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标题: 第三周销量 [打印本页]

作者: wulongx    时间: 2011-3-16 23:18     标题: 第三周销量

3DS 96,463
PSP 44,646
PS3 32,406
Wii 9,519
DSi LL 6,836
DSi 5,888
Xbox 360 1,796
PS2 1,348
PSP go 931
DS Lite 531

地震的影响?
本周估计销量会更差
作者: wulongx    时间: 2011-3-16 23:19

1  真・三國無双6(限定版含む)  コーエーテクモゲームス  11/03/10  253,090  253,090  
2    ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー(同梱版含む)  スクウェア・エニックス  11/03/03  64,996  351,113  
3    レイトン教授と奇跡の仮面  レベルファイブ  11/02/26  29,157  207,885  
4    るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 再閃  バンダイナムコゲームス  11/03/10  24,344  24,344  
5    nintendogs+cats (柴/トイ・プードル/フレンチ・ブル)&Newフレンズ  任天堂  11/02/26  23,885  132,798  
6    ファンタシースターポータブル2 インフィニティ(限定版含む)  セガ  11/02/24  20,884  269,840  
7    SDガンダム Gジェネレーション ワールド(限定版含む)  バンダイナムコゲームス  11/02/24  20,410  259,380  
8    モンスターハンターポータブル 3rd(同梱版含む)  カプコン  10/12/01  18,554  4,370,436  
9    フェアリーテイル ポータブルギルド2  KONAMI  11/03/10  18,134  18,134  
10    侍道4  スパイク  11/03/03  17,143  87,523  
11    戦国無双 Chronicle  コーエーテクモゲームス  11/02/26  12,728  92,166  
12    デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー/レッド  バンダイナムコゲームス  11/03/03  10,460  46,212  
13    ウイニングイレブン 3Dサッカー  KONAMI  11/02/26  8,482  48,339  
14    ポケットモンスター ブラック/ホワイト(同梱版含む)  ポケモン  10/09/18  7,944  5,109,047  
15    ドンキーコング リターンズ  任天堂  10/12/09  7,919  843,848  
16    戦国無双3 Z(限定版含む)  コーエーテクモゲームス  11/02/10  6,568  309,531  
17    Wiiパーティ(同梱版含む)  任天堂  10/07/08  6,072  1,814,373  
18    スーパーストリートファイターIV 3D EDITION  カプコン  11/02/26  5,821  67,444  
19    魔界戦記ディスガイア4(限定版含む)  日本一ソフトウェア  11/02/24  5,769  97,655  
20    リッジレーサー 3D  バンダイナムコゲームス  11/02/26  5,711  59,747
作者: wulongx    时间: 2011-3-16 23:44

    DS    3DS
1週 441,485 374,764
2週 181,231 209,623
3週 220,295  96,463
4週 252,919
5週 173,915
6週 132,117
7週 58,988
8週 47,291
9週 42,255

nds的第三周是圣诞前一周
3DS的第三周迎来了日本地震
作者: 还珠楼主    时间: 2011-3-16 23:51

我觉得地震因素比较大~

不过接下来欧美那边的销量应该不会受什么影响~

可惜没法了解中国的销量如何~
作者: FantasyJim    时间: 2011-3-16 23:59

posted by wap, platform: iPhone

这次地震对3DS在日本的影响很大,减缓3DS在日本的普及速度,给NGP争取了更多的时间
作者: 1981112    时间: 2011-3-17 00:07

关键是软件因为延期没跟上啊。。。
作者: 还珠楼主    时间: 2011-3-17 00:42

引用:
原帖由 1981112 于 2011-3-17 00:07 发表
关键是软件因为延期没跟上啊。。。
就让首发的这些游戏再多飞一会吧~(主要是第3方)
作者: 野生的任豚    时间: 2011-3-17 05:47

posted by wap, platform: UC

这下好,马叔要提前来了
作者: bentiancai    时间: 2011-3-17 06:17

多少受地震影响吧
软件卖的不错
作者: 比卡丘    时间: 2011-3-17 08:36

posted by wap, platform: UC

地震只影响了3ds和三国无双6而已,psp和ps3未受影响嘛
作者: lsn    时间: 2011-3-17 08:49

3DS缺乏软件是事实, 地震又导致很多游戏延期了

日本要有所突破应该不容易
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2011-3-17 09:04

