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标题: [业评] 这文靠谱么?“刚才看了篇关于苹果和乔布斯的阴谋,觉得老任这次有危险了” [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2011-3-17 18:07     标题: 这文靠谱么?“刚才看了篇关于苹果和乔布斯的阴谋,觉得老任这次有危险了”

刚才看了一篇关于苹果的发展计划的文章,是一个国内比较大的IT网站编写发表的,里面阐述了苹果和乔布斯对未来品牌发展方向的计划。
    平心而论,在手机行业里,以前的巨头诺基亚被认为是不可打倒的,但苹果告诉世人,他们用4部手机,就可以把这个巨人给搞下去,MOTO就更不用说了。
    在平板上,HP和富士通以前都是产业老大,由于自身没有重视,一部IPAD就把它们拉下马了,在这要说一下,就算没有苹果,它们估计也快干不下去了。
    在百花齐放的MP3、MP4产业,山寨占据了中国市场还是比较久的,但现在形势来说,IPOD依然是市场的指向标。
    PC方面,是苹果唯一还没攻陷的市场,微软依然是老大,但由于苹果的其它产品这一两年突飞猛进,也带动了IBOOK的发展,MACBOOK、AIRBOOK的更新也得到了更多人的关注。很多年以前,苹果的OS曾经完败WINDOWS,但死灰都可以复燃,苹果正在筹划他们复仇的计划。
    吹了那么多,大家都看闷了,有感而发而已,下面是重点:
2010年开始,苹果开始摸底游戏业界,苹果商店这个好东西得到了大部分开发商的青睐,出游戏的速度惊人,虽然质素参差不齐,但也不缺乏原创的诚意大作。
2011年,将会有更多的第三方大作登录OS系统,而且价格便宜,可能会对游戏业界的龙头老大老任造成极大的威胁。某种程度上来说,老任和苹果是属于同一类观念的公司,都是以创新为理念,但老任输在硬件上,苹果推出的新产品都是革命性的,硬件软件都是主流以上的上乘之作。
反观老任,推出的新产品虽然也都可以说是革命性的,但硬件都是和市场慢半拍,都是用过时的硬件撑场,虽然可以节约成本,但反倒落后于市场。
2012年,我大胆的YY,苹果有可能会推出IGAME,来抢占老任的市场,大家一起来YY一下吧!

全是自己的感想,此贴不欢迎喜欢砸砖和乱喷的人!







http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2188380&extra=page%3D1
作者: 1981112    时间: 2011-3-17 18:10

bus的YY文……
:D
作者: gdx2840    时间: 2011-3-17 18:33

游戏机方面,老乔能否活得过过2012还很难说,我估计苹果最近肯定没考虑,OS领域MAC想战胜WINDOWS近期内看不到,别的不说支持IE的插件应该比MAC的丰富,PC 游戏也比MAC丰富,再往开发领域上说:微软的VISUO STDIO,SQL SERVER 目前在教学领域很强大,有没有老师教过基于MAC的编程呢?至于办公软件一般都基于OFFICE,是否有人用MAC编个文档让WINDOWS用户查看?万一兼容性不对了出个差错算谁的?
作者: 真实的梦    时间: 2011-3-17 18:40

最终全部被谷歌秒掉
作者: 琉璃泪    时间: 2011-3-17 19:01

posted by wap, platform: GoogleChrome

@琉璃泪 mark
作者: vyou    时间: 2011-3-17 19:03

出了再说。
作者: waner    时间: 2011-3-17 19:08

论硬件~任天堂早已经出局了~
作者: glwzero10    时间: 2011-3-17 19:10

只要他肯有按键就可能
没按键还是一边凉快去吧
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2011-3-17 19:17

只要他肯有按键就可能
没按键还是一边凉快去吧
作者: 俊伟    时间: 2011-3-17 19:21

TOUCH已经跟任天堂抢掌机市场了
作者: ofanjx    时间: 2011-3-17 19:33

现在这游戏开发成本,第三方去苹果商店那不是等着关门。
不过以后主机游戏售价估计也要降不少了。

而且,苹果是靠硬件赚钱的。。。

[ 本帖最后由 ofanjx 于 2011-3-17 19:34 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2011-3-17 19:45

潮人拼得过专业?。。。除非整个世界真毛糙了
作者: FantasyJim    时间: 2011-3-17 19:58

posted by wap, platform: iPhone

每次看这种文章就感到一阵蛋疼,看看手中的手机,顿时有想砸掉的冲动……
为啥那么多用这手机的人脑子都这么能yy
作者: zenhigh    时间: 2011-3-17 19:59

管你iGame还是iToy,重度玩家不会去关心,打发时间还可以,真想玩个游戏,你会依赖iPad和iPhone吗?
作者: aa420    时间: 2011-3-17 20:18

