerq    时间: 2011-3-20 11:42

改神的图片你好

不换成MII,黑的没诚意
作者: 影法师    时间: 2011-3-20 11:55

画面重要,但不是最重要的
作者: meizizi    时间: 2011-3-20 12:14

lz这四张图大概看的意思是在黑ps3

仔细看说的是wii的话面比360和ps3都好,只是分辨率低而已
作者: 洛克狼    时间: 2011-3-20 12:42

posted by wap, platform: Nokia (E72)

节奏天国是神作,凯瑟琳也不错,cod,moh,kz,抵抗都很好
作者: REDEEM    时间: 2011-3-20 17:12

他不懂游戏性:D 说话说得太极端:D
作者: qsl20022001q    时间: 2011-3-20 18:07

请问楼主,由于PC的性能升级更快,所以画面更好,为什么PC的高画质版就那么失败呢?

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2011-3-20 18:08 编辑 ]
作者: HRF    时间: 2011-3-20 18:12

引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2011-3-20 18:07 发表
请问楼主,由于PC的性能升级更快,所以画面更好,为什么PC的高画质版就那么失败呢?
不知道,可能盗版太严重吧:D
作者: 大头木    时间: 2011-3-20 18:56

事实上任天堂本社游戏画面都是一流档次

画面好不等于谁更接近真实世界,这样的话看电影去算了
作者: 水母寿司    时间: 2011-3-20 19:22

家用机可以拼画面,毕竟播放载体是大屏幕电视,高清无止境
掌机的画面素质,其实PSP那样已经足够了,NGP如果再打画面牌,凶多吉少
作者: survivorcn    时间: 2011-3-20 19:59

不同意楼上的观点,虽然掌机的画面要求比较低,但是毕竟竞争对手的画面表现力都在提升,更新换代是必须的。但是要获得成功不能单一的依赖画面,不知道ngp在双触摸屏上能够做出什么新花样。
作者: thebesian    时间: 2011-3-20 22:51

ea的东西感觉玩起来拖泥带水的感觉,可能还是优化不好,执行效率低下
作者: 坳由根    时间: 2011-3-20 23:06

画质有用~
但是优先度绝对不如画面风格~
看到宇宙科幻风和阴暗魔幻风的画面我基本上就会放弃~~

另外,响应楼上的,EA游戏的人机交互界面除了用屎之外,我想不出更好的一个词来描述~
作者: fhqwb    时间: 2011-3-21 09:33

很多人谈画面无非是,这画面真实,跟真的一样……
作者: KAGE    时间: 2011-3-21 09:36

万事都有个度

没说画面不重要,但画面不是唯一重要的

很多元素都权衡在一起的
作者: AngelKillerr    时间: 2011-3-21 11:40

图片赞啊!真生动!
作者: wspjhj    时间: 2011-3-21 11:56

把ps3的字也模糊了 这图改的也太不专业了
作者: lloydsun0701    时间: 2011-3-21 12:25

游戏作为一个完整的产品,画面是其中一个组成部分
产品的每个方面都是重要的,当然越完善越好。
作者: eastwoodwest    时间: 2011-3-21 12:28

eastwood你好!
作者: KIREEK    时间: 2011-3-21 12:42

PS3对比原图在这里。

楼主的PC和WII喷了~

[ 本帖最后由 KIREEK 于 2011-3-21 12:46 编辑 ]
作者: wwyz12345    时间: 2011-3-21 13:20

所以WII的画面最棒了




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