应该不是受地震影响   psp   ps3卖的不错啊
作者: PENNYSHAW    时间: 2011-3-17 09:26

WII彻底死了!!!
活该!!
作者: wulongx    时间: 2011-3-17 09:33

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2011-3-17 09:04 发表
应该不是受地震影响   psp   ps3卖的不错啊
ps3因为有三国无双6,任何主机有新大作上市销量都会上升这是常识吧,说不定本来可以卖到5万台的,地震一震只卖了3万台,只比上上周多了7千台。

psp上上周7万多,上周4万多,没受影响?
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 09:51

引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-3-17 08:36 发表
posted by wap, platform: UC

地震只影响了3ds和三国无双6而已,psp和ps3未受影响嘛
看看软件榜,这样的阵容这样的硬件销量当然是都受影响了
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-3-17 10:03

3月底150w的野望达成无望了
天意啊
作者: 酸性体质    时间: 2011-3-17 10:29

希望老任能充实下软件阵容,要不在NGP出来前打下比较坚实的江山,一切都还难说
作者: 斗烟玉    时间: 2011-3-17 10:30

Wii表现太差了
作者: yak    时间: 2011-3-17 10:55

哈哈,果然是人算不如天算啊~

制定策略的时候果然什么情况都要预到啊……
3DS的日本首发路线,千算万算都没想到“居民生活稳定度”的变更吧?

现在这种情况,要么认栽,要么大幅提前压箱软件的面世吧——我们要OOT!!!
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 11:08

posted by wap, platform: iPad

这种情况很好理解吧,日本现在这种情况下,能坚持消费娱乐的自然是市场里核心中的核心力量
稍微轻度一点的人也会受到悲痛压抑或恐慌的影响而不会优先选择游戏消费,那wii受影响最大不是太正常了么

无视外界环境影响的承受力巨大心眼加上网络订购这种宅方式的标准结合,看看现在的亚马逊更能知道日本的核心市场最喜欢什么
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 11:27

posted by wap, platform: iPad

也不能说是核心市场最喜欢什么,而应该是喜欢什么游戏的人“意志力最坚强”
作者: krojb    时间: 2011-3-17 11:27

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2011-3-17 09:26 发表
WII彻底死了!!!
活该!!
都快一亿了你还想怎么样?

说来说去wii还不是任天堂自己在打江山。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-3-17 11:44

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-17 11:08 发表
posted by wap, platform: iPad

这种情况很好理解吧,日本现在这种情况下,能坚持消费娱乐的自然是市场里核心中的核心力量
稍微轻度一点的人也会受到悲痛压抑或恐慌的影响而不会优先选择游戏消费,那wii受影响最大 ...
wii能坚持到现在也是不容易了,榜单上什么新游戏都没有,吃老本也总得有个限度的。不地震跌到四位数也是这几周的事
作者: wulongx    时间: 2011-3-17 11:48

Wii从上上周的11,654跌到上周的9,519不也才少了2000多台么?没少多少,只不过变成四位数给人的心理感觉比较差而已
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-3-17 11:55

3DS目前缺少能够引发社会效应的软件, 特别是老任自己的。软件榜第一位就是个20万的雷顿,完全不能消除PSP的嚣张气焰。
这跟老任自己蓄气不发有直接关系,头一年又要搞普及,又要备战NGP,局面比较尴尬。

Wii有今天这步纯属老任自找,怨不得别人。看看进入今年以来Wii上面都有哪些游戏了,能撑到今天才到4位数已经不错了。老任最近对Wii确实有点不按常理出牌了,到底是高估了Wii的能力,信心满满的等着什么出手,还是在已经不知道该怎么挽回了。现在距6月7号E3还有将近3个月时间,这段期间Wii该怎么渡过?5月27号就是DQ25周年纪念日了,Wii现在这种形势,让堀井等人也十分尴尬吧。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 12:10