先不说来福会不会被机器人抄底,乔不是到底能撑多久还得打个大大的问号
没了乔不是,苹果的战斗力就只有5:D
作者: mushroommg    时间: 2011-3-17 20:23

“PC方面,是苹果唯一还没攻陷的市场,微软依然是老大”
这说的是操作系统还是硬件?
作者: 心月之蚀    时间: 2011-3-17 20:41

都这个年代了还拿键盘说事你就是二了
appstore的优势不是软件有多少,而是其他平台上出一个好创意。appstore上立马出来五个山寨。价格还都比你那个便宜。
现在3DS试玩的人也就剩下所谓的CU了。给小孩买一个ipt或者ipad 能听歌能看电影还能玩游戏。
3DS的Mii还是要输在互联网方面。这年头还蹲在角落玩单机小游戏的就太SB了
作者: mushroommg    时间: 2011-3-17 20:45

不黑,平心而论。我感觉苹果那套东西给业界带来灾难,硬件厂商中最大的潜在受害者应该是老任。CU不用说,苹果那套破玩意随便怎么折腾机能逆天能模拟宇宙大爆炸,他们也不会买账,所以我觉得索尼和巨硬的市场还相对安全,反正一直也没拉拢多少LU,你苹果现在卖弄风骚吸引LU对他们影响也不大。
老任就不一样了,这个世代老任的销量大部分是LU吧?两个平台第三方大型软件都是寥寥无几,三坟嘛,谁下大力气开发核心游戏谁等着吃瘪么。当然DQ口袋这些不能用正常理论来分析的妖孽软件另当别论,况且口袋还是第一方。反正呢就是,LU是栓不住的,也不是说什么忠心不忠心的问题,玩个游戏有个屁的忠心,关键是LU看到哪有噱头就往哪去了,老任这几年靠LU活的滋润,也要付出代价的,苹果这么一搅合,CU的市场没什么问题,老任的这块悬了,本来第三方在这边就开发的大部分是低成本小游戏,而且三坟本来就很难赚到几个钱,苹果那边抛抛媚眼,这些厂商指不定就直接过去了,反正横竖都是开发低成本游戏,在奶粉游戏这块本来我也不指望靠这些赚多少钱,放哪个平台关我屁事,难不成还怕卢瑟CU们骂我们拍肩婊子社?好,这样第三方低成本游戏一走,LU跟着一走,难道还指望靠DQ撑起江山?最多一个口袋。。。难不成每年三作6份的卖。。?
在以前我总是黑这个黑那个,老任也黑巨硬也黑当然顺带黑黑PC。现在自从苹果那堆破玩意开始猖獗以后,我才感觉不管是任饭还是索饭还是软饭甚至PC饭,其实在这个事情上面真的应该站在一条战线上面,此时此刻,你们互相不是敌人,唯一的敌人,是乔不死。
如果以后还想玩正经大型游戏,乔不死必须死
作者: 1981112    时间: 2011-3-17 20:47     标题: 回复 17# 的帖子

除了GAMELOFT,其他山寨战斗力合起来都不到5。。。
作者: 沉默☆无奈    时间: 2011-3-17 21:03

所谓的第三方大作吧, 呵呵。。。。

有句话叫“人物我有,人有我精,人精我新...”
作者: 心月之蚀    时间: 2011-3-17 21:09     标题: 回复 19# 的帖子

再烂也架不住便宜啊……
老任在现在所谓的大作上是很欠缺的:一个是机能决定的,再者老任确实没往这个方向走过。
apptore上的游戏没有介质,一个能做到即买即玩 跟厉害的是没有容量限制
以后的方向就是骗钱大师这类网游。甚至像AVG也可以卖路线、卖女主……厂商在对自己游戏的质量也有更灵活的调节。
以后游戏只有十年磨一剑,画面剧情全nice的大作和这种扔个创意赚一把就跑的小游戏。老任往常画面精致,趣味高。但投入稍高周期又长的游戏想大赚太受挤兑。而且这次3ds的首发游戏总让人感觉是在苟延残喘
作者: 信步闲庭    时间: 2011-3-17 21:15

ipad上的游戏只能用渣来形容
给哥操,哥都不愿意

互联网服务这块,google才是真神
作者: ayumizxj    时间: 2011-3-17 21:21

前段时间被黑的聪哥,在GDC上演讲的才是真理啊,不管是索尼还是微软,只有高质量的游戏才是支持硬件的基础啊
作者: 首斩破沙罗    时间: 2011-3-17 21:28

苹果的成功太依赖个人了,教主的健康又不太乐观,万一·······
作者: mushroommg    时间: 2011-3-17 22:02

引用:
原帖由 ayumizxj 于 2011-3-17 21:21 发表
前段时间被黑的聪哥,在GDC上演讲的才是真理啊,不管是索尼还是微软,只有高质量的游戏才是支持硬件的基础啊
+65536
作者: klsm    时间: 2011-3-17 23:48

我觉得小游戏还是没戏,苹果上的游戏基本没啥可玩兴,而老任的主机确有很多好玩的游戏,说到底好游戏才是决定用户选择的根本。。。
作者: 772    时间: 2011-3-18 00:04

.....只要有能够吸引人的游戏就可以了

在05年之前谁也不会想到nds的触摸和wii的体感会有今天的成功 老任的理念就是充分体现现有平台的优势(与众不同?)来吸引顾客 当然 这个顾客不是CU....

现在的卖点 硬件已经准备好了 虽说这个硬件卖点有着这样那样的硬伤

现在就看软件了 看看任会不会有像Touch! Generations 和wii系列那样在3ds上面具有巨大影响力的软件了.....至于这个 才是最讲不清楚的......
作者: 乱我心者    时间: 2011-3-18 09:23

app那些游戏连免费的flash游戏都不如,好些都要卖0.99美元。
如果苹果赢了战争,那么游戏界就输了,以后就要很长时间才能出个任天堂了。
作者: Uranus    时间: 2011-3-18 10:01

苹果赢不了任天堂,游戏这一块,永远是软件做主,而不是硬件,苹果手里只有硬件,没有软件,第三方都是墙头草,不可靠,任天堂手里的第一方软件阵容绝对是地球上最强的,没有一家游戏公司能超越,靠着这些软件护航,任天堂硬件机能再差也不会败!
苹果就是缺少的可由自己掌控的、能为自己硬件护航的软件!
作者: yuzhao1985    时间: 2011-3-18 10:14

那几个行业都是靠硬件,游戏业可是靠软件的阿
作者: maidofhonor    时间: 2011-3-18 10:21

iOS游戏不行,小游戏也就指头数得出,而APPLE也没有游戏天分,还是要靠第三方。

自身无法主导游戏开发这一块;卖上去了,算好运气,卖不上,他也不在意,

横竖推广游戏对APPLE而言,不过是大蛋糕上的樱桃。

Nintendo不同,他就是在游戏创意上全力供应的,给力得很,也有觉悟,

两家厂商的市场态度有根本上的不同。

聪聪小心肝儿之所以那样说,是因为那些愤怒小鸟般的作品,的确会在话题性上抢去锋头,

使得轻度游戏市场会因为这些$0.99-$9.99游戏受到挤压,造成游戏产业的崩坏;

而0.99价位的这些游戏,是雨后春笋般的小作坊或可存活,大厂商无法回收的问题所在,

在游戏深度上面是没有的。

APPLE不是游戏厂商,所以它也不在乎游戏制作市场行情的崩坏。

APPLE就像是个晚娘一般,他在乎的是自身的硬件销量,对于游戏,根本不会在乎。

所以对于中大型游戏厂商而言,iOS游戏开发,是条向下沉沦的不归路。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2011-3-18 10:33 编辑 ]
作者: arex    时间: 2011-3-18 10:42

等明年挖坟
作者: wer.    时间: 2011-3-18 11:02

好吧 我又来谈销量了 .   ios 上面究竟有多少游戏  有30w的下载 数  ?
作者: slowsonic    时间: 2011-3-18 11:04

苹果最大的优势还是线上商店,这个东西用户数量成规模后在成本控制上优势很大,对大厂其实反而吸引力一般,但是对小作坊来说太难抗拒了,上次记得看一个采访说一个小本游戏,要在DS上发售29美刀的话,制作商到手只有3-4美刀,而在ITUnes上卖6块钱就有一样的收入,不止如此,线上商店风险更小,不会有积压值崩的风险,收入转帐更是比实体店快速的多,资金周转快速。
作者: hugang    时间: 2011-3-18 11:27

其实传统游戏厂商在苹果平台上并不像现在看上去那么用心,这个大蛋糕目前还没有想象中那么大和诱人。大部分公司只是愿意把一些掌机平台或者小成本的作品换个马甲就卖了,目的只是为了榨取作品最后一点剩余价值。真正能够在手机平台上做大做成功的系列(非单一作品)有几个?即便是像愤怒的小鸟,水果忍者这样的人气作品,也缺乏足够的开发潜力。它们就像一根根蜡烛,在没有光的时候让你眼前一亮,但这样的光毕竟有限,而且一旦来了电灯,你会毫不犹豫地把它们吹灭,丢进抽屉。
作者: carronot    时间: 2011-3-18 11:28