不管wii当然是为了全力管3ds,wii在日本市场的定位已经很明确了,就是一个轻度休闲的家庭用的家用机
无论3ds是个什么定位,也要投入市场看他的发展才能再说别的,所以在3ds的主力推广期不管wii也很正常,wii会自己掉到4位数同样正常

日本市场里的家用机和掌机在未来到底是如何一个定位,相比现在还会不会有很大的变化,还要看3ds和以后的ngp发展再做定论
在此之前自然是要先全力发展好3ds再说,在日本市场家用机和掌机这种现状下,短时期内在wii上使劲不是分力的蠢做法么
作者: 1981112    时间: 2011-3-17 12:24     标题: 回复 7# 的帖子

其实我是想说其他第三方的软件也都延期了。。。

看任天堂能不能提前发几个大作把3ds搞上去,生活娱乐两不误。。。
作者: 还珠楼主    时间: 2011-3-17 12:24

引用:
原帖由 yak 于 2011-3-17 10:55 发表
哈哈,果然是人算不如天算啊~

制定策略的时候果然什么情况都要预到啊……
3DS的日本首发路线,千算万算都没想到“居民生活稳定度”的变更吧?

现在这种情况,要么认栽,要么大幅提前压箱软件的面世吧——我们 ...
天灾人祸这玩意谁都没法预计,要是换美国首发的话来一个类似911的事件照样倒霉~
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 12:24

另外别把市场的竞争想得那么简单
任天堂在3ds的阵容上不出第一方重拳一来是要为自己给第三方3ds阵容让路
另一方面psp上的阵容一样来自于第三方的啊,这些还是早就预定要出的游戏
任天堂如果出第一方重拳来打压,最后还是在与第三方肉搏,那不是正和自己想要拉拢第三方的初衷相悖么
所以这里不光是一个psp气焰的问题,而是牵扯到需要成为合作伙伴的第三方的利益问题,难道一遍嘴上说着要和睦合作一边老拳相向么

任天堂要想既能修复与第三方的关系,又要在局势上占领优势,必然会有这样一个过程的
作者: 索尼    时间: 2011-3-17 12:54

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-17 11:08 发表
posted by wap, platform: iPad

这种情况很好理解吧,日本现在这种情况下,能坚持消费娱乐的自然是市场里核心中的核心力量
稍微轻度一点的人也会受到悲痛压抑或恐慌的影响而不会优先选择游戏消费,那wii受影响最大 ...
供电都不稳定了,掌机也得充电啊
作者: 索尼    时间: 2011-3-17 13:00

既然wii定位是家庭健身机了,dq10转移到3ds应该顺理成章了
作者: Leny    时间: 2011-3-17 13:03

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2011-3-16 11:59 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone

这次地震对3DS在日本的影响很大,减缓3DS在日本的普及速度,给NGP争取了更多的时间
不是据说 NGP 的配件生产也被迫减缓了么…………
作者: ricky870727    时间: 2011-3-17 13:21

posted by wap, platform: Nokia (E72)

3DS发售真不是时候!
作者: Toyger    时间: 2011-3-17 13:57

其实SONY受到的损失更大,关闭了好几家工厂了,还有12万台PS3泡水,虽然表面上可能和游戏产业无关,但很难说会不会影响到NGP的发售。
作者: 塞纳河的阿佳妮    时间: 2011-3-17 14:01

地震是小,核辐射为大啊~~即使把重心转到欧美,游戏软件能不能跟上也是问题,毕竟掌机的第三方还是以日厂为主。
同为日本企业的索尼也难以独善其身,NGP的一些核心配件照样得在日本工厂生产……关掉了N家工厂的索尼很多计划也得延后吧
再看第三方,356的这个初动明显少了
这里面最不受影响的只有微软而已
作者: wulongx    时间: 2011-3-17 14:15

其实你们太看重首发了
psp首发就不如nds了,而且2005年、2006年、2007年更是被nds压着打
但只要有好游戏,照样能翻身
现在psp在日本不也翻身了?日本累计销量已经接近1700万了,属于成功主机了