一个事物发展太快就是悲剧啊·~~

物极必反
作者: 心月之蚀    时间: 2011-3-18 11:51

你们完全用过去的理论来解释现在的事情。
从facebook和twitter的大热就明白了当前的娱乐模式已经越发的简化了,像愤怒的小鸟这种游戏在过去完全卖不出去的,现在为什么卖这么好。还是不是玩游戏的人开始追求更简单更弱智化的娱乐模式么。在当今模式下,一个开发周期需要一年甚至2年的游戏有多大的市场性。可能发售半年就被人忘记了。也因此商家也开始越来越谨慎。
所谓游戏性、所谓好玩只能停留在一个游戏玩一个月的前提下。这是对掌机完完全全的误解。能携带出门,能随时打开玩个5分钟还不用担心坐过站才是便携的精髓。对于现代人来说游戏只是为了消磨时间。3ds的3D屏幕出门有多大的实用性? 5分钟足够马里奥打穿几个关卡?现代社会注重的是交流与互动。因此在现在定义中偷菜就是游戏性、愤怒的小鸟就是游戏性。如果说过去psd对比ds是一种过时的话,那么现在的3ds之于ipt、ipad也是一样的情况。

换句话说:赶快滚去相亲吧,你连偷菜都不会 跟别人有个毛的共同语言
作者: ayaso    时间: 2011-3-18 12:01

APP上上有FF1 FF2 价格很低才8.99但是没几个人买...可见...
作者: 以父之名    时间: 2011-3-20 16:30     标题: 回复 37# 的帖子

你生活节奏快不代表其他人也和你一样。很好奇,你到底有没有仔细的打穿过一个游戏。感觉你就是那种什么流行玩什么的人。完全没有自己主见,只知道跟风!
作者: zo    时间: 2011-3-20 16:57

cu不能用自己的游戏价值观来看待整个游戏市场。。

游戏,能每天玩5分钟就可以了。
需要每天玩5小时的,去玩wow吧
作者: 肯    时间: 2011-3-21 14:38

出iGame等Apple Shock吗?小游戏路线是有搞头,但不至于侵吞整个掌机市场。
作者: meizizi    时间: 2011-3-22 15:46

posted by wap, platform: BlackBerry (8320)

任天堂也可以做到硬件堆砌的,苹果没有任何硬件是别人做不到的吗?
作者: ZENITHknight    时间: 2011-3-22 22:58

有一点貌似没人提到

appstore最大的优势是避过发行商、渠道商,所以才能比较便宜的卖(苹果收取收入的30%)
如果是传统的渠道商,首先制作光盘、包装就需要一笔费用,然后是渠道商的利润,然后是零售的利润,这里面还不包括市场宣传的费用
也就是说,假设59.99刀的一款游戏,里面也许有将近20-30刀甚至更多厂商是收不到的。

这跟硬件是完全没多大关系的,不要总着眼于硬件,硬件只是平台,重要的就是铺量。

再有就是网络软件的持续性,不像卖店这阵风过去了就比较难买到,只要你推广做的到位,appstore多久也能找到
而且价格灵活多变,开发商可以较自由的控制,也不存在二手问题。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2011-3-23 07:40

posted by wap, platform: Motorola Milestone

老任的对手不单是苹果,而是新的游戏市场,这个市场的平台是苹果,安卓,甚至是facebook,他们会占掉玩家玩3ds的时间,就像当年家用机占掉了玩家玩街机的时间,是同样道理。

大作是小鸟,切绳子,甚至开心农场开心餐厅这种极轻度的游戏。用户的时间已经碎片化,最小的碎片可能只有几十秒,如果老任无法整体适应这个趋势,必然要被边缘化。
作者: hunterlh    时间: 2011-3-23 12:42

引用:
原帖由 meizizi 于 2011-3-22 15:46 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (8320)

任天堂也可以做到硬件堆砌的,苹果没有任何硬件是别人做不到的吗?
你对苹果的了解不够吧

步步高老总,在IPAD上市之时,采购了几十台拿回来拆卸,他发现每个零件单独分开,用自己的渠道关系去采购,最后加起来成本价还超过IPAD的卖价,所以毅然不做平板市场,根本做不过

摩托XOOM,三星银河这些平板也败在成本价上,苹果就能做到短时间垄断某个部件的出货量,而且拿到的成本极低,其他厂商要插一脚,那一年内产能就是上不去
作者: 沉默の狙击手    时间: 2011-3-23 13:55

触摸屏玩小游戏还不错。玩动作游戏确实蛋疼
作者: akusel    时间: 2011-3-25 16:49

都没明白任天堂的核心竞争力在哪里的人还想和任天堂竞争?做梦吧




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