最近3DS在日本发售前后,psp拿出来的软件阵容(每周销量能上TOP10的),确实很强大,3DS的首发难免不受压制:
《怪物猎人P3》、《AKB1/48 アイドルと恋したら》、《The 3rd Birthday》、《Another Century's Episode Portable》、《王国之心:Birth by Sleep Final Mix》、《维纳斯与布雷斯:魔女、女神、灭世的预言》、《战场女神3》、《俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル ずっとこのままパック》、《喧嘩番長5 ~漢の法則~》、《とある魔術の禁書目録》、《超时空要塞:三角边境》、《白骑士物語 -episode.portable- DOGMA WARS》、《世界传说:光明神话3》、《梦幻之星携带版2无穷》、《SD高达G世纪:世界》、《最终幻想:纷争2》……

当然,欧美的话psp没啥战斗力,3DS在欧美的首发没这问题。所以我觉得近期日本市场没起色的话,任天堂可以把主要精力放在欧美市场了。
作者: Toyger    时间: 2011-3-17 15:06

其实psp目前的轨迹是正常的,这波游戏攻势已经迟到太久了,这都是psp应得的游戏,他们很难在nds上实现,nds和psp的差异化竞争决定了两者谁也无法吃掉谁,所谓的压制只能是暂时的。说到翻身,我不明白翻身的定义是什么,一时的销量么,那我觉得意义不大,毕竟nds总量在那摆着,在ngp已经公布的今天我敢说psp肯定超越不了nds了。其实我觉得psp这波攻势未必就是好事,psp总算迎来了自己的黄金时代,看了下游戏发售表,psp还有好多给力的作品,但psp无论还有多少大作要发售,他即将面临的是终点,后面很有可能出现psp vs ngp的情况,自家打起来了,这一点,3ds就好多了,基本可以算是顺利过渡,去年一整年nds没有什么像样的作品是因为任天堂和第三方把本来要发售给nds的游戏都改为3ds平台了,即便这样,psp在年末商战的表现还是差强人意,远远没有达到nds鼎盛时的高度。其实,从ngp发布会上公布的厂商作品阵容就能发现,没有什么具体的标题,这很有可能是因为广大第三方早已在制作3ds游戏了,加上之前做的psp游戏,短期内根本无暇顾及ngp的开发。

[ 本帖最后由 Toyger 于 2011-3-17 15:08 编辑 ]
作者: Toyger    时间: 2011-3-17 15:12

其实我想说的是,3ds目前的敌人只有自己,不要再去关注psp了,SONY如果因为psp的黄金期未结束而推迟ngp的发售那将是极为严重的错误,具体可以参考N64末期的情况,由于山内溥舍不得尚有盈利价值的N64而耽误NGC的开发,最终失去了发售良机。
作者: 酸性体质    时间: 2011-3-17 15:29

引用:
原帖由 wulongx 于 2011-3-17 14:15 发表
其实你们太看重首发了
psp首发就不如nds了,而且2005年、2006年、2007年更是被nds压着打
但只要有好游戏,照样能翻身
现在psp在日本不也翻身了?日本累计销量已经接近1700万了,属于成功主机了

最近3DS在日本发 ...
PSP能到现在的状况主要得益于3点
一.比较超前的机能,在发售6年后的今天看来也不算落后,以致能一直扛到今天
二.众所周知的,很幸运地遇到了怪猎
三.和第三方良好的关系
这三点里,第一点,3DS不占,这没异议吧。第二点嘛,我对老任游戏开发实力绝对没有任何怀疑的,但是要来款新的能大规模带动硬件销量的游戏,很多时候不是实力要看运气,把希望寄托在运气上多少有点心里没底吧。第三点,至少目前这个阶段,老任和第三方的关系应该还是没有索尼那么好吧。
先期投入不力,效果没有预期的好,再加上遇上地震这么个天灾,多少对3DS的前途还是有点担忧
作者: FantasyJim    时间: 2011-3-17 15:30

引用:
原帖由 Toyger 于 2011-3-17 15:06 发表
其实psp目前的轨迹是正常的,这波游戏攻势已经迟到太久了,这都是psp应得的游戏,他们很难在nds上实现,nds和psp的差异化竞争决定了两者谁也无法吃掉谁,所谓的压制只能是暂时的。说到翻身,我不明白翻身的定义是什么 ...
说的很有道理。
这次地震造成了日本娱乐业的短期大幅度下滑是肯定的了。
就看任天堂战略上将如何调整。
希望任天堂可以提前拿出杀手桐。
作者: Leny    时间: 2011-3-17 15:37

《梦幻之星携带版2无穷》
这个是 PSP 狙击 3DS 首发的关键游戏
所以结果是 SEGA 在 3DS 首发没有得到名额
作者: Toyger    时间: 2011-3-17 16:13

引用:
原帖由 酸性体质 于 2011-3-17 15:29 发表

PSP能到现在的状况主要得益于3点
一.比较超前的机能,在发售6年后的今天看来也不算落后,以致能一直扛到今天
二.众所周知的,很幸运地遇到了怪猎
三.和第三方良好的关系
这三点里,第一点,3DS不占,这没异议吧 ...
1.强劲的机能基本能保证立于不败之地。
2.不是很担心,MH的用户群大多集中在高中生上下,相比PM的全年龄和全球化,也就只能在日本蹦一蹦,MHP3的和风摆明了此作就是面向本国,这种风格难以在欧美吃开,可能卡婊也不想开拓那边市场了。
3.只要让第三方有利可图,第三方就会倾向于哪边,从目前看来,大多数第三方已经偏向于3DS了,之前已经公布了很多作品,反观NGP,发布会这么久了,第三方日厂没公布什么NGP的新作。

最后,任天堂,任天堂,一切任天,老天的决定就是任天堂的命,如果老天想让3DS死,谁都没办法。:D
作者: 酸性体质    时间: 2011-3-17 16:34

可能是我比较悲观吧:D
作者: 塞纳河的阿佳妮    时间: 2011-3-17 16:42

NGP应该会拉拢欧美第三方吧,整个主机的性能都是迎合欧美厂商设计的……可能索尼是想,日本市场继续用PSP扛,欧美就靠NGP……
当然,欧美厂商会不会将对家用机的热情用到掌机上就不得而知了~~

日厂在这次灾难中受到的损失时明显地,就是不知道核辐射的阴影何时才能过去……

[ 本帖最后由 塞纳河的阿佳妮 于 2011-3-17 16:44 编辑 ]
作者: wulongx    时间: 2011-3-17 17:14

引用:
原帖由 酸性体质 于 2011-3-17 15:29 发表
PSP能到现在的状况主要得益于3点
一.比较超前的机能,在发售6年后的今天看来也不算落后,以致能一直扛到今天
二.众所周知的,很幸运地遇到了怪猎
三.和第三方良好的关系
这三点里,第一点,3DS不占,这没异议吧。第二点嘛,我对老任游戏开发实力绝对没有任何怀疑的,但是要来款新的能大规模带动硬件销量的游戏,很多时候不是实力要看运气,把希望寄托在运气上多少有点心里没底吧。第三点,至少目前这个阶段,老任和第三方的关系应该还是没有索尼那么好吧。
先期投入不力,效果没有预期的好,再加上遇上地震这么个天灾,多少对3DS的前途还是有点担忧
1、机能:3ds的机能已经可以做除了ff13之外的所有日本百万大作了
2、软件:大规模带动硬件销量的游戏任天堂多的是,把nds那些百万以上的作品都在3ds出续作就可以了
3、第三方:第三方有奶就是娘,不用担心,不需要第三方转换平台,只需要他们跨平台就够了
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 17:33

引用:
原帖由 Leny 于 2011-3-17 15:37 发表
《梦幻之星携带版2无穷》
这个是 PSP 狙击 3DS 首发的关键游戏
所以结果是 SEGA 在 3DS 首发没有得到名额
不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在尽量避免自己发售的游戏在同一时间不同硬件上直接冲突形成不必要的竞争而已
就像konami卡普通光荣,直接参与了3ds首发,psp上这波软件潮里就没有他们,如此而已吧
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 17:37

至于dq10,只要se还想出在家用机上,那wii仍然是第一选择
若是dq10也出在掌机上,那真的将是第三方一个明确的放弃家用机的巨大行为,完全是在向掌机化的现状妥协了,我觉得可能性很低
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2011-3-17 17:37

引用:
原帖由 Leny 于 2011-3-17 15:37 发表
《梦幻之星携带版2无穷》
这个是 PSP 狙击 3DS 首发的关键游戏
所以结果是 SEGA 在 3DS 首发没有得到名额
忘了当初自己死在谁手里么,现在还这么力挺。SEGA这几年拿出什么叫座游戏了,财报上赚大钱的不都是马索运动会么,SEGA就继续站错队吧

[ 本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2011-3-17 17:38 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 17:57

37,38楼说的很有道理
还有一个是psp的问题不光是已经尾声,而且日本第三方们现在作品的号召力也非常有限,这使他们在整个日本市场中的位置很尴尬
确实拿传统眼光看乌龙贴出来的这一系列游戏的阵容相当强,甚至强过日本本土任何一个硬件——包括家用机
但就像你拿全部光环、GTA、战争机器、大表哥等等都同时放在日本发售,这个阵容的强大性也仅存在于一定相对的程度里
除非再有3个mhp这种级别的真正热门游戏,否则这样一些几十万销量的“超级名作”对所谓占领市场的战略意义又有多大呢,都是同一批人在买啊
日本的市场这么大,不能做出可以吸引上百万人玩的游戏,也只能算自high了,起不到根本性的作用

psp这样的问题就是日本第三方的问题,没有更广阔的市场号召力,所能做到的也仅是维持一定程度的温饱而已,而只要还是依靠第三方,ngp的未来也仍然会是这样
当然3ds上也是一样的,第三方们在几十万台3ds的普及之下,对比20w的雷顿,较好的销量也不过只是十万上下的程度,这就是号召力的局限
所以未来3ds在日本的命运,依然还是掌握在任天堂自己手里,掌握在拥有更大号召力厂商的手里
——当然如果日本还有未来的话......
作者: Leny    时间: 2011-3-17 18:09

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-17 05:33 PM 发表

不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在 ...
一般主机或者大作,尤其主机发售的时候,厂商都会安排一些有力的作品去进去狙击,毕竟发售表是计划性排出来的,很有市场针对感。
比较典型的例子就是 PS2 当年的最大作 FF10 发售的当天,任天堂也祭出了 MARIO KART ADVANCE
虽然说类型和用户群上可能叠加的部分不多,但吸引市场偏向性和导向是非常重要的,毕竟日本人奉行的社会原则是【世间道】。
作者: 阿西达卡    时间: 2011-3-17 18:16

所以我在29楼已经说过理由了嘛,任天堂要拉拢第三方的姿态与决心已经今非昔比,无法相提并论了
而给自家平台第三方让路的同时也必将为竞争平台的第三方让路,这是无法避免的过程
作者: 1981112    时间: 2011-3-17 18:26

今年任天堂还是要适当普及一下3DS,光靠第三方还不是办法……
起码像马车、动森这种游戏应该出来拉拔拉拔。
作者: 狮子歌歌    时间: 2011-3-17 20:07

356还是很牛逼的嘛
作者: NINTY    时间: 2011-3-17 21:04

不知道任式软件这次能不能救救硬件……
作者: wulongx    时间: 2011-3-17 21:12

引用:
原帖由 NINTY 于 2011-3-17 21:04 发表
不知道任式软件这次能不能救救硬件……
怎么说得3DS马上要死了一样?:D

地震最多短期产生一点影响,只要人们的生活回复了正常该怎样还是怎样
作者: 量产QUBELEY    时间: 2011-3-17 21:28

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-17 17:33 发表

不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在 ...
在机能没有明显优势的情况下,显然是装机量更大的psp更受第三方欢迎
现在任天堂必须尽快开发出能体现3ds机能和独特性的游戏来给第三方做示范,而不是像这次首发一样放手给第三方。任天堂自家大作必须快,这个作品不是oot,而是3ds的“脑白金”
作者: 塞纳河的阿佳妮    时间: 2011-3-17 22:57

地震的影响远不如核辐射这个定时炸弹来得严重~~~
作者: 酸性体质    时间: 2011-3-18 10:09

引用:
原帖由 wulongx 于 2011-3-17 17:14 发表

1、机能:3ds的机能已经可以做除了ff13之外的所有日本百万大作了
2、软件:大规模带动硬件销量的游戏任天堂多的是,把nds那些百万以上的作品都在3ds出续作就可以了
3、第三方:第三方有奶就是娘,不用担心,不需 ...
机能这点,我不懂技术上的,但就老任近几年的表现,我还是持保留意见的
软件和第三方我一并说吧,这涉及到一个战略目标的问题,我担心的不是3DS不好卖和老任赚不了钱,是3DS的目标,我记得在DS下一代机流言刚传出的时候,乌龙大你就在博客里说这机子目标是直指PSP的市场蛋糕去的,现在以老任的做法看来也得确是,所以就要看第三方的投入和跟进,用他们的作品或者说一些索系的TITLE来吸引之前的非任系玩家或者是让本来双机用户单机就OK了,尽可能的压迫PSP后继机的市场,我比较悲观的是这一目标可能会比较难以实现
作者: 酸性体质    时间: 2011-3-18 10:14

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-3-17 17:33 发表

不是这么说的,psp这波作品潮的发行厂商显然是与3ds的第三方作品错开的
不光是sega,还有se也是,只代理一个泡泡龙,因为自己的重心在psp的ff上
我觉得这也并非一定是谁偏向谁支持谁,而是档期在此,厂商们只是在 ...
我觉得倾向性还是多少有点的,梦幻之星和FFDD上一作的发售时间都是12月,而续作同时延到了这个时间段,如果只是一作可能会是单一行为,但两部作品同时的话,就不单纯是个档期的问题,多少还是说明有点倾向性在里面吧
作者: 酸性体质    时间: 2011-3-18 10:15

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-3-17 21:28 发表




在机能没有明显优势的情况下,显然是装机量更大的psp更受第三方欢迎
现在任天堂必须尽快开发出能体现3ds机能和独特性的游戏来给第三方做示范,而不是像这次首发一样放手给第三方。任天堂自家大作必须快,这 ...
同意这个观点,对我们任饭而言,oot是绝杀,但对市场而言未必是
作者: kevinpank    时间: 2011-3-18 10:23

引用:
原帖由 酸性体质 于 2011-3-18 10:14 发表

我觉得倾向性还是多少有点的,梦幻之星和FFDD上一作的发售时间都是12月,而续作同时延到了这个时间段,如果只是一作可能会是单一行为,但两部作品同时的话,就不单纯是个档期的问题,多少还是说明有点倾向性在里面 ...
MHP3在12月发售

其它厂商避开这个时机很正常~~
作者: 酸性体质    时间: 2011-3-18 10:29

引用:
原帖由 kevinpank 于 2011-3-18 10:23 发表


MHP3在12月发售

其它厂商避开这个时机很正常~~
这点我也考虑到了,但是避开是没问题,都避到这个时间段来?那么巧?不是吗?
作者: Toyger    时间: 2011-3-18 11:30

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-3-17 21:28 发表




在机能没有明显优势的情况下,显然是装机量更大的psp更受第三方欢迎
现在任天堂必须尽快开发出能体现3ds机能和独特性的游戏来给第三方做示范,而不是像这次首发一样放手给第三方。任天堂自家大作必须快,这 ...
同意,但我认为这对于sony来说未必就是好事。psp现在虽然风光无限,但即将迎来终点,ngp发售的时候就是psp宣告终结的时刻,当然,sony可以在短期内做到两机并行,但psp末期大作过多也会影响ngp的普及,今后psp出现的力作越多,对ngp的影响就越大。




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